溶岩ランプについて奇妙に満足することがあります。なだめるようなカラフルな光、そして温度の変化による昇温および降順で降りて降りる。
それはほとんど私がそれを触れて遊ぶことを望みます。溶岩ランプモデルの美しく見えている素材を達成することになると、あなたは最初に動けなくなっているのです。それはそれが創造するのが簡単なことであるべきですが、それが材料についてあまり知らないならば、それはそれがちょっと面倒なようになることができるようです。
私はあなたにランプの内側に浮かぶBlobby Lavaのための非常に単純なキースイッチ素材を作る方法をあなたに示します。それはあなたがそれを取って望んでいる環境の道にどれだけ下がるかによって、それはいくつかの部屋を改善するでしょう、しかしそれは目を満足させるのに十分でしょう。
もちろん、LAVAランプの種類がたくさんあります。ワックス、メタリック、さらにはキラキラ。 WAXである最も基本的で最も知られているものに焦点を当ててみましょう。その外観を再作成しようとします。あなたが尋ねることができます、あなたがその部分にそれを適用して残りの部分に進むことができないワックスの素材について何が特別なものであるか?
さて、それがキャンドルモデルのためのワックスだけだったら、私たちが取り組んでいましたが、それはそうするのが大丈夫だろうが、これはまったく異なる場合です。溶岩ランプワックスは、偽造しようとしている光の一部を発行し、カラー変換を制御し、SETシーン内でブレンドして行動するようにします。私はそれがすべてそこにあることを保証します、私たちはどんな設定を適用するかを知る必要があります。
モデルがテクスチャの準備が整いたら、ライブラリーとgt;;マテリアル>
その他、赤外線勾配材料をつかみ、モデルに落とします。 Project>材料、素材タイプの設定を見つけて発光に設定します。
[テクスチャ]タブでは赤と黄色が異なる青の色合いに変わります。光(左)から濃い(右)。以下では、勾配タイプを球面に設定してください。テクスチャのスケールを変えると、モデル上のテクスチャのスプレッドをコントロールすることができます。
メッシュに最適なもののどちらか一番うまく機能するモデルや部分にセンターを設定します。今、テクスチャを光源があるべき場所に移動する時が来ました。材料のプロパティに戻り、強度スライダを調整します。
ガラス(固体)の白色材料を球に塗布します。溶岩を取り囲む液体はそれに非常に繊細な色合いを持っているので、ガラス拡散を非常に明るい青の濃淡に設定しましょう(R254; G255; B255)。
ランプの中心から放出された光源を追加してシーンを点灯させます。より劇的なルックスのために他の色の組み合わせを試してみてください。背景色とHDRIを変更すると、色がさらにポップアウトすることができます。
Maya Jermyは通常の貢献者です 3Dワールドマガジン そして、何年もの業界の経験があり、さまざまな分野で働いています。
彼女はさされるでしょう 頂点2018. パネルディスカッションに参加して、デジタル人間の未来がトピックであるChris NicholsとBrett Inesonを含む他の業界の退役軍人とともに参加しています。
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