Hogyan készítsünk egy LAVA lámpát kulcskulcsokkal

Sep 12, 2025
kézikönyv

Van valami furcsa kielégítő a láva lámpákról. A nyugtató, színes fény és mesés viaszos blobs növeli és csökken a hőmérsékletváltozások miatt.

Majdnem meg akarja érni és játszani vele. Amikor a gyönyörűen megjelenő anyagot elérjük egy láva lámpa modelljére, előfordulhat, hogy először megragadja magát. Úgy tűnik, mintha könnyű lenne létrehozni, hanem a reális megjelenés elérése érdekében egy kicsit zavaros lehet, ha nem tudsz sokat az anyagokról.

Megmutatom neked, hogyan készítsek egy nagyon egyszerű kulcsfontosságú anyagot a Blobby Lava-ra lebegő lámpa belsejében. Hagyja a szobát javítani, attól függően, hogy milyen messze van a realizmus útja, amelyet meg kíván venni, de ez elég lesz ahhoz, hogy kielégítse a szemet.

Természetesen sok különböző típusú láva lámpa van, pl. viaszos, fémes vagy egyenletes. Csak összpontosítsunk a legalapvetőbb és legismertebbnek, ami viasz, és próbálja meg újra létrehozni ezt a pillantást. Megkérdezheted, mi olyan különleges a viaszanyag, hogy nem csak alkalmazza azt a részre, és lépjen tovább a többiekkel?

Nos, ha csak viasz egy gyertya modellt dolgozott, akkor valószínűleg rendben lenne, de ez egy teljesen más eset. A Láva lámpa viaszának némi fényt kell kibocsátania, amelyet hamisítunk, és ellenőrizni fogjuk a színátalakítás felett, hogy keveredjenek és viselkedjenek a beállított jeleneten belül. Biztosítom, hogy mindannyian ott van, csak tudnunk kell, hogy milyen beállításokat kell alkalmazni.

01. Alap textúra

Click the arrows icon (top-right) to enlarge this image

Kattintson a nyilak ikonra (jobb felső) a kép nagyításához

Miután a modell készen áll a textúrákra, menjen a Library & GT; ANYAGES & GT;
Egyéb, megragadja az infravörös gradiens anyagot, és dobja le a modellre. A Project & GT-ben megtalálja az anyagtípus beállítását, és állítsa be az emissziót.

02. kék érzés

Click the arrows icon (top-right) to enlarge this image

Kattintson a nyilak ikonra (jobb felső) a kép nagyításához

A Textúrák lapon cserélje ki a vöröseket és a sárgákat különböző kék árnyalatú; fény (balra) sötét (jobbra). Az alábbiakban állítsa be a gradiens típusát gömbölyűre. A textúra méretének megváltoztatása a modellen terjedő textúrát irányítja.

03. KIEGÉSZÍTÉSEK

Click the arrows icon (top-right) to enlarge this image

Kattintson a nyilak ikonra (jobb felső) a kép nagyításához

Állítsa be a központot akár modellre, akár részre, attól függően, hogy melyik a legjobban működik a hálóval. Most itt az ideje, hogy mozgassa a textúrát, ahol a fényforrásnak kell lennie. Menjen vissza az anyag tulajdonságaihoz, és állítsa be az intenzitás csúszkát.

04. Környezeti anyagok

Click the arrows icon (top-right) to enlarge this image

Kattintson a nyilak ikonra (jobb felső) a kép nagyításához

Alkalmazza az üveg (szilárd) fehér anyagot a gömbhöz. Előfordul, hogy a folyadék, ami körülveszi a láva egy nagyon finom árnyalat rá, úgyhogy a poharat diffúz egy nagyon világos árnyalat a kék (R254, G255, B255).

Szakértői tipp

Adjon hozzá egy fényforrást, amely a lámpa közepéből kibocsátott, hogy felgyorsítsa a jelenetet. Próbálja meg más színkombinációkat a drámaiabb megjelenéshez. A háttérszín és a HDRI megváltoztatása a színek még jobban kiállhat.

További információ a Maya Jermy-tól a csúcson

Maya Jermy rendszeres hozzájárulási 3D World Magazine és éve az iparági tapasztalat, különböző területeken dolgozik.

Ő lesz Vertex 2018 Részt veszünk paneljünkben, más ipari veteránokkal együtt, beleértve Chris Nichols és Brett Ineson, ahol a digitális emberek jövője a téma.

Győződjön meg róla, hogy megkapja az esélyét, hogy ott legyen a vita, valamint a workshopok, a toborzási vásár és az összes többi tevékenység, amelyet egész nap.Meglátogatni a Csúcspont A jegyek foglalásához az ingyenes Expo jegyetől az összes terület eléréséhez.

Bízunk benne, hogy ott látlak!

Kapcsolódó cikkek

  • Miért van a csúcs a CG művészeknek
  • A digitális emberek etikája
  • Scott ross a csúcson

kézikönyv - Most Popular Articles

3 Alapvető zbrush retopológiai technikák

kézikönyv Sep 12, 2025

(Kép hitel: Glen Southern) ZBRUSH Retopology, vagy hogyan lehet retopologni egy modellt általában, egy dolog, hogy..


Hogyan lehet végrehajtani a könnyű vagy sötét módokat a CSS-ben

kézikönyv Sep 12, 2025

A CSS-specifikáció valaha is fejlődő. A CSS új funkcióinak megvalósításának folyamata bonyolult, de az egyszerűsített..


Hogyan készítsünk és használj egy Mahlsticket a festéshez

kézikönyv Sep 12, 2025

A mahlstick (vagy maulstick, mivel ez is neveznek) egy stabilizáló támogatási eszköz által használt festő munka közben e..


Az Adobe Capture CC használata

kézikönyv Sep 12, 2025

Az Adobe Capture CC egy fantasztikus alkalmazás, amely lehetővé teszi a betűtípusokat és a színeket egyszerűen fényképezéssel. Lehet, hogy kíváncsi, hogy milyen betűtípusokat h..


Tervezzen egy érzékeny helyet EM-alapú méretezéssel

kézikönyv Sep 12, 2025

Valószínűleg hallottad, hogy a betűmérethez relatív egységeket kell használnia. Ez jó szabály a hozzáférhető webdesign számára; Ha a felhasználó megváltoztatja a böngésző..


Hogyan lehet a teremtmény anatómiát mesteríteni

kézikönyv Sep 12, 2025

Amikor arra kerül sor Hagyatható teremtmények rajzolása , a csontvázra, az izmos és vaszkuláris rendszerekr..


Szenzációs naplementét hoz létre a Photoshopban

kézikönyv Sep 12, 2025

Egy gyönyörű naplemente olyan csoda, hogy bárki, aki egy kamerával rendelkező, szinte kötelességgel kötődik, hogy megra..


Hogyan juthat el a ZBRUSH modelljéhez Maya

kézikönyv Sep 12, 2025

Ezért Maya bemutató Megmutatom neked, hogyan kaptam meg ezt a szörnyű link modellt a Zbrush-tól a Maya-ba a r..


Kategóriák