Lava-valaisimissa on jotain kummallista tyydyttävää. Rauhoittava, värikäs valo ja mesmerizing vahamaiset blobs nostavat ja laskevat lämpötilan muutoksista.
Se tekee minut melkein haluamaan koskettaa ja pelata sen kanssa. Kun on saavutettava tämä kauniisti näköinen materiaali laavavalaisimille, saatat löytää itsesi ensin. Näyttää siltä, että se olisi helppo luoda, mutta saavuttaa tämä realistinen ilme, se voi olla vähän vaivaa, jos et tiedä paljon materiaaleista.
Aion näyttää, miten tehdä hyvin yksinkertainen keyshot-materiaali blobby lava kelluu lampun sisällä. Se jättää jonkin verran parannusta riippuen siitä, kuinka kaukana realismin polku haluat ottaa sen, mutta se riittää tyydyttämään silmää.
Tietenkin on paljon erilaisia laavavalaisimia, esim. vahamainen, metallinen tai jopa glittery. Keskity vain kaikkein perus- ja tunnetuimpiin, mikä on vahaa ja yrittää uudelleen luoda tämä ilme. Voit kysyä, mikä on niin erikoinen vahamateriaalista, jota et voi vain soveltaa sitä osaan ja siirtyä loput?
No, jos se olisi vain vaha kynttilän mallia, olimme työskennelleet, olisi todennäköisesti hieno tehdä niin, mutta tämä on täysin erilainen tapaus. Lava Lampun vaha tulisi lähettää jonkin valon, jonka aiomme väärentää ja antaa meille valvontaa värin muutoksesta, sekoittua ja käyttäytyä asetettuun kohtaukseen. Vakuutan teille, että se on kaikki siellä, meidän on vain tiedettävä, mitä asetuksia sovelletaan.
Kun malli on valmis tekstuureihin, siirry kirjastoon & gt; materiaalit & gt;
Sekalaiset, tartu infrapunagradientti materiaaliin ja pudota se malliin. Projektissa & GT; Materiaali, etsi materiaalityypin asetus ja asettaa sen emissive.
Textures-välilehdessä vaihda punaiset ja keltaiset sinisen sävyt; Valo (vasen) pimeään (oikea). Alla asetetaan kaltevuustyyppi pallomaiseksi. Teosten asteikon vaihtaminen antaa sinulle mahdollisuuden hallita malliasi levittämistä.
Aseta keskus joko malliin tai osaan, kumpi toimii parhaiten verkkoon. Nyt on aika siirtää tekstuuri alas siihen, missä valonlähde olisi. Mene takaisin materiaaliominaisuuksiin ja säädä intensiteetin liukusäädintä.
Levitä lasi (kiinteä) valkoinen materiaali palloon. Joskus Lavassa ympäröivä neste on erittäin herkkä sävy siihen, joten asetetaan lasi diffuusi erittäin kevyt sävy sininen (R254, G255, B255).
Lisää valolähde, joka lähetetään lampun keskustasta, jotta voit valaistaa kohtaus. Kokeile muita väriyhdistelmiä dramaattisempien ulkonäön. Taustavärin vaihtaminen ja HDRI voivat tehdä värejä ponnahtaa vielä enemmän.
Maya Jermy on säännöllinen avustaja 3D World Magazine Ja sillä on vuosien teollisuuden kokemus, työskentelee eri aloilla.
Hän on Vertex 2018 Osallistuminen paneelikeskusteluun sekä muiden teollisuuden veteraanien kanssa, mukaan lukien Chris Nichols ja Brett Ineson, jossa digitaalisten ihmisten tulevaisuus on aihe.
Varmista, että saat mahdollisuuden olla siellä keskustelussa, samoin työpajat, rekrytointi messut ja kaikki muut toiminnot, joita meillä on koko päivän ajan.Vieraile Vertex-sivusto Voit varata liput vapaasta expo-lipuista, kaikki alueet kulkevat.
Odotamme innolla sinua siellä!
(Kuva luotto: Aaron Blaise) Oppiminen eläinten piirtäminen on olennainen osa kuvaa. Wildlife-kohtauksista ympäri m..
Käytännöllisesti katsoen jokainen sivusto on nyt rakennettu ainakin nyörään reagoivaan web-suunnitteluun. Näillä reagoivi..
Sivu 1/2: Tutustu 5 Uusi CSS: n ominaisuudet: vaiheet 01-10 Tutustu 5 Uus..
Vuosien varrella on ollut lukuisia ristipusseja liikkuvia kehyksiä, joilla on tasaisesti parannuksia kehittäjäkokemukseen ja s..
Sivu 1/2: Sivu 1 Sivu 1 Sivu 2 Hahmosuunnittelu on taid..
Valaistus on olennaisen tärkeää missään 3D-taide projekti, jota teet. Eniten perustasolla se on tapa tehdä e..
Maalaus öljyllä on jännittävä tapa luoda taidetta. Monet ihmiset voivat kuitenkin käyttää öljymaalien välineellä, kun itse asiassa se tarjoaa ihanteellisen tavan oppia - mikä tiet..
Suunnittelu kaikille laitteille! Anna Dahlström puhuu siitä, kuinka tärkeää on ..