วิธีการรวมศิลปะ 3 มิติและการ์ตูนใน zbrush

Sep 12, 2025
วิธีการ

ผู้เชี่ยวชาญ 3 มิติ Glen Southern จะเข้าร่วมกับเราเมื่อวันที่ 8 มีนาคมที่ Vertex - เหตุการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับศิลปิน 3 มิติและ 2D เขาจะแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิวัฒนาการของเครื่องมือสร้าง VR และพิสูจน์ว่าพวกเขามีประโยชน์อย่างไร สร้างสิ่งมีชีวิตและสภาพแวดล้อมที่มีคุณภาพสูงอย่างรวดเร็วใน Oculus Medium

ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับลำโพง Vertex หรือ ลงทะเบียนสำหรับ Pass Vertex ฟรีที่นี่ .

Planet Varsi Prime มีมหาสมุทรอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยชีวิต เราใช้ดาวเคราะห์ตัวละครนี้เพื่อทำเวิร์คช็อปการออกแบบสิ่งมีชีวิตเป็นเวลาหลายปีแล้ว เรื่องราวที่ดีกว่าที่จะบอกอะไรในแผงการ์ตูนกว่าวิธีที่ทีมสำรวจถูกนำตัวลงมาจากสิ่งมีชีวิตที่เหมือนปลาหมึกยักษ์ในขณะที่พวกเขาสำรวจโลก?

รุ่น 3D ถูกใช้ในงานการ์ตูนมาหลายปีแล้ว บทช่วยสอนนี้ให้การแนะนำเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการสร้างโมเดล 3 มิติขั้นพื้นฐานใน VR (สื่อ Oculus) หรือภายใน zbrush แล้วทำให้พวกเขาในสไตล์ Cel-Shader เพื่อสร้างที่ไม่ซ้ำกัน ศิลปะ 3 มิติ . ด้านล่างคือการออกแบบขั้นสุดท้ายของเรา

squid like animal 3D art

การออกแบบขั้นสุดท้ายผสมผสานการแสดงผลแบบ 3 มิติและสไตล์การ์ตูน
  • ดาวน์โหลดไฟล์สำหรับบทช่วยสอนนี้

ฉันมักจะเริ่มกระบวนการออกแบบของฉันภายในชุดหูฟัง VR วันนี้ ฉันสามารถบล็อกสิ่งมีชีวิตหรือการออกแบบยานพาหนะได้ในเวลาไม่นานและแม้ว่ามันจะดูหยาบมากฉันสามารถหาปัญหาการออกแบบจำนวนมากก่อนที่จะทำแบบเรียลไทม์เพื่อการสร้างแบบจำลองรายละเอียด

ฉันจะทำงานผ่านวิธีการสร้างฉากทั้งหมดใน VR วิธีการใช้ภายใน zbrush เป็นแนวทางวิธีการสร้างเรือรูปหลายเหลี่ยมต่ำกับ ZModeler แล้วปั้นสิ่งมีชีวิตปลาหมึกหลัก ในตอนท้ายฉันจะสำรวจวิธีการสร้างวัสดุที่ทำให้เกิดการสร้างสรรค์ของคุณในฐานะหน้าเทรนด์ CEL-Comic หากคุณต้องการที่จะผลักดันทักษะของคุณต่อไปดูที่รอบที่ยอดเยี่ยมของเรา บทช่วยสอน zbrush .

คลิกที่ไอคอนที่ด้านบนขวาของแต่ละภาพเพื่อขยาย

01. ค้นหาเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังโครงการ

destructive sea creatures design

การออกแบบนี้จะมุ่งเน้นไปที่สัตว์ทะเลที่ทำลายล้าง

โครงการนี้และหน้าปกนี้เกี่ยวกับการเล่าเรื่องโดยใช้การแสดงผลสไตล์การ์ตูนใน ZBrush ฉันพบว่ามันช่วยสร้างเรื่องราวที่ผลักดันการกระทำในที่เกิดเหตุก่อนที่คุณจะเริ่มสร้างแบบจำลองใด ๆ ฉันต้องการทำแผงการ์ตูนที่มีทีมสำรวจยานอวกาศ (หรือกองทัพเรือ!) ถูกทำลายโดยสัตว์ทะเลขนาดใหญ่ ฉันชอบแสดงภาพแยกหน้าจอในงานของฉันครึ่งใต้น้ำครึ่งหนึ่งเหนือคลื่นและนี่เป็นโอกาสที่ดีที่จะลองในระดับที่ใหญ่กว่า

02. ร่างความคิด

sketch of a sea monster idea

บางครั้งมันช่วยในการร่างการออกแบบก่อน

บางครั้งฉันก็เข้าสู่แนวคิดการสร้างแบบจำลองเพื่อให้ความคิดของฉันออกมา แต่บ่อยครั้งที่ฉันจะนั่งและร่างด้วย Photoshop และ Wacom ของฉันด้วย iPad และ Procreate หรือบ่อยกว่าไม่เพียงแค่ใน สมุดบันทึก . สำหรับแนวคิดของแผงนี้ฉันต้องการให้เบื้องหน้าถูกครอบงำโดยคนต่างด้าวที่มีลักษณะคล้ายปลาหมึกขนาดใหญ่ที่คว้ายานอวกาศขณะที่มันเต็มไปด้วยพื้นผิวของทะเล ฉันใส่พื้นที่ฟีเจอร์ที่ด้านล่างซ้ายและขวาซึ่งเป็นที่ที่ดวงตาของปลาหมึกและด้านหน้าของเรือตั้งอยู่

03. ใช้ VR เพื่อร่างแผน

Oculus Medium squid creature

ลองปิดกั้นฉากโดยใช้ Oculus Medium

ตอนนี้ฉันกำลังใช้ VR ในเวิร์กโฟลว์การออกแบบของฉัน หากคุณต้องการติดตามและคุณมี Oculus Rift ให้ดาวน์โหลด Oculus Medium ซึ่งเป็นโปรแกรมแกะสลักที่ใช้ Voxel ใช้เครื่องมือพื้นฐานเพื่อปิดกั้นฉากทั้งหมดก่อนที่เราจะไปที่ ZBrush นี่เป็นหนึ่งในวิธีที่เร็วกว่าที่ฉันรู้จักในการสร้างฉากทั้งหมดในเวลาอันสั้นและตอบคำถามมากมายและคำถามขนาด

  • ชุดหูฟัง VR ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2019

04. ย้ายไปที่ zbrush

VR design in ZBrush

มันง่ายที่จะนำเข้าการออกแบบ VR ของคุณเป็น zbrush

หนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่เกี่ยวกับ Oculus Medium คือมันสามารถส่งออกรุ่นของคุณและงานสีใด ๆ ที่คุณทำในรูปแบบที่ใช้งานได้จำนวนหนึ่ง ในขณะที่เราต้องการใช้แบบจำลองเป็นข้อมูลอ้างอิงใน ZBrush เราสามารถใช้รูปแบบ FBX หรือ OBJ

ใช้ไฟล์ & gt; ฟังก์ชั่นการส่งออกในสื่อเพื่อส่งแบบจำลองตามที่อธิบายไว้ ใน zbrush การนำเข้า OBJ อยู่ในแผงเครื่องมือและการนำเข้า FBX สามารถพบได้ในแผง Zplugin แบบจำลองนี้เข้ามาในฐานะผู้ย่อยที่แยกต่างหากตามที่วางอยู่ในสื่อ

05. วางฉากในส่วน

screen in ZBrush

สามารถสร้างเรือลำตัวร่างกายและคลื่นได้แยกต่างหาก

ทำลายฉากลงเป็นส่วน เริ่มต้นด้วยเรือแล้วร่างกายและจากนั้นไปยังหนวดและในที่สุดก็คลื่น ในขณะที่เรามีแบบจำลองคร่าวๆในการทำงานกับมันเป็นเรื่องง่ายที่จะ remake หรือแก้ไขส่วนแต่ละส่วนแล้วแทนที่ SubTool นั้นด้วยใหม่ (ถ้าคุณไม่ได้ทำส่วน VR เพียงแค่ใช้การอ้างอิง 2D เป็นแนวทาง) เปลี่ยนเป็นสีดำใน zbrush และดูว่าเค้าโครงมีลักษณะอย่างไรกับวัสดุแบน ถัดไปสร้างเรือตั้งแต่เริ่มต้น

06. เริ่มบนเรือ

ship model in ZBrush

แปรง ZModeler ทำให้ง่ายต่อการสร้างรุ่นที่มีขอบแข็ง

เรือที่สร้างขึ้นได้ดีที่สุดโดยใช้แปรง ZModeler (BZM บนแป้นพิมพ์) นี่เป็นเครื่องมือการสร้างแบบจำลองที่มีรูปหลายเหลี่ยมต่ำและทำให้ง่ายต่อการสร้างรุ่นที่มีขอบแข็งด้วยความเร็ว คุณสามารถเริ่มต้นด้วยรูปร่างใด ๆ และใช้ makepolymesh3d ในแผงเครื่องมือ จากนั้นมองหาการเริ่มต้นและกด QCUBE ตี x เพื่อใช้สมมาตร ด้วย , z , การกดแป้นคุณใช้แปรง ZModeler

เครื่องมือหลักที่เราจะใช้คือคุณสมบัติ Qmesh เพื่อดึงรูปทรงรูปทรงรูปทรงรูปทรงใหม่โดยรูปหลายเหลี่ยม คุณสามารถใช้ alt กุญแจสำคัญในการเลือกชั่วคราว

07. ใช้ ZModeler เพื่อสร้างแบบจำลองหลัก

ZModeler tools

ใช้เครื่องมือ ZModeler ที่แตกต่างกันเพื่อสร้างการออกแบบของคุณ

มันคุ้มค่าที่จะใช้เวลาในการเรียนรู้เครื่องมือ ZModeler ทั้งหมด (มุ่งหน้าไปที่ Zclassroom ของ Pixologic สำหรับบทเรียนฟรี) เพิ่มรายละเอียดโดยใช้โหมดสามโหมด (ใบหน้าขอบและคะแนน) ตามสิ่งที่คุณกำลังโฉบกว่าเมื่อคุณกด SPACEBAR การกระทำที่สำคัญที่คุณจะใช้คือ Qmesh, Insert Line (Edges) และ Split (คะแนน) การกระทำทั้งสามนี้จะทำให้คุณมีรายละเอียดมากที่สุดที่คุณต้องการสำหรับหลักของรุ่น เพิ่มรายละเอียดต่อร่างกาย

08. ปิดกั้นร่างกาย

block out the body

มุ่งเน้นการสร้างรูปร่างที่น่าสนใจมากกว่ารุ่นที่สมบูรณ์แบบ

ความคิดที่มีการสร้างแบบจำลองแบบนี้คือการเพิ่มความสนใจในภาพและสร้างรูปร่างที่น่าสนใจแทนที่จะสร้างแบบจำลองที่สมบูรณ์แบบ ด้วยประเภทของการแสดงผลเราจะใช้เราจำเป็นต้องเพิ่มรายละเอียดพื้นผิวจำนวนมาก (aka greeble) ทำงานบนบัญชีรายชื่อหน้าต่างช่องระบายอากาศครีบหอคอย ฯลฯ สิ่งที่จะให้รายละเอียดบางอย่างเมื่อเราแสดงผลโดยไม่ซับซ้อนเกินไป

ด้วย Qmesh คุณสามารถดึงพื้นผิวที่เอียงออกไปได้ มีการตั้งค่าที่แตกต่างกันมากมายในการเล่นใน ZModeler หากคุณต้องการใช้เวลาในรายละเอียดประเภทนี้

09. บล็อกปีก

aircraft blocking in

เก็บโพลีต่ำเพื่อให้รูปร่างที่คมชัดและสไตล์การ์ตูน

เริ่ม qcube อื่นเป็นโมเดลใหม่ในแผงเครื่องมือ: เครื่องมือ & GT; เริ่มต้น & gt; QCUBE ผนวกที่เข้าสู่เรือ Ztool ในฐานะนักเรียนใหม่ การใช้เครื่องมือ ZModeler เดียวกันให้รูปร่างปีกตามการอ้างอิงหรือรูปแบบเค้าโครง VR ของคุณ ดูรูปแบบจากทุกมุมและรับโครงร่างที่แข็งแกร่งจริงๆ

ใส่ครีบแนวตั้งบางอย่างในการใช้การกระทำ Qmesh จากนั้นเพิ่มรายละเอียดให้กับ uprights เหล่านั้น คุณสามารถมีแหล่งย่อยเพิ่มเติมได้มากเท่าที่คุณต้องการทำเรือลำนี้ เรากำลังจะรักษารูปหลายเหลี่ยมที่ต่ำมากที่จะให้รูปร่างที่ดีและสวยงามสไตล์การ์ตูน

10. สร้างเครื่องมือและเจ็ตส์

Cylinder3D jet engine 3D models

Cylinder3D เหมาะสำหรับเจ็ตส์

เพื่อให้เจ็ตส์และชิ้นส่วนทรงกระบอกมากขึ้นใช้ cylinder3d จากแผงเครื่องมือ ในแผงเริ่มต้นตั้งค่า HDVIVIDE เป็น 64 ซึ่งจะให้ทรงกระบอกอย่างละเอียด ใช้ makepolymesh3d เพื่อให้สามารถแก้ไขได้ เปิดสมมาตรที่มีการตั้งค่าของ Radial (Little R), 64, บน Y ตอนนี้คุณสามารถไปที่ ZModeler (B, Z, M) และแก้ไขกระบอกสูบเช่นเครื่องกลึงที่มีเครื่องมือเดียวกันทั้งหมดก่อน วิธีนี้จะใช้เมื่อใดก็ตามที่เราต้องการท่อเจ็ตส์หลอด ฯลฯ สร้างเครื่องยนต์สองสามอย่างและผนวกเข้าไปใน Ztool หลัก

11. เพิ่มความสนใจในภาพ

3D model

เราต้องการหลีกเลี่ยงพื้นที่สีทึบขนาดใหญ่

โปรดทราบว่าเราต้องการสร้างภาพที่ชื่นชอบมากกว่าแบบจำลองที่ถูกต้อง แบบจำลองจำนวนมากจะอยู่ในความมืดและเนื่องจากเป็นเหมือนการ์ตูนที่จะเป็นสีทึบ ทำลายพื้นที่เหล่านั้นด้วยสิ่งที่สะดุดตามองเห็น เพิ่มเจ็ตส์และอาวุธเมื่อคุณคิดว่าพวกเขาจะจับตามองหรือทำให้ภาพเงาน่าดึงดูดยิ่งขึ้น พยายามเพิ่มเอ็นจิ้นขนาดแตกต่างกันและเลเยอร์ลงในกันและกัน อย่าลืมมองจากมุมทั้งหมดและโดยเฉพาะจากมุมที่เราต้องการแสดงผล

12. Greeble โดยใช้แปรงตาข่ายใส่

ZBrush model

เพิ่มรายการกราวด์ลงในแบบจำลองของคุณตามต้องการ

Ztools ตัวน้อยที่คุณทำสามารถเพิ่มลงในแปรงแทรกตาข่ายและใช้เพื่อเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่นทำรายการทรงกระบอกอื่น ไปที่แปรง & GT; สร้าง & gt; creatinsertmesh ทำอีกครั้งกับอีกอันหนึ่ง แต่ใช้ต่อท้ายมากกว่าใหม่

ถ้าคุณตี ตอนนี้คุณจะเห็นคุณได้ทำรายการกราวด์ชุดเล็ก ๆ ตอนนี้คุณสามารถเพิ่มเหล่านี้ลงในแบบจำลองของคุณได้ตามต้องการ ไปที่วัสดุและเลือกวัสดุเค้าร่างเพื่อดูว่าเรือกำลังมองหาสไตล์การ์ตูนพื้นฐานอย่างไร

13. ทำให้ร่างกายหลักของมนุษย์ต่างดาว

sea monster ZBrush

สร้างรุ่นรูปทรงเรขาคณิตเพื่อปั้น

หากคุณมีรูปแบบพื้นฐานจาก VR เพียงแค่ใช้ Zremesher ในแผงเครื่องมือเพื่อสร้างฐานใหม่สำหรับตัวคนต่างด้าวปลาหมึก หากคุณต้องการสร้างฐานตั้งแต่เริ่มต้นแล้วใช้วิธี ZSphere ดึง ZSphere ด้วยการเปิดสมมาตรและเพิ่มหนึ่งโดยหนึ่งเพื่อให้ร่างกายโค้ง เพิ่มครีบและหาง Fluke คุณสามารถปรับขนาดหมุนและเคลื่อนที่แต่ละทรงกลม

เมื่อคุณมีระดับเสียงที่ถูกต้องไปเพื่อปรับผิวในแผงเครื่องมือและสร้างรุ่นเรขาคณิต ตอนนี้คุณสามารถแกะสลักในรุ่นนี้และเริ่มต้นรายละเอียด

14. รายละเอียดร่างกาย

sea monster ZBrush

รูปร่างร่างกายโดยรวมก่อนจากนั้นไปยังรายละเอียด

ใช้ Zremesher ในแผงเครื่องมือเพื่อให้รูปหลายเหลี่ยมนับถอยหลังลงไปในระดับที่ต่ำกว่าและเพื่อให้โมเดลที่ครอบคลุมถึงรูปหลายเหลี่ยม แบ่งแบบจำลอง ( ctrl + D ) และเริ่มการแกะสลักโดยใช้เครื่องมือ Buildup Clay และเครื่องมือย้าย โดยการสลับระหว่างสองสิ่งนี้คุณจะได้รับรายละเอียดส่วนใหญ่ ใช้ การเปลี่ยนแปลง เพื่อใช้แปรงที่ราบรื่นตามที่คุณไป รูปร่างร่างกายโดยรวมก่อนและแผ่ครีบ เพิ่มรายละเอียดบางอย่างรอบ ๆ หน้าอกและกรงซี่โครง (มันเป็นปลาหมึกคนต่างด้าวดังนั้นใช้เสรีภาพที่นี่)

15. สร้างดวงตาปลาหมึก

squid eyes in ZBrush

เพิ่มดวงตาในฐานะผู้ย่อยที่แยกต่างหาก

เพิ่มตาเป็นสคี่ย่อย สร้างทรงกลมและใช้ makepolymesh3d ผนวกเข้าไปใน Squid Subtool ทำซ้ำสองครั้งด้วยสมมาตรเพื่อให้คุณมีดวงตาทั้งหกดวง วางไว้ในหัวและปั้นพื้นที่ศีรษะอีกครั้งเพื่อเพิ่มริ้วรอยและเปลือกตาตามต้องการ รูปร่างของพื้นที่ที่ดวงตาตั้งอยู่นั้นมีความสำคัญเท่ากับดวงตาของตัวเอง ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันเหมาะกับรูปลักษณ์ของสิ่งมีชีวิต ใช้เครื่องมือย้ายบนร่างกายและดวงตาเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาดูถูกต้อง

16. เพิ่มหนวด

suckers in ZBrush

คุณสามารถแกะสลัก suckers โดยใช้เครื่องมือสะสมดินเหนียว

เช่นเดียวกับร่างกายถ้าคุณขรุขระหนวดบางอย่างใน VR ใช้ผู้ที่มี Dynamesh หรือ Zremesher หากคุณกำลังทำให้พวกเขาจากการใช้ Scratch Spheres อีกครั้ง ปิดกั้นความยาวของหนวดเริ่มเล็กลงในตอนท้าย ใช้ผิวแบบปรับตัวได้อีกครั้งแล้วปั้นที่ Ztool ใหม่นั้น ใช้เวลาของคุณและปั้นตัวดูดที่ด้านล่างของหนวดโดยใช้เครื่องมือสะสมดินเหนียว

คุณสามารถใช้รูปร่างของ Torus และทำให้เป็นแปรงแทรกหากวิธีการที่เหมาะกับคุณดีกว่า คุณจะต้องระดมตัวหนวดที่เสร็จแล้วด้วยกัน

หน้าถัดไป: ทำการปรับแต่งครั้งสุดท้ายและแสดงฉากของคุณ

  • 1
  • 2

หน้าปัจจุบัน: หน้า 1


วิธีการ - บทความยอดนิยม

สร้างเอฟเฟกต์พื้นหลัง Parallax ที่ควบคุมด้วยเมาส์

วิธีการ Sep 12, 2025

(เครดิตรูปภาพ: RENAUD Rohlinger) ไซต์ที่มีการเลื่อน Paral..


ยกระดับศิลปะ VR ของคุณ

วิธีการ Sep 12, 2025

ฉันเริ่มใช้ Cinema 4D สองสามเดือนหลังจากได้รับชุดห�..


วิธีการเลือกด้วยเครื่องมือ Lasso ของ Photoshop

วิธีการ Sep 12, 2025

การเลือกเป็นหนึ่งในภารกิจที่สำคัญที่สุดที่คุณจะได้เรียนรู้ที่จะ�..


ดาวน์โหลดไฟล์สำหรับ 3D World 232

วิธีการ Sep 12, 2025

ในการดาวน์โหลดไฟล์ประกอบสำหรับปัญหา 3D World 232 เพี�..


การสร้างตราสินค้าข้อดีแบ่งปันวิธีการทำเล็บยี่ห้อ

วิธีการ Sep 12, 2025

เมื่อคุณมุ่งเน้นไปที่ด้านการออกแบบของสิ่งต่..


เจ้าบ่าวสัตว์ขนยาวที่ไม่อาจต้านทานได้

วิธีการ Sep 12, 2025

หน้า 1 จาก 3: หน้า 1 หน้า 1 ..


วิธีการย้ายระหว่าง Daz Studio และ Cinema 4D

วิธีการ Sep 12, 2025

การย้ายระหว่างโปรแกรมอาจทำให้เกิดความสับสน �..


เตรียมงานของคุณสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ: 8 เคล็ดลับยอดนิยม

วิธีการ Sep 12, 2025

การพิมพ์ 3 มิติได้รับความนิยมอย่างมาก หากคุณต้องการเริ่มพิมพ์ของคุ�..


หมวดหมู่