Cómo crear una lámpara de lava con Keyshot

Feb 3, 2026
Cómo
[dieciséis]

Hay algo extrañamente satisfactorio por las lámparas de lava. Una luz suave, colorida y fascinante burbujas cerosas que aumentan y descienden debido a los cambios de temperatura.

Casi me hace querer tocar y jugar con él. Cuando se trata de lograr ese material bellamente parecido para un modelo de lámpara de lava, puede que se encuentre atascado al principio. Parece que debería ser una cosa fácil de crear, pero para lograr ese aspecto realista puede ser un poco de problemas si no sabe mucho sobre los materiales.

Le mostraré cómo hacer un material de teclado muy simple para la lava Blobby flotando dentro de la lámpara. Dejará un poco de espacio para mejorar, dependiendo de cuán hacia abajo en el camino del realismo desee tomarlo, pero será suficiente para satisfacer el ojo.

Por supuesto, hay muchos tipos diferentes de lámpara de lava, por ejemplo. Cera, metálica o incluso brilla. Evéntamos enfocarnos en el más básico y más conocido, que es cera, y tratar de volver a crear ese aspecto. Puede preguntar, ¿cuál es tan especial el material de cera que no puede simplemente aplicarlo a la parte y seguir adelante con el resto?

Bueno, si solo fuera cera para un modelo de vela, estábamos trabajando, probablemente estaría bien hacerlo, pero este es un caso completamente diferente. La cera de la lámpara de lava debe emitir parte de la luz que vamos a falsificar y darnos control sobre la transformación de color, mezclarse y comportarse dentro de la escena establecida. Le aseguro que está allí, solo necesitamos saber qué ajustes se aplicarán.

01. Textura base

Click the arrows icon (top-right) to enlarge this image

[dieciséis] Haga clic en el icono de flechas (arriba-derecha) para ampliar esta imagen

Una vez que su modelo esté listo para las texturas, vaya a Biblioteca y GT; Materiales y GT;
Varios, tome el material de gradiente infrarrojo y suelte sobre el modelo. En Proyecto & GT; Material, localice la configuración del tipo de material y configúrelo en Emissive.

02. sintiéndose azul

Click the arrows icon (top-right) to enlarge this image

[dieciséis] Haga clic en el icono de flechas (arriba-derecha) para ampliar esta imagen

En la pestaña Texturas cambian los rojos y los amarillos a diferentes tonos de azul; luz (izquierda) a oscuridad (derecha). A continuación, establezca el tipo de gradiente a esférico. Cambiar la escala de la textura le dará control sobre la textura propagada en su modelo.

03. Ajustes

Click the arrows icon (top-right) to enlarge this image

[dieciséis] Haga clic en el icono de flechas (arriba-derecha) para ampliar esta imagen

Configure el centro a cualquiera de los modelos o parte, lo que más funcione mejor con la malla. Ahora es el momento de mover la textura hacia abajo a donde debe ser la fuente de luz. Vuelva a subir a las propiedades del material y ajustar el control deslizante de intensidad.

04. Materiales circundantes

Click the arrows icon (top-right) to enlarge this image

[dieciséis] Haga clic en el icono de flechas (arriba-derecha) para ampliar esta imagen

Aplique el material blanco de vidrio (sólido) a la esfera. A veces, el líquido que rodea la lava tiene un tinte muy delicado para él, así que dejemos que el vidrio difuso a una sombra muy clara de azul (R254; G255; B255).

Consejo experto

Agregue una fuente de luz que emita desde el centro de la lámpara para encender la escena. Pruebe otras combinaciones de colores para obtener más información dramática. Cambiar el color de fondo y HDRI puede hacer que los colores salgan aún más.

Aprende más de Maya Jermy en Vertex

Maya Jermy es un contribuyente habitual a Magazine Mundial 3D y tiene años de experiencia en la industria, trabajando en diversos campos.

Ella estará en Vértice 2018 Participar en nuestra discusión en el panel, junto con otros veteranos de la industria, entre ellos Chris Nichols y Brett Ineson, donde el futuro de los humanos digitales es el tema.

Asegúrese de tener la oportunidad de estar allí para la discusión, así como los talleres, la feria de reclutamiento y todas las demás actividades que tenemos durante todo el día.Visita el Sitio del vértice Para reservar sus boletos, desde el boleto de Expo gratuito, hasta los pases de acceso a todos los ámbitos.

Esperamos verlos allí!

Artículos relacionados

  • ¿Por qué el vértice es una necesidad para los artistas de CG?
  • La ética de los humanos digitales.
  • Scott Ross en el vértice

Cómo - Artículos más populares

Cómo usar reaccionar resorte para animar componentes

Cómo Feb 3, 2026

[dieciséis] (Crédito de la imagen: Matt Crouch) Reacty Spring puede ayudarlo con las animaciones, que son notoriamente difí..


Cómo crear simulaciones de agua

Cómo Feb 3, 2026

[dieciséis] Este tutorial le enseñará a crear una playa animada de Diorama de principio a fin de terminar con Houdini FX. Entenderá..


Una guía para la visión en la nube de Google

Cómo Feb 3, 2026

[dieciséis] Aprendizaje automático. Aprendizaje profundo. Procesamiento natural del lenguaje. Visión por computador. Automatización..


Cómo implementar modos de luz u oscuros en CSS

Cómo Feb 3, 2026

[dieciséis] La especificación CSS es en constante evolución. El proceso para implementar nuevas características en CSS es complicad..


Crea una imagen multi-exposición con Adobe CC

Cómo Feb 3, 2026

Adobe me asidió con la creación de una ilustración para expresar el concepto de multilocalismo, y superior a usted puede ver mi respuesta. En este tutorial, caminaré por mi proceso creati..


Cómo crear personajes de dibujos animados peludos

Cómo Feb 3, 2026

Página 1 de 2: Página 1 Página 1 Página 2 Diseño de perso..


Crea imágenes 3D interactivas con tres.js

Cómo Feb 3, 2026

[dieciséis] Este tutorial de WebGL demuestra cómo crear una simulación ambiental en 3D que muestra lo que sucede con el mundo a medi..


¿Qué hay de nuevo en Angular 4?

Cómo Feb 3, 2026

[dieciséis] Página 1 de 2: Pasos 1-10 Pasos 1-10 Pasos 11-20..


Categorías