Der er noget mærkeligt tilfredsstillende om lava lamper. Et beroligende, farverigt lys og fascinerende voksagtige blobs hævning og faldende på grund af temperaturændringer.
Det får næsten mig til at røre og lege med det. Når det kommer til at opnå det smukt udseende materiale til en lava lampemodel, kan du finde dig fast i først. Det virker som om det skulle være en nem ting at skabe, men for at opnå det realistiske udseende kan det være lidt af et besvær, hvis du ikke ved meget om materialer.
Jeg vil vise dig, hvordan du laver et meget simpelt nøgleshotmateriale til den blobby Lava, der flyder inde i lampen. Det vil efterlade noget plads til forbedring afhængigt af hvor langt ned ad realismens vej, du ønsker at tage det, men det vil være nok til at tilfredsstille øjet.
Selvfølgelig er der masser af forskellige typer lava lampe, f.eks. voksagtig, metallisk eller endda glitrende. Lad os bare fokusere på den mest grundlæggende og mest kendte, som er voks, og prøv at genskabe det udseende. Du kan spørge, hvad der er så specielt om voksmaterialet, som du ikke bare kan anvende det til delen og fortsætte med resten?
Nå, hvis det bare var voks til en lysemodel, arbejdede vi på, det ville nok være fint at gøre det, men det er et helt andet tilfælde. Lava-lampens voks skal udsende noget af det lys, vi skal falske og give os kontrol over farveforandringen, for at blande og opføre sig inden for den indstillede scene. Jeg forsikrer dig om, at det er alt der, vi skal bare vide, hvilke indstillinger der skal anvendes.
Når din model er klar til teksturer, skal du gå til Library & GT; Materials & GT;
Diverse, tag fat i det infrarøde gradientmateriale og slip det på modellen. I Project & GT; materiale, find den materielle type indstilling og sæt den til emissive.
I teksturerne skifter fanen rødt og gule til forskellige nuancer af blå; lys (venstre) til mørk (højre). Nedenfor, sæt gradienttypen til sfærisk. Ændring af skærmens skala vil give dig kontrol over teksturspredningen på din model.
Sæt midten på enten model eller en del, alt efter hvad der fungerer bedst med mesh. Nu er det tid til at flytte teksturet ned til, hvor lyskilden skal være. Gå tilbage op til materialegenskaberne og juster intensitetsskyderen.
Påfør glasset (fast) hvidt materiale til kuglen. Nogle gange har væsken, der omgiver lavaen, en meget delikat farvetone, så lad os sætte glasset diffus til en meget let skygge af blå (R254; G255; B255).
Tilføj en lyskilde, der udsender fra lampens midter for at tænde scenen. Prøv andre farvekombinationer for mere dramatisk udseende. Ændring af baggrundsfarven og HDRI kan få farverne til at komme ud endnu mere.
Maya Jermy er en regelmæssig bidragyder til 3D World Magazine. og har mange års erhvervserfaring, der arbejder på tværs af forskellige felter.
Hun vil være på Vertex 2018. Ved at deltage i vores paneldiskussion, sammen med andre industri veteraner, herunder Chris Nichols og Brett Ineson, hvor fremtiden for digitale mennesker er emnet.
Sørg for, at du får din chance for at være der for diskussionen, samt workshops, rekrutteringsmesse og alle de andre aktiviteter, vi har hele dagen.Besøg Vertex site. For at bestille dine billetter, fra Free Expo-billettet, passerer alle områder.
Vi glæder os til at se dig der!
(Billedkredit: Andre Furtado på Pexels) En simpel hjemmesidebygger, der også virker som en af de Beds..
(Billedkredit: fremtid, Matt Smith) At lære at Photoshop nogen til et billede er en super-nyttig færdighed til at e..
Oprettelse af et gennemsigtigt materiale som glas virker nemt - bare øge skyderen på gennemsigtigheden til 100, og jobbet er f�..
Jeg begyndte at bruge Cinema 4D et par måneder efter at have fået min VR-headset for et år siden. Indtil da har jeg brugt ..
Nogle gange kommer tilbage til det grundlæggende er afgørende for at bo på toppen af dit spil, da du fornyer dine færdi..
Det 18. århundrede rococo malere brugt fantasi, drømmelignende paletter, romantisk atmosfære og livligt børstearbejde for at ..
Det er gennem animation, at vi giver mening om verden: Døre svinger åbne, biler kører til deres destinationer, læber krølle ..
Nogle gange er det mere effektivt at kombinere forskellige forskydningskort på Render tid, snarere end at skulpturere dem alle. ..