Es gibt etwas seltsames Befriedigung von Lava-Lampen. Ein beruhigendes, farbenfrohes Licht und faszinierende wachsartige Blobs, die sich aufgrund von Temperaturänderungen anheben und absteigend.
Es macht mich fast, mich zu berühren und mit ihm zu spielen. Wenn es darum geht, das schön aussehende Material für ein Lava-Lampenmodell zu erreichen, können Sie sich zunächst stecken. Es scheint, als ob es eine leichte Sache sein sollte, um zu schaffen, aber um dieses realistische Look zu erreichen, kann es ein bisschen Ärger sein, wenn Sie nicht viel über Materialien wissen.
Ich zeige Ihnen, wie Sie ein sehr einfaches Keyshot-Material für die Blobby-Lava, die sich in der Lampe schweben, herstellen. Je nachdem, wie weit den Weg des Realismus, den Sie nehmen möchten, einen Raum für die Verbesserung des Raums hinterlassen, in dem Sie ihn annehmen, aber es wird genug sein, um das Auge zu befriedigen.
Natürlich gibt es viele verschiedene Arten von Lava-Lampe, z. wachsartig, metallisch oder sogar glitzernig. Lassen Sie uns einfach auf das grundlegendste und am besten bekannte, was Wachs ist, und versuchen Sie, diesen Look neu zu erstellen. Sie können fragen, was für das Wachsmaterial so besonders ist, dass Sie es nicht nur an das Teil anwenden und mit dem Rest weitergehen können?
Nun, wenn es nur Wachs für ein Kerzenmodell wäre, an dem wir arbeiteten, wäre es wahrscheinlich in Ordnung, dies zu tun, aber dies ist ein völlig anderer Fall. Das Lava-Lampenwachs sollte ein Teil des Lichts emittieren, das wir fälschen, und geben uns die Kontrolle über die Farbtransformation, um sich in der Set-Szene zu mischen und sich zu verhalten. Ich versichere Ihnen, dass es alles da ist, wir müssen nur wissen, welche Einstellungen zu beantragen.
Sobald Ihr Modell für Texturen bereit ist, gehen Sie zur Bibliothek & GT; Materialien & GT;
Sonstiges, schnappen Sie sich das Infrarotsteigungsmaterial und lassen Sie es auf das Modell fallen. In Project & GT; Material finden Sie die Einstellung des Materialtyps und setzen Sie sie auf emittierende.
In der Tablee-Tab-Registerkarte ändern Sie die Reds und Gelbs in verschiedene Blaustufen; Licht (links) bis dunkel (rechts). Stellen Sie unten den Gradiententyp auf kugelförmig ein. Das Ändern der Skala der Textur gibt Ihnen die Kontrolle über die Texturverteilung auf Ihrem Modell.
Stellen Sie das Zentrum auf dem Modell oder dem Teil ein, je nachdem, was am besten mit dem Netz funktioniert. Jetzt ist es an der Zeit, die Textur zu bewegen, bis die Lichtquelle sein sollte. Gehen Sie wieder in die Materialeigenschaften und passen Sie den Intensitätsschieberegler an.
Tragen Sie das Glas (festes) weißes Material auf die Kugel auf. Manchmal hat die Flüssigkeit, die die Lava umgibt, einen sehr filigranen Tönung, so dass das Glas das Glas auf einen sehr leichten Blau-Farbton (R254; G255; B255) einstellen.
Fügen Sie eine Lichtquelle hinzu, die von der Mitte der Lampe emittiert, um die Szene aufzusetzen. Versuchen Sie andere Farbkombinationen für dramatischer Looks. Ändern der Hintergrundfarbe und HDRI kann die Farben noch mehr öffnen lassen.
Maya Jermy ist ein regelmäßiger Beitrag zur 3D-Weltmagazin. und hat Jahre der Industrieerfahrung, die in verschiedenen Bereichen arbeiten.
Sie wird an sein Scheitelpunkt 2018. Teilnahme an unserer Podiumsdiskussion, zusammen mit anderen Industrieveteranen, einschließlich Chris Nichols und Brett Ineson, wo die Zukunft der digitalen Menschen das Thema ist.
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