วิธีการนำตัวละคร 2D มาใช้ชีวิตใน VR

Sep 11, 2025
วิธีการ
character in VR

หากคุณติดตามเทรนด์มันเป็นเรื่องยากที่จะพลาด VR จะผ่านการฟื้นฟูอีกครั้ง มันเกิดขึ้นมาก่อน แต่คราวนี้มันแตกต่างกันเล็กน้อยเพราะเราสามารถเข้าถึงคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังและ กราฟิกการ์ด ที่บ้านและในสตูดิโอของเรา

  • ชุดหูฟัง VR ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2018

บริษัท เช่น Facebook (Oculus) และ HTC (Vive) ได้สร้างฮาร์ดแวร์ VR เช่น Oculus Rift ราคาไม่แพง - สันนิษฐานว่าคุณเป็นเจ้าของเกมพีซีระดับไฮเอนด์ ใช้เวลาไม่นานสำหรับโฆษณาที่จะเริ่มถามสิ่งที่อยู่ในนั้นสำหรับพวกเขาและการโทรก็ตอบด้วยโปรแกรมเช่น แปรงเอียง Google , Oculus Quill , งานชิ้นเอก VR และสิ่งที่เราจะใช้วันนี้: Oculus Medium .

บทความนี้จะแสดงวิธีการทำงาน 3 มิติ การออกแบบตัวละคร จากร่างตัวละครที่มีอยู่ แน่นอนว่าคุณสามารถทำงานได้หากไม่มีภาพร่างและเพียงแค่รูปแบบการแกะสลักความคิดของคุณ ดูวิดีโอด้านล่างเพื่อดูกระบวนการ

Oculus Medium วางคุณไว้ในสภาพแวดล้อมที่คุณสามารถใช้ตัวควบคุมแบบสัมผัสเพื่อสเปรย์ดินลงในอากาศด้านหน้าของคุณแล้วจัดการกับรูปร่างที่คุณต้องการ มีระบบเลเยอร์เพื่อให้คุณสามารถทำลายตัวละครลงในส่วนที่นำได้และคุณสามารถนำไปใช้กับแนวคิดที่ทาสีเสร็จแล้ว

Palette Tool มีเครื่องมือที่คุ้นเคยมากมายเช่นการย้าย, พอง, เรียบ, ทาสี, รอยเปื้อน, ตัดและเครื่องมือเพิ่มดินเหนียวพื้นฐาน นอกจากนี้คุณยังสามารถสร้างรูปร่างให้เปลี่ยนเป็นประทับแล้วใช้เป็นเครื่องมือของคุณ

01. ใช้สเก็ตช์อ้างอิง

Using reference sketches

ลองใช้สีที่แตกต่างกันเพื่อดูสิ่งที่ดีที่สุด

ฉันพยายามใช้การอ้างอิงที่ดีในการทำงานของฉันเสมอ สำหรับการประชุมเชิงปฏิบัติการนี้ฉันใช้ร่างตัวละครของสิ่งมีชีวิตเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ฉันเรียกว่า Triprop ฉันร่างการออกแบบเริ่มต้นบนของฉัน iPad, จากนั้นผลิตรุ่นที่แตกต่างกันเล็กน้อยเพื่อดูว่ามีอะไรทำงานได้ดีเหมือนกับการออกแบบ ฉันใส่หมึกให้สีแล้วบันทึกรุ่น PNG ไม่กี่

02. นำการอ้างอิงเข้าสู่สื่อ

Bring the references into Medium

บันทึกภาพอ้างอิงของคุณจากนั้นดึงออกเป็นสื่อ

บันทึกรูปภาพอ้างอิงไปยังโฟลเดอร์เอกสารของคุณ (ค้นหาโฟลเดอร์ _import) นำเข้าภาพจากแผงอ้างอิงเป็นสื่อ มันเป็นปุ่มที่สามตามเมื่อคุณดึงนิ้วหัวแม่มือติดบนมือสนับสนุน เลือกรูปภาพที่คุณต้องการจากนั้นในฉากคลิกแต่ละอันและย้ายเข้าที่ ใช้ปุ่มตรวจสอบและแนบกับมือของคุณ

03. ทำงานกับคุณสมบัติของกระจกเปิด

Working with the Mirror feature turned on

ใช้คุณสมบัติ Mirror เพื่อบันทึกเวลาแกะสลัก

ในการทำงานสมมาตรเข้าไปในแผงควบคุม (ปุ่มสีเหลืองรองรับมือ) และเลือกกระจก ทุกการกระทำที่คุณทำตอนนี้จะสะท้อนให้เห็นถึงศูนย์งานรวมถึงการเพิ่มดินเหนียวภาพวาดการเคลื่อนที่ดินไปรอบ ๆ และการลบใด ๆ ที่ต้องเกิดขึ้น ต่อมาเราจะเปิดกระจกเงาและวาง triplop ของฉันให้กลายเป็นโพสท่าแบบไดนามิกมากขึ้นโดยใช้เครื่องมือย้าย

04. เริ่มกำหนดรูปร่างของร่างกาย

Begin defining the body shape

เริ่มต้นด้วยการวาดภาพลำตัว

ตัวละครจะถูกสร้างขึ้นบนเลเยอร์ที่แตกต่างกันสองสามอย่างทำให้คุณสามารถโพสท่าได้ในภายหลัง เครื่องมือเริ่มต้นในสื่อเป็นเครื่องมือดินเหนียวและคุณเพิ่มดินด้วยการกดทริกเกอร์บนมือเครื่องมือ (มือที่โดดเด่นของคุณ) สร้างพื้นที่ท้องและหน้าอกขึ้นไปที่ไหล่ เพิ่มหางเล็กน้อย

05. แนะนำขา

bottom half of creature

เพิ่มเลเยอร์ใหม่สำหรับขาเพื่อให้คุณสามารถปรับแยกได้

ทำเลเยอร์ใหม่ที่เราสามารถใช้สำหรับขา ระบบเลเยอร์ช่วยให้คุณสามารถปรับชิ้นส่วนแยกแบบจำลองพลิกและเพิ่มและลดระดับรายละเอียด การใช้เครื่องมือดินเหนียวพื้นฐานวางดินสำหรับต้นขาน่องและเท้าพื้นฐาน ถือทริกเกอร์ในมือสนับสนุนเพื่อเข้าถึงเครื่องมือที่ราบรื่นและปรับระดับพื้นผิวตามต้องการ

06. ใส่แขนและมือ

Add arms and hands

เพิ่มนิ้วมือร่วมโดยข้อต่อ

เพิ่มเลเยอร์ใหม่สำหรับแขนและเพิ่มดินลงจากไหล่เพื่อสร้าง biceps ข้อศอกและมือ จากนั้นสร้างแต่ละนิ้วร่วมกันโดยข้อต่อ การใช้เครื่องมือที่ราบรื่นเพื่อรับปริมาตรที่ถูกต้องแล้วสลับไปที่เครื่องมือการย้ายเพื่อปรับแต่งแบบฟอร์ม (กดไปข้างหน้าบนมือสนับสนุนเพื่อเข้าถึง Palette Tool)

07. วางรากฐานของส่วนประกอบหัว

Laying the foundation of the head component

วางรูปร่างหัวแล้วเริ่มนำมาซึ่งรายละเอียด

เพิ่มเลเยอร์ใหม่และเรียกว่า 'หัว' ใช้เครื่องมือดินเหนียวเพื่อวางลูกบอลของหัว เพิ่มระดับเสียงสำหรับแก้มจีบที่ด้านหลังจะงอยปาก แตะสองครั้งที่ไอคอนเกียร์บนมือเครื่องมือของคุณและดินจะเปลี่ยนเป็นสีแดง ทำสองซ็อกเก็ตตา

08. ปรับแต่งรูปร่างของหัวของสิ่งมีชีวิต

Refine the shape of the creature's head

ใช้เครื่องมือที่ราบรื่นดินเหนียวและเคลื่อนย้ายเพื่อปรับแต่งรูปร่างหัว

ส่วนที่สำคัญที่สุดของตัวละครคือลักษณะหัวและใบหน้าดังนั้นฉันจึงใช้เวลาส่วนใหญ่ในส่วนนี้ การใช้เครื่องมือที่ราบรื่นดินและย้ายฉันให้แน่ใจว่าหัวอ่านจากทุกมุมและปากและดวงตาดูน่าดึงดูดและเป็นมิตร ไม่ต้องกังวลกับรูปร่างตาจนกระทั่งเราเติมดวงตาเพราะง่ายขึ้นทุกครั้งที่มีทรงกลมอยู่ในซ็อกเก็ต

09. เปลี่ยนวัสดุตา

Change the eye material

ใช้วัสดุที่แตกต่างกันสำหรับดวงตาหรือปรับการตั้งค่าวัสดุ

สร้างเลเยอร์สำหรับดวงตาและใช้ไอคอนการตั้งค่าเกียร์เพื่อเปลี่ยนวัสดุ ลองโลหะถ้าเหมาะสมกับคุณ แต่วิธีที่ง่ายที่สุดคือการเพิ่มความเป็นสเปคติ้งของวัสดุเพื่อให้เอฟเฟกต์มันวาว จากนั้นลดการบดเคี้ยวเพื่อลดเงา เปิดมิเรอร์และใช้เครื่องมือดินเพื่อเพิ่มทรงกลมที่เรียบง่ายสำหรับดวงตา

10. ให้สิ่งมีชีวิตสีฟ้าสดใส

Give the creature bright blue eyes

ทาสีนักเรียนและม่านตาลงบนดวงตา

ตอนนี้เปลี่ยนเป็นเครื่องมือสีและทาสีด้วยสีน้ำเงินและสีดำเพื่อสร้างนักเรียนและม่านตา คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าดินเป็น 'เดี่ยว' มากกว่าอย่างต่อเนื่อง สิ่งนี้ช่วยให้คุณประทับตราทรงกลมเดียวแทนที่จะฉีดพ่นอย่างต่อเนื่อง ขนาดของทรงกลมขึ้นอยู่กับขนาดของแปรงที่คุณเริ่มต้นด้วย

11. สร้างฟันและแตร

Create teeth and horns

ใช้เครื่องมือลูกบาศก์เพื่อเพิ่มฟัน

เพิ่มเลเยอร์ใหม่สำหรับฟันและแตร ในการสร้างฟันให้ใช้เครื่องมือ Cube พื้นฐาน (คลิกที่ไอคอนเกียร์บนมือเครื่องมือ) วาดมันลงบนตัวละครเพื่อให้แน่ใจว่ามันตัดกับขากรรไกรบน ใช้เครื่องมือที่ราบรื่นเพื่อปรับปรุงรูปร่างและเครื่องมือย้ายหากจำเป็น แตรสามารถทำได้โดยการพ่นเครื่องมือทรงกลมในส่วนโค้ง

12. ทาสีเสื้อคลุม

Painting the base coat

เปลี่ยนเป็นเครื่องมือวาดภาพเพื่อเพิ่มเสื้อโค้ทฐาน

เพื่อวางเสื้อโค้ทฐานเปลี่ยนเป็นเครื่องมือวาดภาพและเลือกสีที่เกี่ยวข้อง นำไปใช้กับพื้นที่ผิวหนังทั้งหมด ทำให้สีเข้มขึ้นเล็กน้อยแล้วทาสีพื้นที่ปิดภาคเรียน เลือกสีที่แตกต่างกันสองสามสีเพื่อให้ตรงกับการออกแบบของคุณและค่อยๆสร้างรูปลักษณ์โดยรวมที่คุณหลังจากนั้น

13. รายละเอียดพื้นผิว

Detailing the surface

ใช้แปรงขนาดเล็กมากเพื่อให้ผิวผิวเอฟเฟกต์จุดด่างดำ

ในการเพิ่มรายละเอียดที่เล็กกว่าทำให้แปรงมีขนาดเล็กมากจากนั้นจับมือของคุณค่อนข้างไกลและ 'พริกไทย' พื้นผิวเพื่อสร้างเอฟเฟกต์จุดด่างดำ เพิ่มพื้นที่ที่มีน้ำหนักเบาและเข้มขึ้นเพื่อให้ความแตกต่างที่ดีกับผิวผิว ตรวจสอบไม่มีพื้นที่ที่ดูเรียบ หากคุณพบบางอย่างเพิ่มรายละเอียดเล็ก ๆ เช่นริ้วรอยหรือแพทช์แสง

14. การผ่านครั้งสุดท้ายและการโพสท่า

Final passes and poses

เสร็จสิ้นโดยการหาท่าที่มีส่วนร่วมสำหรับสิ่งมีชีวิตของคุณ

เพื่อก่อให้เกิดรูปแบบการทำซ้ำแต่ละเลเยอร์ (ไม่ใช่หัว) และลบด้านใดด้านหนึ่งหรืออื่น ๆ ด้วยวิธีนี้คุณจะจบลงด้วยสองขาสองแขนและอื่น ๆ ตอนนี้โดยการเลือกแต่ละส่วนคุณสามารถย้ายชิ้นส่วนไปมาเพื่อให้เกิดการโพสท่าแบบไดนามิก หากคุณต้องการที่จะไปมากขึ้นให้ใช้เครื่องมือย้ายที่ตั้งค่าเป็นแปรงขนาดใหญ่

บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในฉบับที่ 162 ของ imaginefx นิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับศิลปินดิจิทัล ซื้อปัญหา 162 ที่นี่ หรือ สมัครสมาชิก ImagineFX ที่นี่ .

บทความที่เกี่ยวข้อง:

  • 5 เคล็ดลับในการปรับปรุงการสร้าง VR ของคุณ
  • วิธีการแกะสลักอักขระใน VR
  • 13 เคล็ดลับในการสร้างโลกเกม VR

วิธีการ - บทความยอดนิยม

วิธีการเคลื่อนไหวด้วย Library Mo.js

วิธีการ Sep 11, 2025

(เครดิตรูปภาพ: Pexels / Frank Kagumba) Mo.js เป็นไลบรารีกราฟิ..


7 เคล็ดลับยอดนิยมสำหรับการเริ่มต้นธุรกิจของคุณเอง

วิธีการ Sep 11, 2025

หากคุณรู้สึกติดอยู่ในร่องเชิงสร้างสรรค์อาจค..


วิธีการวาดตัวเลขที่สมจริงยิ่งขึ้น

วิธีการ Sep 11, 2025

ในการสอนการวาดรูปนี้เราจะมุ่งเน้นไปที่ลำตัว..


เพิ่มตัวกรอง SVG ด้วย CSS

วิธีการ Sep 11, 2025

SVG ได้รับมาตั้งแต่ต้นยุค 2000 และยังมีวิธีที่น่า�..


21 วิธีในการเพิ่มประสิทธิภาพ CSS ของคุณและเพิ่มความเร็วไซต์ของคุณ

วิธีการ Sep 11, 2025

CSS จะต้องผ่านไปป์ไลน์ที่ค่อนข้างซับซ้อนเช่นเ�..


วิธีการทาสีเหมือนต้นแบบศตวรรษที่ 19

วิธีการ Sep 11, 2025

ศตวรรษที่ 19 เป็นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมสำหรับงา�..


วิธีการทำงานกับวิดีโอ HTML

วิธีการ Sep 11, 2025

ย้ายไปที่ YouTube ... ด้วย & lt; วีดีโอและ gt; องค์ประกอบแ�..


วิธีการสร้าง Snapchat Geofilter ใน Photoshop

วิธีการ Sep 11, 2025

ลูกค้ากำลังมองหาวิธีการใหม่ของการมีส่วนร่วมกับผู้ชม Snapchat Geofilters - ซ้อนท..


หมวดหมู่