Hur man skapar en lava-lampa med tangenthot

Sep 16, 2025
Hur

Det är något som är märkligt tillfredsställande om lava lampor. Ett lugnande, färgstarkt ljus och fascinerande vaxartade blob som ökar och faller på grund av temperaturförändringar.

Det gör mig nästan att jag vill röra och leka med den. När det gäller att uppnå det vackert ser materialet för en lava-lampmodell, kan du hitta dig fast först. Det verkar som om det borde vara en lätt sak att skapa, men för att uppnå det realistiska utseendet kan det vara lite av ett krångel om du inte vet mycket om material.

Jag ska visa dig hur man gör ett mycket enkelt keyshotmaterial för blobbig lava som flyter inuti lampan. Det kommer att lämna ett utrymme för förbättring beroende på hur långt nerför realismens väg som du vill ta det, men det kommer att räcka för att tillfredsställa ögat.

Naturligtvis finns det många olika typer av lava-lampa, t.ex. vaxartad, metallisk eller till och med glittrande. Låt oss bara fokusera på den mest grundläggande och mest kända, vilket är vax och försök att återskapa det utseendet. Du kanske frågar, vad är så speciellt om vaxmaterialet som du inte bara kan använda det på delen och fortsätta med resten?

Tja, om det bara var vax för en ljusmodell som vi arbetade med, skulle det förmodligen vara bra att göra det, men det här är ett helt annat fall. Lava-lampan ska avge lite av det ljus vi ska förfalska och ge oss kontroll över färgomvandlingen, för att blanda och beter sig inom den uppsatta scenen. Jag försäkrar dig att det är allt där, vi behöver bara veta vilka inställningar som ska tillämpas.

01. Base Texture

Click the arrows icon (top-right) to enlarge this image

Klicka på ikonen Pilar (högst höger) för att förstora den här bilden

När din modell är klar för texturer, gå till biblioteket och gt; material & gt;
Diverse, ta det infraröda gradientmaterialet och släpp det på modellen. I Project & GT; Material, Leta reda på den materiella typen och ställ in den till emissiv.

02. Känsla blå

Click the arrows icon (top-right) to enlarge this image

Klicka på ikonen Pilar (högst höger) för att förstora den här bilden

I fliken Texturer ändrar du röda och gula till olika nyanser av blått; ljus (vänster) till mörk (höger). Nedan sätter du gradienttypen till sfärisk. Ändra texturens skala ger dig kontroll över texturen i din modell.

03. Justeringar

Click the arrows icon (top-right) to enlarge this image

Klicka på ikonen Pilar (högst höger) för att förstora den här bilden

Ställ in mitten till antingen modell eller del, beroende på vilket som fungerar bäst med nätet. Nu är det dags att flytta texturen ner till var ljuskällan ska vara. Gå tillbaka till materialegenskaperna och justera intensitetsreglaget.

04. Omgivande material

Click the arrows icon (top-right) to enlarge this image

Klicka på ikonen Pilar (högst höger) för att förstora den här bilden

Applicera glaset (fast) vitt material till sfären. Ibland har den vätska som omger lavan en mycket känslig nyans till det, så låt oss sätta glaset diffus mot en mycket lätt nyans av blått (R254; G255; B255).

Expertips

Lägg till en ljuskälla som avger från mitten av lampan för att tända upp scenen. Prova andra färgkombinationer för mer dramatiskt utseende. Ändra bakgrundsfärgen och HDRI kan göra färgerna pop ut ännu mer.

Läs mer från Maya Jermy på Vertex

Maya Jermy är en vanlig bidragsyter till 3D World Magazine och har års branschupplevelse, som arbetar över olika områden.

Hon kommer att vara på Vertex 2018 Delta i vår paneldiskussion, tillsammans med andra branschveteraner, inklusive Chris Nichols och Brett Ineson, där framtiden för digitala människor är ämnet.

Se till att du får chansen att vara där för diskussionen, liksom verkstäderna, rekryteringsmässan och alla andra aktiviteter vi har hela dagen.Besök Vertexplats För att boka dina biljetter, från den gratis Expo-biljetten, passerar alla områden.

Vi ser fram emot att se dig där!

Relaterade artiklar

  • Varför Vertex är ett måste för CG-artister
  • Etiken av digitala människor
  • Scott Ross på Vertex

Hur - Mest populära artiklar

Master Version Control för avlägsna lag

Hur Sep 16, 2025

Arbeta har blivit mycket vanligare i webbutveckling de senaste åren. Innan versionskontroll, skulle arbeta på distans på samma..


Kom igång med diffus

Hur Sep 16, 2025

Ett av de enklaste sätten att få lite extra liv till någon bit av 3d konst är att lägga till färg och textur till den. Det finns en mängd olika namn som ges till denna p..


Rita en figur på under fem minuter

Hur Sep 16, 2025

Sketching en fem minuters pose är mycket roligt eftersom det bara erbjuder tillräckligt med tid för att fånga en stark känsla av posen, men inte tillräckligt med tid till överarbete (e..


Simulera en Ghost Rider-omvandling

Hur Sep 16, 2025

Sida 1 av 2: Sida 1 Sida 1 Sida 2 ..


Hur man bygger en fullständig webbplats i vinkel

Hur Sep 16, 2025

Sida 1 av 4: Sida 1 Sida 1 Sida 2 Page 3 ..


Skapa sensationella solnedgångar i Photoshop

Hur Sep 16, 2025

En vacker solnedgång är en sådan sak av undra att alla med en kamera känns nästan skyldig att fånga den. Men..


Hur man kombinerar målarens akvarelluppsättningar

Hur Sep 16, 2025

Corelmålare Erbjuder en bankett med akvarellverktyg. Det har digitala, riktiga och akvarellverktygskategorier, var o..


Skapa 3D-brandseffekter

Hur Sep 16, 2025

Brand, översvämningar och förstörelse är några av de vanligaste uppgifterna till VFX-artister och i detta 3d konst ..


Kategorier