Jak vytvořit lávu lavu s klíčem

Feb 6, 2026
jak

Je tu něco zvláštně uspokojující o lávových lampách. Uklidňující, barevné světlo a fascinující voskové bloby zvedání a sestupně kvůli změnám teploty.

Téměř mě nutí dotknout a hrát s ním. Pokud jde o dosažení toho, že krásně vypadající materiál pro model lávy lávy, můžete najít nejprve uvízl. Zdá se, že by to mělo být snadná věc vytvořit, ale dosáhnout toho realistického vzhledu to může být trochu zmatek, pokud nevíte hodně o materiálech.

Ukážu vám, jak udělat velmi jednoduchý materiál keyshot pro blobby lávu plovoucí uvnitř lampy. To opustí nějaký prostor pro zlepšení v závislosti na tom, jak daleko po cestě realismu, kterou chcete vzít, ale bude to stačit k uspokojení oka.

Samozřejmě existuje spousta různých typů lávové lampy, např. voskovitý, kovový nebo dokonce třpytivý. Pojďme se zaměřme na nejzákladnější a nejznámější, což je vosk, a snaží se znovu vytvořit. Můžete se zeptat, co je tak zvláštní o voskovém materiálu, který nemůžete jen aplikovat na část a pokračovat s ostatními?

No, pokud to bylo jen vosk pro modrý model svíčky jsme pracovali, pravděpodobně by to bylo v pořádku, ale to je naprosto jiný případ. Vosk lávové lampy by měl emitovat některé ze světla, že se chystáme falešné a dávat nám kontrolu nad barevnou transformací, míchat se a chovat se v rámci scény. Ujišťuji vás, že je to všechno, jen potřebujeme vědět, jaká nastavení se použijí.

01. Základní textura

Click the arrows icon (top-right) to enlarge this image

Kliknutím na ikonu šipek (vpravo) zvětšíte tento obrázek

Jakmile je váš model připraven k texturám, přejděte do knihovny & gt; materiály & gt;
Různé, chytit infračervený gradientový materiál a upustit na model. V projektu & GT; Materiál, vyhledejte nastavení typu materiálu a nastavte jej do emisní.

02. Pocit modré

Click the arrows icon (top-right) to enlarge this image

Kliknutím na ikonu šipek (vpravo) zvětšíte tento obrázek

V kartě textury změňte červené a žluté na různé odstíny modré; světlo (vlevo) až tmavé (vpravo). Níže nastavte typ přechodu na sférické. Změna měřítka textury vám poskytne kontrolu nad texturou na váš model.

03. Úpravy

Click the arrows icon (top-right) to enlarge this image

Kliknutím na ikonu šipek (vpravo) zvětšíte tento obrázek

Nastavte střed na modelu nebo části, podle toho, co funguje nejlépe s mřížkou. Nyní je čas přesunout texturu dolů, kde by měl být zdroj světla. Vraťte se zpět do vlastností materiálu a upravte posuvník intenzity.

04. Okolní materiály

Click the arrows icon (top-right) to enlarge this image

Kliknutím na ikonu šipek (vpravo) zvětšíte tento obrázek

Naneste sklo (pevný) bílý materiál do koule. Někdy tekutina, která obklopuje lávu, má na to velmi jemný odstín, takže pojďme nastavit sklo difúzní k velmi lehkému stínu modré (R254; G255; B255).

Expert tip

Přidejte zdroj světla vyzařující ze středu lampy, abyste rozsvítili scénu. Vyzkoušejte další barevné kombinace pro dramatičtější vzhled. Změna barvy pozadí a HDRI může vytvořit barvy ještě více.

Další informace od Maya Jermy na vrcholu

Maya Jermy je pravidelným přispěvatelem 3D časopis světa A má roky průmyslu zkušeností, pracující v různých oblastech.

Bude na Vrchol 2018. Zúčastnili se naší panelové diskuse spolu s jinými průmyslovými veterány včetně Chris Nichols a Brett Inston, kde je téma budoucnost digitálních lidí.

Ujistěte se, že máte šanci být tam pro diskusi, stejně jako workshopy, náborový veletrh a všechny ostatní aktivity, které máme po celý den.Navštivte Vrcholová stránka Chcete-li si rezervovat vstupenky, od volné výstavy Expo, do přístupu všech oblastí.

Těšíme se na vás tam!

Související články

  • Proč je vrcholem pro umělce CG
  • Etika digitálních lidí
  • Scott Ross na vrcholu

jak - Nejoblíbenější články

17 Tipy pro kreslení manga tváře

jak Feb 6, 2026

(Image Credit: Zakary Lee) Magga tváře jsou důležitou součástí kreslení manga. Začal jsem svou kariéru kres..


Mapa Ilustrace: Krok za krokem průvodce

jak Feb 6, 2026

Mapa Ilustrace měla v posledních několika letech skutečné oživení. Vzrušující alternativa k suché mapě Google, ilustrované mapy lze naplnit charakterem a zábavným detailem, aby..


Jak navrhnout věrohodné fantasy bestie

jak Feb 6, 2026

Existuje mnoho způsobů, jak přistupovat ke stvoření a design postavy A to vše záleží na tom, co chcete, a..


Rebuild A 2004 Flash Webové stránky pro rok 2018

jak Feb 6, 2026

V roce 1999 jsem postavil své první webové stránky pomocí webového studia 1.0. Web Studio bylo grafické uživatelské rozhraní. Bylo možné vytvořit nový přistávací str�..


Jak navrhnout zážitek z chatboty

jak Feb 6, 2026

Ať už rádi přiznáváme, nebo ne, interakční platformy pro zasílání zpráv přispívají k naší denní době mobilníc..


Jak vytvořit barevné světy, které vyprávějí příběh

jak Feb 6, 2026

Představitelné scény, které vás opouštějí s pocitem zázraku, abyste se chtěli dozvědět více a uvidíte, co je hned z..


Jak mixovat barvu stínu v barvě

jak Feb 6, 2026

Někteří lidé najdou míchání pro stíny složité, často se snaží smíchat celou novou barvu. Výsledek může bohužel ..


Jak vytvořit manga s divokým West Twist

jak Feb 6, 2026

Západy jsou něco, co jsem vždy miloval. V tomto tutoriálu vytvoříme obraz v typickém manga stylu, ale nastaven v divokém ..


Kategorie