วิธีการทำระเบิดขนาดใหญ่ด้วย v-ray

Sep 13, 2025
วิธีการ

การสร้างและการรวบรวมการระเบิด 3 มิติมักเป็นงานสำหรับศิลปินหรือแผนกสตูดิโอสองคน แต่ที่นี่เราจะเบลอบรรทัดนั้นโดยใช้ V-ray สำหรับปลั๊กอิน Nuke แทนที่จะทำงานร่วมกับการระเบิดจากแอปพลิเคชัน VFX เราจะแสดงวิธีการใช้ไฟล์. vbd ที่ส่งออกจาก Houdini แทน

  • 30 ตัวอย่างที่สร้างแรงบันดาลใจของศิลปะ 3 มิติ

ข้อได้เปรียบของเวิร์กโฟลว์นี้คือช่วยให้ผู้แต่งสามารถทำงานกับข้อมูลปริมาตรของการระเบิดด้วยเครื่องมือเพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์และการวางแนวของสินทรัพย์โดยไม่ต้องส่งกลับไปที่ศิลปิน VFX หรือแผนกสำหรับการเปลี่ยนแปลง

ก่อนที่คุณจะเริ่มคุณจะต้องดาวน์โหลดไฟล์ที่เกี่ยวข้องจาก 3D World Vault

  • ดาวน์โหลดไฟล์ที่คุณต้องการจาก 3D World Vault

ในห้องนิรภัยคุณจะพบว่า Steven Knipping ของ Applied Houdini ได้ให้ 72 .VDBS แต่ละ. VDB มี (ความหนาแน่น) ที่มีควัน (ความเร็ว), (ความร้อน) ที่ไฟไหม้และ (อุณหภูมิ) ร้อนแรงแค่ไหน

กริดคือ 300 voxels max ในทิศทาง y เพื่อลดจำนวน Voxel และขนาดไฟล์ในขณะที่ยังคงให้ความละเอียดที่เหมาะสม ไฟล์. heppnc ที่ให้แสดงตัวอย่างการระบายสี. vdb ใน Houdini และไฟล์. mov เป็นตัวอย่างภาพยนตร์ QuickTime ที่รวดเร็วและสกปรกของ Playblast ของ .hipnc

การวัด 'Volume V - การจำลองการเผาไหม้' ของการกำหนด วิดีโอสอนบนเว็บไซต์ของเขา ครอบคลุมถึงวิธีการทำสิ่งนี้

ตอนนี้ทำตามขั้นตอน 12 ขั้นตอนเพื่อสร้างการระเบิดที่สมจริงใน V-ray สำหรับ Nuke

01. นำเข้าการระเบิด

Import your explosion from the Vault before you get started

นำเข้าการระเบิดของคุณจากห้องนิรภัยก่อนที่จะเริ่มต้น

เพิ่มโหนด vreyvolumegrid ในกราฟโหนด ในคุณสมบัติอินพุตให้คลิกไอคอนโฟลเดอร์ถัดจากไฟล์แคชอินพุตและให้เปิดใช้งานลำดับที่เปิดใช้งานเพื่อนำเข้า 72 เฟรมทั้งหมด

ไปที่โฟลเดอร์สนามกีฬาและเลือก explosion.appliedhoudini.1.vdb จากนั้นคลิกเปิด ด้วย VRayVolumegrid1 ที่เลือกให้กด

เพื่อดู ขัดผิวผ่านไทม์ไลน์เพื่อดูการระเบิด. vdb ที่นำเข้า

02. ตั้งค่าเครือข่าย V-ray

Once you've imported your explosion, you can set up your network in V-Ray

เมื่อคุณนำเข้าการระเบิดของคุณแล้วคุณสามารถตั้งค่าเครือข่ายของคุณใน V-ray

เพิ่มโหนด transformgeo เป็นเอาต์พุตของ VRayVolumegrid1 สิ่งนี้มีประโยชน์หากคุณต้องการหมุนหรือปรับตำแหน่งระดับเสียงให้หมุน Y เป็น 180 เพิ่มโหนด VrayRenderer, ท่อ OBJ / SCN อินพุตไปยัง TransformGeo1

เพิ่มโหนด vraycamera ในคุณสมบัติ, แท็บแกน, ตั้งค่าแปล z เป็น 100 จากนั้นไปที่ไอทีไปยังอินพุต VrayRenderer1 Cam เพิ่มโหนดที่คงที่และท่อไปที่ VrayRenderer1 BG อินพุต ในคุณสมบัติของ Constant1 ตั้งค่าสีเป็น 0.5 จากนั้นเลือก vrayrender1 แล้วดู

03. ตั้งค่าคุณสมบัติการแสดงผล

There's no smoke without fire, so your explosion will need both

ไม่มีควันที่ไม่มีไฟดังนั้นการระเบิดของคุณจะต้องมีทั้งสองอย่าง

ด้วยเคอร์เซอร์เหนือบานหน้าต่างวิวเกอร์ให้กด [แท็บ] เพื่อเปลี่ยนจากมุมมอง 3D เป็น 2D ขัดผิวผ่านไทม์ไลน์เพื่อดูขนนกควันระเบิด ในคุณสมบัติของ VRayVolumegrid1 ให้เปลี่ยนไปใช้แท็บการเรนเดอร์

ตัวเลือกในการควบคุมแท็บนี้วิธีการแสดงผล VRayVolumegrid อย่างไร SET Render Preset เพื่อยิง / Smoke.VDB จาก Houdini สิ่งนี้จะแนะนำไฟ ในควันตั้งค่าควันที่เรียบง่ายเป็น 0.6 เพื่อปรับความทึบของควัน

04. ตั้งไฟ

You can choose how stylised you want your fire to be in the Fire tab

คุณสามารถเลือกวิธีที่คุณต้องการให้ไฟของคุณอยู่ในแท็บไฟ

ไปที่แท็บไฟซึ่งควบคุมสีของ Emissive (Fire) ของ Volumetric Shader และแสงที่ปล่อยออกมาจาก VRayVolumegrid พารามิเตอร์ที่ใช้ร่างกายสามารถผลิตรูปลักษณ์ศิลปะ (ค่า 0) หรือความเข้มพื้นฐานทางร่างกายที่สมจริง (ค่า 1)

ค่าที่สูงขึ้นหมายถึงความสว่างที่แข็งแกร่งสำหรับชิ้นส่วนที่ร้อนแรง ตั้งค่าทางกายภาพเป็น 0.8 ตั้งค่าตัวคูณอัคคีภัยเป็น 1

05. ปรับไฟได้ดี

Use reference to get the hues of the fire correct

ใช้การอ้างอิงเพื่อรับเฉดสีที่ถูกต้อง

สีไฟและความทึบแสง / ความเข้มในแท็บไฟมีการไล่ระดับสีสำหรับการควบคุมสีและเส้นโค้งสำหรับการตั้งค่าความเข้มหรือความทึบ คลิกขยาย (ด้านล่างขวา) เพื่อรับหน้าต่างขนาดใหญ่

จากด้านซ้ายออกจาก Slider 1 ตามที่เป็นอยู่ เลือก Slider 2 และใส่ที่ 10 ให้คลิกขวาที่ Slider & GT; เปลี่ยนสีที่เลือกและเลือกเฉดสีส้ม ใส่ Slider 3 ที่ 15 พร้อมกับ Hue ที่ 39 ใส่ Slider 4 ที่ 25. การเล่นตี

06. ทำให้การระเบิด

Render your explosion to see how it's looking

แสดงการระเบิดของคุณเพื่อดูว่ามันกำลังมองหาอย่างไร

ในการทำให้เครือข่าย Nuke เบาลงเรนเดอร์การระเบิดเป็นลำดับ. TTIFF ท่อที่มีโหนดเขียนถึง vrayrenderer1 ในพารามิเตอร์ของมันตั้งค่าช่องเป็น RGBA

คลิกโฟลเดอร์ถัดจากไฟล์และเลือกโฟลเดอร์เพื่อแสดงผล ผนวกพา ธ ของไฟล์ด้วยการระเบิด ###. TIFF (รูปแบบ Filename / Frame Padding / File) และคลิกบันทึก ตั้งการบีบอัดให้ไม่มีเลยและคลิกแสดงผล ในกล่องโต้ตอบการแสดงผลป๊อปอัปเปลี่ยนช่วงเฟรมเป็น 1-72 จากนั้นคลิกตกลง

07. ทำให้เครือข่ายเบาลง

Clean the Nuke Node Graph by selecting File>Clear

ทำความสะอาดกราฟ NUKE NODE โดยเลือกไฟล์ & GT; ชัดเจน

เลือกไฟล์ & GT; ล้างเพื่อทำความสะอาดกราฟ NUKE NODE เพิ่มโหนดอ่านไปที่โฟลเดอร์สเตเดียมและเลือก Backplate Stadium.jpg จากนั้นเปิด ด้วยแผ่นรองหลังที่เลือกให้กด 1 เพื่อสร้างวิวเวอร์และดู

เลือกแก้ไข & GT การตั้งค่าโครงการและเปลี่ยนรูปแบบขนาดเต็มเป็น 6000 x 4000 เพื่อให้ตรงกับความละเอียดแผ่นรองหลัง ตั้งค่าช่วงเฟรมเป็น 1 และ 72 เพิ่มโหนดการอ่านอื่นและใช้เพื่อนำไปสู่ลำดับการระเบิด. Tiff Image

08. คอมพ์การระเบิด

Compositing your explosion is an important step

การรวบรวมการระเบิดของคุณเป็นขั้นตอนสำคัญ

เพิ่มโหนด Premult และท่อไปยังโหนดการค้นหาการระเบิดเพื่อคูณช่องสัญญาณ RGB ของลำดับการระเบิดโดยอัลฟา จากนั้นเพิ่มโหนดการผสานและท่อเป็นอินพุตไปยัง Premult1 และ B INPUR B ไปยังโหนดการอ่านแผ่นหลัง

เลือก Frame 41 ดู Merge1 และคุณจะเห็นการระเบิดถูกประกอบไปด้วยแผ่นหลัง เพิ่มโหนดการแปลงและโหนดครอบตัดไปยังเครือข่ายตามที่แสดงในภาพ 08 ด้วย CROP1 ที่เลือกให้กด 1 เพื่อดู

09. ตำแหน่งการระเบิด

Decide where you want your explosion to take place in your scene

ตัดสินใจว่าคุณต้องการให้ระเบิดของคุณอยู่ที่ไหนในฉากของคุณ

ในพารามิเตอร์ CROP1 ตั้งค่า R ถึง 1920 และ T ถึง 1080 และเปิดใช้งานการฟอร์แมตใหม่ เปิดคุณสมบัติของ Transform1 โหนดและเปลี่ยนตำแหน่งแผ่นรองหลังด้วยตนเองด้วยการแปลงที่จับหรือตั้งค่าแปล x เป็น -1110; แปล y เป็น -560; ขนาดเป็น 0.6; ศูนย์ x ถึง 1,500; ศูนย์ y ถึง 1,000

เพิ่มการแปลงหลังจาก premult1 และดู Merge1 เปลี่ยนตำแหน่งด้วยตนเองด้วยการจัดการ Transform2 หรือตั้งค่าแปล x เป็น 315; แปล y เป็น -568; ศูนย์ x ถึง 1044; ศูนย์ y ถึง 928

10. Roto หลังคา

Add a roof to your scene to give the explosion context

เพิ่มหลังคาในฉากของคุณเพื่อให้บริบทการระเบิด

ด้วย Transform2 ที่เลือกให้เพิ่มโหนดผสาน นี่จะเป็นท่อโดยอัตโนมัติโดยใช้อินพุต เปิดพารามิเตอร์ของ Merge2 และตั้งค่าการทำงานให้เป็น Deselect Merge2 เพิ่มโหนด Roto

ดู CROP1 และเลือกเครื่องมือ Bezier ของ Roto คลิกเพื่อวางคะแนนตามสันเขาของหลังคาและที่ด้านล่างของแผ่นหลังเพื่อสร้างรูปร่างในภาพ ท่อ Roto ไปที่อินพุต B ของ Merge2 ดู Merge1

11. สีจับคู่

Experiment with both the multiply and gamma nodes in the Grade Node

ทดลองกับทั้งโหนดคูณและแกมม่าในโหนดเกรด

ท่อโหนดเกรดระหว่างโหนดอ่านระเบิดและโหนด Premult1 เราจะใช้สิ่งนี้เพื่อปรับการระเบิดเพื่อรวมคะแนนที่มืดมนที่สุดและขาวที่สุดด้วยแผ่นรองหลัง คลิกที่แถบสีเคียงข้างยกกด [Ctrl] และเลือกพิกเซลที่มืดที่สุดบนแผ่นสีดำ

ทำซ้ำเพื่อรับ แต่เลือกพิกเซลที่สว่างที่สุด การใช้ Slider Gamma ในวิวเวอร์ช่วยระบุพิกเซลที่มืดที่สุดและเบาที่สุด สำหรับการปรับแต่งแบบละเอียดการทดลองกับทั้งค่าทวีคูณและแกมม่าในโหนดเกรด

12. เอาท์พุทการแสดงผล

Your explosive scene is now ready to make a bang

ฉากระเบิดของคุณตอนนี้พร้อมที่จะทำปัง

มักจะต้องมีการปรับ Blackpoint และ Whitepoint คุณสามารถเพิ่มโหนดความอิ่มตัวหลังจาก Merge1 และตั้งค่าความอิ่มตัวเป็น 0 จากนั้นปรับค่าเหล่านี้ก่อนที่จะลบโหนดความอิ่มตัว

เพิ่มโหนดแคลมป์หลังจาก Merge1 เพื่อ จำกัด RGBA ระหว่าง 0 ถึง 1. เลือก CROP1 แล้วกด [CTRL] + [Shift] + [x] เพื่อแยกจากเครือข่ายและท่อหลังจากที่แคลมป์ ท่อเขียนโหนดไปยัง crop1 และอ้างอิงกลับไปที่ขั้นตอนที่ 06 สำหรับกระบวนการของการเรนเดอร์ลำดับเป็นลำดับ. TTIFF การระเบิดของคุณควรพร้อมแล้ว

บทความนี้ปรากฏในเดิม โลก 3 มิติ ปัญหา 224 ซื้อที่นี่ .

บทความที่เกี่ยวข้อง:

  • V-ray สำหรับ Nuke: 12 เทคนิคขั้นสูง
  • วิธีจำลองการระเบิดในมายา
  • สร้างฝนดาวตกใน 3DS Max

วิธีการ - บทความยอดนิยม

วิธีการแก้ไขวิดีโอบน Tiktok

วิธีการ Sep 13, 2025

(เครดิตภาพ: Mabel Wynne) การเรียนรู้วิธีการแก้ไขว�..


Google Slide: วิธีการออกแบบเอกสาร

วิธีการ Sep 13, 2025

(เครดิตรูปภาพ: Google) Google Slide กำลังเป็นที่นิยมมาก..


สร้างเค้าโครงแบบปรับตัวโดยไม่มีการสืบค้นของสื่อ

วิธีการ Sep 13, 2025

เป็นเวลานานฉันพยายามที่จะบรรลุองค์ประกอบภาพที่สมบูรณ์แบบบนหน้าเ�..


วิธีเปลี่ยนวันในตอนกลางคืนใน Photoshop

วิธีการ Sep 13, 2025

การแปลงแบบวันต่อคืนอยู่ที่ตราบเท่าที่ Photoshop มี�..


วิธีใช้เลเยอร์อัจฉริยะใน Photoshop

วิธีการ Sep 13, 2025

เมื่อผสมผสานการออกแบบและรูปแบบการทำซ้ำเป็นภ..


5 เคล็ดลับสำหรับ Super-Fast CSS

วิธีการ Sep 13, 2025

คุณคิดเกี่ยวกับขนาดของ CSS ของเว็บไซต์ของคุณหร�..


วิธีการย้ายระหว่าง Daz Studio และ Cinema 4D

วิธีการ Sep 13, 2025

การย้ายระหว่างโปรแกรมอาจทำให้เกิดความสับสน �..


สร้างฉากเมืองที่วุ่นวายใน Illustrator

วิธีการ Sep 13, 2025

เมืองที่ดีที่สุดคือเมืองที่วุ่นวาย แต่บรรยา�..


หมวดหมู่