Có một cái gì đó kỳ lạ thỏa mãn về đèn dung nham. Một đốm màu nhẹ nhàng, đầy màu sắc và mê hoặc mesmerizing tăng và giảm dần do thay đổi nhiệt độ.
Nó gần như khiến tôi muốn chạm vào và chơi với nó. Khi nói đến việc đạt được vật liệu trông đẹp mắt đó cho mô hình đèn dung nham, bạn có thể thấy mình bị mắc kẹt lúc đầu. Dường như đó là một điều dễ dàng để tạo ra, nhưng để đạt được vẻ ngoài thực tế đó có thể là một chút rắc rối nếu bạn không biết nhiều về tài liệu.
Tôi sẽ chỉ cho bạn cách tạo một vật liệu keyshot rất đơn giản cho blobby dung nham nổi bên trong đèn. Nó sẽ rời khỏi một số phòng để cải thiện tùy thuộc vào cách xa đường của chủ nghĩa hiện thực bạn muốn mang nó, nhưng nó sẽ đủ để thỏa mãn mắt.
Tất nhiên, có rất nhiều loại đèn dung nham khác nhau, ví dụ: sáp, kim loại hoặc thậm chí lấp lánh. Chúng ta hãy tập trung vào cái cơ bản nhất và nổi tiếng nhất, đó là sáp và cố gắng tạo lại vẻ ngoài đó. Bạn có thể hỏi, những gì đặc biệt về vật liệu sáp mà bạn không thể chỉ áp dụng nó vào một phần và tiếp tục với phần còn lại?
Chà, nếu nó chỉ là sáp cho một mô hình nến, chúng ta đang làm việc, có lẽ sẽ ổn để làm như vậy, nhưng đây là một trường hợp hoàn toàn khác. Sáp đèn Lava sẽ phát ra một số ánh sáng, chúng ta sẽ giả tạo và cung cấp cho chúng ta quyền kiểm soát sự biến đổi màu sắc, để hòa trộn và hành xử trong cảnh Set. Tôi đảm bảo với bạn rằng tất cả đều ở đó, chúng ta chỉ cần biết cài đặt nào để áp dụng.
Khi mô hình của bạn đã sẵn sàng cho kết cấu, hãy truy cập Thư viện & GT; Vật liệu & GT;
Linh tinh, lấy vật liệu gradient hồng ngoại và thả nó lên mô hình. Trong dự án & GT; vật liệu, xác định vị trí cài đặt loại vật liệu và đặt nó để phát xạ.
Trong tab Kết cấu thay đổi màu đỏ và màu vàng thành các sắc thái khác nhau của màu xanh lam; ánh sáng (trái) đến tối (phải). Dưới đây, đặt loại gradient thành hình cầu. Thay đổi thang đo của kết cấu sẽ cung cấp cho bạn quyền kiểm soát kết cấu lan truyền trên mô hình của bạn.
Đặt trung tâm trên mô hình hoặc một phần, tùy chọn nào hoạt động tốt nhất với lưới. Bây giờ là lúc để di chuyển kết cấu xuống nơi nguồn sáng nên. Quay trở lại các thuộc tính vật liệu và điều chỉnh thanh trượt cường độ.
Áp dụng vật liệu trắng (rắn) vào quả cầu. Đôi khi chất lỏng bao quanh dung nham có một màu rất tinh tế với nó, vì vậy hãy đặt kính khuếch tán đến một màu xanh rất nhạt (R254; G255; B255).
Thêm một nguồn sáng phát ra từ trung tâm của đèn để thắp sáng cảnh. Hãy thử các kết hợp màu sắc khác để có vẻ ấn tượng hơn. Thay đổi màu nền và HDRI có thể làm cho màu sắc bật ra nhiều hơn nữa.
Maya Jermy là một người đóng góp thường xuyên cho Tạp chí Thế giới 3D. và có nhiều năm kinh nghiệm trong ngành, làm việc trên nhiều lĩnh vực khác nhau.
Cô ấy sẽ ở Vertex 2018. Tham gia vào cuộc thảo luận về hội thảo của chúng tôi, cùng với các cựu chiến binh ngành khác bao gồm cả Chris Nichols và Brett Ineson, nơi tương lai của con người kỹ thuật số là chủ đề.
Hãy chắc chắn rằng bạn có cơ hội để bạn có mặt cho cuộc thảo luận, cũng như các hội thảo, hội chợ tuyển dụng và tất cả các hoạt động khác mà chúng ta có trong suốt cả ngày.Tham quan Trang web đỉnh Để đặt vé của bạn, từ vé triển lãm miễn phí, đến truy cập tất cả các khu vực đi qua.
Chúng tôi mong đợi để nhìn thấy bạn ở đó!
[số 8] Tôi bắt đầu sử dụng Rạp chiếu phim 4D một vài tháng sau khi nhận được tai nghe VR của mình m�..
[số 8] Khi những sinh vật khái niệm trong Zbrush, hãy trình bày ý tưởng của bạn như một miếng da xám, m�..
Adobe đã tác vụ tôi với việc tạo một minh họa để thể hiện khái niệm Multilocalism, v.v. Bạn có thể thấy phản hồi của mình. Trong hướng dẫn này, t..
[số 8] Procreate đã nhanh chóng trở thành ứng dụng vẽ tranh kỹ thuật số của tôi. Nhờ tính di động c�..
[số 8] Tất cả chúng ta đều có một kho lưu trữ lớn được chụp như hình ảnh và thật tuyệt khi có th..
[số 8] Sử dụng Pastel Primers. Để tạo bề mặt cho nghệ thuật của bạn có nghĩa là bạn có..
[số 8] Trang 1/2: trang 1 trang 1 Trang..
[số 8] Trước khi tôi bắt đầu làm việc trên một hình ảnh cá nhân, tôi thường bắt đầu nghĩ về nh�..