Há algo estranhamente satisfatório sobre lâmpadas de lava. Uma luz cera e hipnotizante suave e hipnotizante aumentando e descendo devido a mudanças de temperatura.
Isso quase me faz querer tocar e brincar com isso. Quando se trata de alcançar aquele material lindamente parecido para um modelo de lâmpada de lava, você pode se encontrar preso no começo. Parece que deveria ser uma coisa fácil de criar, mas para alcançar essa aparência realista, pode ser um pouco de aborrecimento se você não sabe muito sobre materiais.
Eu vou mostrar-lhe como fazer um material keyshot muito simples para a lava blobby flutuando dentro da lâmpada. Deixará algum espaço para melhorias, dependendo de quão longe o caminho do realismo que você deseja levá-lo, mas será suficiente para satisfazer o olho.
Claro, há muitos tipos diferentes de lâmpada de lava, e. ceroso, metálico ou mesmo glittery. Vamos apenas se concentrar no mais básico e mais conhecido, que é cera e tenta recriar esse olhar. Você pode perguntar, o que é tão especial sobre o material de cera que você não pode simplesmente aplicá-lo à parte e seguir em frente com o resto?
Bem, se fosse apenas cera para um modelo de vela em que estávamos trabalhando, provavelmente seria bom fazê-lo, mas este é um caso completamente diferente. A lâmpada de lava deve emitir parte da luz que vamos falsificar e nos dar controle sobre a transformação de cores, para misturar e se comportar dentro da cena definida. Garanto-lhe que é tudo lá, só precisamos saber quais configurações para aplicar.
Uma vez que seu modelo esteja pronto para texturas, vá para Biblioteca & GT; Materiais & GT;
Diversos, pegue o material gradiente infravermelho e solte-o no modelo. No projeto & GT; Material, localize a configuração do tipo de material e configure-a para emissivo.
Na guia Texturas, mude os vermelhos e amarelos para diferentes tons de azul; luz (esquerda) para escuridão (direita). Abaixo, defina o tipo de gradiente para esférico. Alterar a escala da textura lhe dará controle sobre a textura espalhada no seu modelo.
Defina o centro para modelar ou parte, o que funcionar melhor com a malha. Agora é hora de mover a textura para baixo para onde a fonte de luz deve ser. Volte para as propriedades do material e ajuste o controle deslizante de intensidade.
Aplique o material branco de vidro (sólido) para a esfera. Às vezes, o líquido que rodeia a lava tem uma tonalidade muito delicada para ela, então vamos definir o vidro difuso para um tom muito claro de azul (R254; G255; B255).
Adicione uma fonte de luz emitindo do centro da lâmpada para iluminar a cena. Tente outras combinações de cores para uma aparência mais dramática. Mudar a cor de fundo e hdri podem fazer as cores aparecerem ainda mais.
Jery Maya é um colaborador regular para Revista do mundo 3D. e tem anos de experiência na indústria, trabalhando em vários campos.
Ela estará em Vertex 2018. Participar na discussão do nosso painel, juntamente com outros veteranos da indústria, incluindo Chris Nichols e Brett Ineson, onde o futuro dos humanos digitais é o tema.
Certifique-se de ter sua chance de estar lá para a discussão, bem como as oficinas, justo de recrutamento e todas as outras atividades que temos ao longo do dia.Visite a Site de vértice Para reservar seus ingressos, a partir do bilhete de exposição livre, para o acesso todas as áreas passa.
Estamos ansiosos para vê-lo lá!
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