Je tu něco zvláštně uspokojující o lávových lampách. Uklidňující, barevné světlo a fascinující voskové bloby zvedání a sestupně kvůli změnám teploty.
Téměř mě nutí dotknout a hrát s ním. Pokud jde o dosažení toho, že krásně vypadající materiál pro model lávy lávy, můžete najít nejprve uvízl. Zdá se, že by to mělo být snadná věc vytvořit, ale dosáhnout toho realistického vzhledu to může být trochu zmatek, pokud nevíte hodně o materiálech.
Ukážu vám, jak udělat velmi jednoduchý materiál keyshot pro blobby lávu plovoucí uvnitř lampy. To opustí nějaký prostor pro zlepšení v závislosti na tom, jak daleko po cestě realismu, kterou chcete vzít, ale bude to stačit k uspokojení oka.
Samozřejmě existuje spousta různých typů lávové lampy, např. voskovitý, kovový nebo dokonce třpytivý. Pojďme se zaměřme na nejzákladnější a nejznámější, což je vosk, a snaží se znovu vytvořit. Můžete se zeptat, co je tak zvláštní o voskovém materiálu, který nemůžete jen aplikovat na část a pokračovat s ostatními?
No, pokud to bylo jen vosk pro modrý model svíčky jsme pracovali, pravděpodobně by to bylo v pořádku, ale to je naprosto jiný případ. Vosk lávové lampy by měl emitovat některé ze světla, že se chystáme falešné a dávat nám kontrolu nad barevnou transformací, míchat se a chovat se v rámci scény. Ujišťuji vás, že je to všechno, jen potřebujeme vědět, jaká nastavení se použijí.
Jakmile je váš model připraven k texturám, přejděte do knihovny & gt; materiály & gt;
Různé, chytit infračervený gradientový materiál a upustit na model. V projektu & GT; Materiál, vyhledejte nastavení typu materiálu a nastavte jej do emisní.
V kartě textury změňte červené a žluté na různé odstíny modré; světlo (vlevo) až tmavé (vpravo). Níže nastavte typ přechodu na sférické. Změna měřítka textury vám poskytne kontrolu nad texturou na váš model.
Nastavte střed na modelu nebo části, podle toho, co funguje nejlépe s mřížkou. Nyní je čas přesunout texturu dolů, kde by měl být zdroj světla. Vraťte se zpět do vlastností materiálu a upravte posuvník intenzity.
Naneste sklo (pevný) bílý materiál do koule. Někdy tekutina, která obklopuje lávu, má na to velmi jemný odstín, takže pojďme nastavit sklo difúzní k velmi lehkému stínu modré (R254; G255; B255).
Přidejte zdroj světla vyzařující ze středu lampy, abyste rozsvítili scénu. Vyzkoušejte další barevné kombinace pro dramatičtější vzhled. Změna barvy pozadí a HDRI může vytvořit barvy ještě více.
Maya Jermy je pravidelným přispěvatelem 3D časopis světa A má roky průmyslu zkušeností, pracující v různých oblastech.
Bude na Vrchol 2018. Zúčastnili se naší panelové diskuse spolu s jinými průmyslovými veterány včetně Chris Nichols a Brett Inston, kde je téma budoucnost digitálních lidí.
Ujistěte se, že máte šanci být tam pro diskusi, stejně jako workshopy, náborový veletrh a všechny ostatní aktivity, které máme po celý den.Navštivte Vrcholová stránka Chcete-li si rezervovat vstupenky, od volné výstavy Expo, do přístupu všech oblastí.
Těšíme se na vás tam!
(Image Credit: Zakary Lee) Magga tváře jsou důležitou součástí kreslení manga. Začal jsem svou kariéru kres..
Mapa Ilustrace měla v posledních několika letech skutečné oživení. Vzrušující alternativa k suché mapě Google, ilustrované mapy lze naplnit charakterem a zábavným detailem, aby..
Existuje mnoho způsobů, jak přistupovat ke stvoření a design postavy A to vše záleží na tom, co chcete, a..
V roce 1999 jsem postavil své první webové stránky pomocí webového studia 1.0. Web Studio bylo grafické uživatelské rozhraní. Bylo možné vytvořit nový přistávací str�..
Ať už rádi přiznáváme, nebo ne, interakční platformy pro zasílání zpráv přispívají k naší denní době mobilníc..
Představitelné scény, které vás opouštějí s pocitem zázraku, abyste se chtěli dozvědět více a uvidíte, co je hned z..
Někteří lidé najdou míchání pro stíny složité, často se snaží smíchat celou novou barvu. Výsledek může bohužel ..
Západy jsou něco, co jsem vždy miloval. V tomto tutoriálu vytvoříme obraz v typickém manga stylu, ale nastaven v divokém ..