Er is iets vreemds bevredigend aan Lava-lampen. Een rustgevend, kleurrijk licht en betoverende wasachtige blobs die verhogen en aflopend vanwege temperatuurveranderingen.
Het maakt me bijna aanraken en spelen. Als het gaat om het bereiken van dat prachtig ogende materialen voor een lava-lampmodel, kunt u eerst vasthouden aan de eerste plaats. Het lijkt alsof het een gemakkelijk ding zou moeten zijn om te creëren, maar om die realistische uitstraling te bereiken, kan het een beetje een gedoe zijn als je niet veel weet over materialen.
Ik zal je laten zien hoe je een heel eenvoudig keyshotmateriaal kunt maken voor de Blobby Lava die in de lamp zit. Het laat wat ruimte voor verbetering achter, afhankelijk van hoe ver het pad van het realisme u wenst te nemen, maar het zal genoeg zijn om het oog te bevredigen.
Natuurlijk zijn er veel verschillende soorten lava-lamp, b.v. wasachtig, metallic of zelfs glittery. Laten we ons gewoon concentreren op de meest elementaire en bekendste, die was, die was, en probeer die look opnieuw te creëren. Je kunt het vragen, wat is er zo speciaal aan het waxmateriaal dat je het niet alleen naar het onderdeel kunt toepassen en verder gaan met de rest?
Nou, als het gewoon was voor een kaarsmodel waar we aan werkten, zou het waarschijnlijk wel goed zijn om dit te doen, maar dit is een heel ander geval. De lava-lampwas moet een deel van het licht uitzenden dat we gaan nep en geven ons de controle over de kleurtransformatie, om te mengen en zich te gedragen in de set-scène. Ik verzeker je dat het er allemaal is, we moeten gewoon weten welke instellingen van toepassing zijn.
Zodra uw model klaar is voor texturen, gaat u naar de bibliotheek en GT; Materialen & GT;
Diversen, pak het infrarood verloopmateriaal en laat het op het model vallen. Zoek in project & gt; materiaal de instelling van het materiaaltype en stel deze in op emestieve.
Verander in het tabblad Texturen de rood en geel naar verschillende tinten blauw; licht (links) naar donker (rechts). Hieronder stel het verlooptype in om bolvormig te zijn. Het veranderen van de schaal van de textuur geeft u controle over de textuur verspreid op uw model.
Stel het midden in op het model of een deel, wat het beste werkt met het gaas. Nu is het tijd om de textuur naar beneden te verplaatsen naar waar de bron van licht zou moeten zijn. Ga terug naar de materiaaleigenschappen en pas de schuifregelaar intensiteit aan.
Breng het glas (vast) wit materiaal aan op de bol. Soms heeft de vloeistof die de lava omringt een zeer delicate tint, dus laten we het glas diffuus instellen tot een zeer lichte blauwe tint (R254; G255; B255).
Voeg een lichtbron toe die uit het midden van de lamp uitstraalt om de scène op te lichten. Probeer andere kleurencombinaties voor meer dramatische looks. Het veranderen van de achtergrondkleur en HDRI kunnen de kleuren nog meer uitkomen.
Maya Jermy is een regelmatige bijdrage aan 3D World Magazine en heeft jarenlange ervaring in de industrie, die op verschillende gebieden werkt.
Ze zal zijn Vertex 2018 Delen aan onze panelbespreking, samen met andere veteranen van de industrie, waaronder Chris Nichols en Brett Ineson, waar de toekomst van digitale mensen het onderwerp is.
Zorg ervoor dat je je kans krijgt om er te zijn voor de discussie, evenals de workshops, rekruteringsbeurs en alle andere activiteiten die we de hele dag door hebben.Bezoek de Vertex site Om uw tickets te boeken, vanaf het gratis exposticket, naar de toegang van alle ruimtes.
We kijken ernaar uit om je daar te zien!
(Afbeelding Credit: Cindy Kang) Het begrijpen van de beste manier om fotografie in illustratie te veranderen, zal een..
(Afbeelding Credit: Glen Southern) Zbrhrush-retopologie, of hoe u een model in het algemeen wilt retopiseren, is éé..
Er is een ongegronde mystiek rond olieverfschilderij die enkele artiesten heeft uitgeschakeld om ze te verkennen. Als u het recht..
GELEIDDELDE scènes die u met een gevoel van wonder laten zorgen dat u meer wilt weten en ziet wat er net om de hoek is. Good Wor..
Schilderen 'Alla Prima' (dat wil zeggen, schilderen nat-on-nat, in één sessie) is de ideale techniek voor het omarmen van de aa..
Oil Paints bieden het ideale medium voor het bereiken van een sterk en interessant penseelwerk. De stijl van penseelstreken van een kunstenaar is wat hun werk definieert en het persoonlijkhei..
Beslissingen, beslissingen, beslissingen ... Als er één sleutelaspect is voor het werken met het type, is het dat de ontwerper of typograaf een hele reeks beslissingen moet nemen voordat u ..
Houdini is een krachtig beest, met tools voor het bouwen van VFX die wordt gebruikt in veel Hollywood-films. Maar de initiële leercurve is steil, dus we hebben deze lijst met tutorials gecom..