Sådan opretter du en lava lampe med tastetastik

Feb 2, 2026
hvordan

Der er noget mærkeligt tilfredsstillende om lava lamper. Et beroligende, farverigt lys og fascinerende voksagtige blobs hævning og faldende på grund af temperaturændringer.

Det får næsten mig til at røre og lege med det. Når det kommer til at opnå det smukt udseende materiale til en lava lampemodel, kan du finde dig fast i først. Det virker som om det skulle være en nem ting at skabe, men for at opnå det realistiske udseende kan det være lidt af et besvær, hvis du ikke ved meget om materialer.

Jeg vil vise dig, hvordan du laver et meget simpelt nøgleshotmateriale til den blobby Lava, der flyder inde i lampen. Det vil efterlade noget plads til forbedring afhængigt af hvor langt ned ad realismens vej, du ønsker at tage det, men det vil være nok til at tilfredsstille øjet.

Selvfølgelig er der masser af forskellige typer lava lampe, f.eks. voksagtig, metallisk eller endda glitrende. Lad os bare fokusere på den mest grundlæggende og mest kendte, som er voks, og prøv at genskabe det udseende. Du kan spørge, hvad der er så specielt om voksmaterialet, som du ikke bare kan anvende det til delen og fortsætte med resten?

Nå, hvis det bare var voks til en lysemodel, arbejdede vi på, det ville nok være fint at gøre det, men det er et helt andet tilfælde. Lava-lampens voks skal udsende noget af det lys, vi skal falske og give os kontrol over farveforandringen, for at blande og opføre sig inden for den indstillede scene. Jeg forsikrer dig om, at det er alt der, vi skal bare vide, hvilke indstillinger der skal anvendes.

01. Base tekstur.

Click the arrows icon (top-right) to enlarge this image

Klik på piletasterne (øverst til højre) for at forstørre dette billede

Når din model er klar til teksturer, skal du gå til Library & GT; Materials & GT;
Diverse, tag fat i det infrarøde gradientmateriale og slip det på modellen. I Project & GT; materiale, find den materielle type indstilling og sæt den til emissive.

02. Følelse Blue.

Click the arrows icon (top-right) to enlarge this image

Klik på piletasterne (øverst til højre) for at forstørre dette billede

I teksturerne skifter fanen rødt og gule til forskellige nuancer af blå; lys (venstre) til mørk (højre). Nedenfor, sæt gradienttypen til sfærisk. Ændring af skærmens skala vil give dig kontrol over teksturspredningen på din model.

03. Justeringer.

Click the arrows icon (top-right) to enlarge this image

Klik på piletasterne (øverst til højre) for at forstørre dette billede

Sæt midten på enten model eller en del, alt efter hvad der fungerer bedst med mesh. Nu er det tid til at flytte teksturet ned til, hvor lyskilden skal være. Gå tilbage op til materialegenskaberne og juster intensitetsskyderen.

04. Omgivende materialer

Click the arrows icon (top-right) to enlarge this image

Klik på piletasterne (øverst til højre) for at forstørre dette billede

Påfør glasset (fast) hvidt materiale til kuglen. Nogle gange har væsken, der omgiver lavaen, en meget delikat farvetone, så lad os sætte glasset diffus til en meget let skygge af blå (R254; G255; B255).

Ekspert Tip.

Tilføj en lyskilde, der udsender fra lampens midter for at tænde scenen. Prøv andre farvekombinationer for mere dramatisk udseende. Ændring af baggrundsfarven og HDRI kan få farverne til at komme ud endnu mere.

Lær mere fra Maya Jermy på Vertex

Maya Jermy er en regelmæssig bidragyder til 3D World Magazine. og har mange års erhvervserfaring, der arbejder på tværs af forskellige felter.

Hun vil være på Vertex 2018. Ved at deltage i vores paneldiskussion, sammen med andre industri veteraner, herunder Chris Nichols og Brett Ineson, hvor fremtiden for digitale mennesker er emnet.

Sørg for, at du får din chance for at være der for diskussionen, samt workshops, rekrutteringsmesse og alle de andre aktiviteter, vi har hele dagen.Besøg Vertex site. For at bestille dine billetter, fra Free Expo-billettet, passerer alle områder.

Vi glæder os til at se dig der!

Relaterede artikler

  • Hvorfor Vertex er et must for CG-kunstnere
  • Etiket for digitale mennesker
  • Scott Ross på Vertex

hvordan - Mest populære artikler

Opret en scene med Renderman til Maya

hvordan Feb 2, 2026

(Billedkredit: Jeremy Heintz) I denne Renderman for Maya Tutorial dækker vi en række emner, der starter fra at skab..


Style et websted ved hjælp af SASS

hvordan Feb 2, 2026

Du kan gøre meget med CSS - måske mere end du måske tror - men det ærværdige stilarksprog har sine begrænsninger. I et mode..


Sådan tegner du et tegn i pen og blæk

hvordan Feb 2, 2026

Som kunstner på et spilstudio har jeg glemt de fleste traditionelle medier, men blæk kalder altid tilbage til mig. Efter en dag..


Sådan laver du og bruger en mahlstick til maleri

hvordan Feb 2, 2026

Mahlstick (eller maulstick, som det undertiden er kendt) er et stabiliserende understøtningsværktøj, der anvendes af malere, n..


Sådan opbygges en progressiv webapp

hvordan Feb 2, 2026

Mobile tegner sig nu for over halvdelen af ​​webens trafik, og webapplikationer giver brugerne mulighed for at gøre ting i b..


Opret bedre tegn animationer i Maya

hvordan Feb 2, 2026

Ant Ward vil være en af ​​vores kunstnere, der besvarer dine specifikke spørgsmål på Vertex ..


Opret blandede blæk med InDesign

hvordan Feb 2, 2026

Side 1 af 2: Opret en blandet blækspring Opret en blandet blækspring ..


Prototype En flydende handlingsknap i pixat

hvordan Feb 2, 2026

Pixat giver dig mulighed for hurtigt at prototype interaktive mobile mockups, der kan forhåndsvises på Android og iOS-enheder. I denne vejledning skal vi bruge det til at opbygge en flydend..


Kategorier