Comment combiner l'art 3D et comique à Zbrush

Sep 11, 2025
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[DIX] [dix] Page 2

LE SPÉCIALISTE 3D GLEN Southern NOUS REJOINDRA LE 8 Mars à Vertex - L'Événement ULTIMTIMES DES ARTICTES 3D ET 2D. Il Partagera des Informations sur l'Évolution des Outils de création VR et-Prouvera à Quel Point ILS ESUUVENT ÊTRE UTILES. Construite Rapidement des Créatures et des Environnements de Haute Qualité Dans Oculus Medium.

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La Planète Varsi Prime A de Vastes Océans Qui Grièngent de la Vie. NOUS UTILISONS CETTE PLANÈTE FICTIVE POUR LA FACE DES ATELIERS DE CONCEPTION DE CRÉATURE DEPUIS DES ANNÉES. Quile Meilleure Histoire à raconter Dans des Panneaux Comiques Que La Façon Donnez-la A Équipe de Sondage A Étée Abattue Par des Créatures Géantes Comme des Calmars, Comme ILS Ont Interrogé La Planète?

LES MODÈLES 3D OND ONT ONT UTILISÉS DANS LA BANDE DESSINÉE Pendentif des Années. CE DIDACTICIEL DONNE UN PUT D'INTRODUCTION DE LA CRÉATION DE LA CRÉATION DE LA CRÉATION DE LA CRÉATION DE BASE EN VR (OCULUS MOYENCE) OU À L'INTÉRIEUR DE ZBRUSH, PUIS DE LES RENDRE DANS UN Style de Shader Cel Pour Creer Unique unique. Art 3d . VOUS CANVEREZ CI-Dessous Notre Notre Dessein finale.

squid like animal 3D art

La Conception Finale Combinez Le Rendu 3D et La Bande Dessinée
    [DIX] Télécharger les Fichiers de CE Tutoriel

JE Démarre SOUVENT Mon Processus de Conception Dans un casque VR CES JOURS-CI. JE PEUX BLOQUER UNE Créature OU CONCEPTION DE VÉHICULE EN UN RIEN DE TEMPES, ET MÊME SI ELLE EST TRÈS RUMEUSEURE, JE PEUX TRAVAILLER Beaucoup de Problèmes de Conception Avant d'Avoir Commis une modélisation DÉTAILLEE.

JE Vais Travailler sur la Manière de Créer Toute La Scène en VR, Commentaire Uliser Cela à l'Intérieur de Zbrush Commode Guide, Commentaire Créer Un Navire à fable Polygone Avec Zmodeler, Puis Sculpter La Créature Principale du Calmar. À la fin, J'Explore Commentaire Créer des Matériaux Qui rendu Vos Créations Comme des Pages Cel-Ombragées, De Style Comique. SI VOULEZ POUSSER VOS COMPÉFENCES PLUS LOIN, Jetez Nations Coup d'œil à Notre-Rond-Point de Grand Tutoriels de Zbrush .

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01. Trouveur L'HISTOIRE DERRIÈRE LE PROJET

destructive sea creatures design

Cette Conception SE Concentrée sur les Créatures Marines Des destructrices

CE PROJET ET UNE COUVERTURE D'ACCAMPERMENT À RACONTEUR UNE HISTOIRE À L'AIDE D'UN RENDU DE STYLE COMIQUE DANS ZBRUSH. JE FINGVE QUE CELA Contribue Vraiment à Établir L'HISTOIRE QUI CONDUIT L'ACTION DANS LA SCÈNE AVANT MÊME DE COMMENCER À Construite des modèles. JE Vulais Faire Un Panneau de Bande Dessinée Qui-Avait Un Vaisseau Spatial d'Équipe (OU UNE FLOTTE!) Étant Détruit Par de Grandes Créatures Marines. J'aime Montre des images Scidées Dans le Travail, à Moité Sous-Marine, à Moité Au-Dessus des Vagues, et C'était Une excellente occasion d'Essayer Un Plus Grande Échelle.

02. Diriger Un Idée

sketch of a sea monster idea

Parfois, aide Cela à Dessiner d'Abord Design des Nations Unies

Parfois, JE Passe Direction Dans La ModeLisation de Concept Pour Obtenir Mes Idées, Mais Très Souvent, JE Vais M'Asseoir et Esquisser Avect Photoshop et Mon Wacom, AVec l'iPad et La Procreate, OU PLUS SOUVENT QUE PAS SEULENT DANS UN carnet . Versez Cette Idée du Panneau, JE Voulais Que Le Premier Plan Soit Dominé Par Un Grand Alien Ressemblant à un Grand Calmier Qui attrisque Spatial Spatial Lorsque Écaillait à la Surface de la Mer. JE Mets La Zone de Fonctionnalité en Bas à Gauche et en Haut à Droite, Où SE Tricfants Les Yeux du Calmar et de l'Avant Du Navire.

03. UtiliseZ VR Pour Esquisser Le Plan

Oculus Medium squid creature

Essayez de Bloquer La Scène en Ulitant Oculus Moyen

De plus en plus maintenante, J'UTILISE VR DANS MON FLUX DE TRAVAIL DE CONCEPTION. SI VOUS SOUHAITEZ SUIVRE ET QUE VOUS AVEZ UNE RIFT OCULUS, TÉLÉCOPHE OCULUS MOYEN, QUI EST UN PROGRAMME DE SCULPTAGE SUR VOXEL. UTILISZZ LES OUTILS DE BASE VERS BLOQUER TOUTE LA SCÈNE AVANT DE VOUS RENDRE À ZBRUSH. C'EST L'UNE DES FAÇONS PLUS RÉPIDE QUE JE ConnAISSE DE CRÉER UNE SCÈNE ENTÈRE DANS NON TEMPES TRÈS TRÈS COURT ET DE RÉPONDRE À BEAUCOUP DE QUESTIONS DE MISE EN PAGE ET D'ÉCHELLE.

    [DIX] Les Meilleurs Casques VR Pour 2019

04. SE DÉPLACER DANS ZBRUSH

VR design in ZBrush

Il est simple d'importateur voter conception vr dans zbrush

L'UNE DES DE GRANDES CHOSES SUR OCULUS MOYENNE EST QU'ELLE PEUT APORTRE VOS MODÈLES ET TOUT TRAVAIL DE PEINTRE QUE VOUS AVEZ FAIT DANS UNE NOMBRE DE FORMATS UTILISABLES. Comme Souhaitons UTILISER LES MODÈLES COMME RÉFÉRENCE À ZBRUSH, NOUS POUVONS UTILISER LES FORMATS FBX OU OBJ.

Utilisez le Fichier et gt; Fonction d'exportation Dans Le Milieu Versez Envoyeur Les Modèles Comme Décrit. À zbrush, l'importation obj est dans le Panneau d'Outils et l'importation FBX SE FUNT DANS LE PANANNEAU ZPLUGIN. Les Modèles Entrent Sous Forme De Sous-Consommations SÉPARÉES Dites à Qu'elles Sont Sont Dones en milieu.

05. DISPOSERZ LA SCÈNE DANS DES SECTIONS

screen in ZBrush

Le Navire, Le Corps, Les Tentacules et Les Vagues Touss ÂTRe Créé Sépéparment

Casser la Scène Dans les sections. CommenceZ AVEC Le Navire, puis Le Corps, puis sur les tentaculules et enfin Les vagues. AVONS AVONS UN MODÈLE APPRIMATIF DE TRAVAILLER AVEC ELLE EST FACILE À REMAKE OU MODIFICATEUR LA SECTIONNUELLE, PUIS à Rempla CE Sous-Total AVEC Le Nouveau (SI N'AVEZ PAS FAIT LA SECTION VR, UTILISEZ Simplement La RÉFÉRENCE 2D ). Basculez sur Un Couleur Noire Dans Zbrush et Voyez à Quoi Ressemblant La Mise en page AVEC UN MATIRIAU PLAT. Ensuite, Construise le Navire à Partir de Zéro.

06. CommenceZ sur le Navire

ship model in ZBrush

La Brosse Zmodeler Facilite La Création de Modèles Tranches

Le Navire Est Le Mieux construit à l'aide de la Brosse Zmodeler (Bzm sur le Clavier). IL S'agit d'Un excellent Outil de modélisation à fable Polygone et il est facile de Creer des modèles Tranches AVEC UNE SOCÉE VITESSE. VOUS POUVEZ COMMENCER PAR N'IMPORTE QUELLE FORME ET UTILISER MISEPOLYMESH3D DANS LE PANNEAU D'OUTILS. Superse, Recherchez pour Alitroniser et Frappez QCube. Frottement [dix] X

Utiliseur La Symétrie. Aviser [dix] B , [dix] Z , [dix] M Keystrokes Vous voulez Utilisez la Brosse Zmodeler.

L'OUTIL PRINCIPAL QUE NOUS UTILISERA EST LA FONCTION QMESH POUR LE RETIRER DE NOUVELLES FORME POLYGONE PAR POLYGONE. VOUS POUVEZ UTILISER LE [dix] Alt

Clé Pour Effecuer des Sélections temporaires.

07. utilisez zmodeler pour Créer le modèle de base

ZModeler tools

Utilisez les différents sorties Zmodeler pour accumuleuse Votre Conception

Il Vaut La Peine de Dépenser Le Temps d'Apprends TOUS LES OUTILS ZMODELER (DIRIGER VERS Zclassroom de Pixologic POUR DES TORTORIELS GRATUITS). AJOUTEZ DES DÉTAILLES À L'AIDE DES TROIS Modes (Visages, Bords et Points) En Fonction de Ce que vous VOUS QUE VOUS Planifiez Lorsque VOUS Appuyez sur la Barre d'Espace. Les principales actions que vous êtes utiliseez Sont QMESH, INSÉRER UNE LIGNE (Bords) et Split (points). CES Trois Actions Vous VOUS Procureront La PLUPART DES DÉTAILLES DONT VOUS AVEZ BESOIN POUR LE CŒUR DU MODÈLE. ContinuZ d'Ajouter Des Détails sur Le Corps.

08. Bloquer Le Corps

block out the body

Concentrez-vous sur la création d'une forme Intéressante PLUTOT QUE D'UN MODÈLE PARFAIT

L'Idée de ce type de modélisation consiste à Ajouter des Intérêts Visuels et à faire une forme Intéressante PLUTOT QUE DE CREER UN MODÈLE PARFAIT. AVEC LE TYPE DE RENDU, NOUS ALLONS UTILISER, NOUS DevONS Devons Détails de Nombreux Détails de Surface (Aka Greeble). TRAVAILLEZ SUR LES PANNEAUX, LES FENÊSES, LES AVENTES, LES AILES, LES TOURS, etc., TOUT CE QUIERA DES DÉTAILLES LORSQUE NOUS LE RENDONS SANS Devenir Trop complexe.

AVEC QMESH, VOUS POUVEZ Extraire des surfaces Incinées Dans les Marches. Il y a Beaucoup de Paramètres Différents à Jouer Avec Zmodeler Si vous VOUS VOULEZ PASSER DU TEMPS SUR LE TYPE DE DÉTAIL.

09. Bloquer les Ailes

aircraft blocking in

Gardez-le à Basse Poly pour Donner des Formes Croustillantes et Comiques

Démarrez un autre QCube en Tant Que le Nouveau Modèle Dans le Panneau d'Outles: Outils & GT; Initialisateur & gt; QCube. AJOUTER CELA DANS LE NAVIRE ZTOOL Comme Nouveau Sous-Total. FR Ulistant Les Mêmes Outils Zmodeler, Façonnez l'Aile Selon La Référence OU VOTE MODÈLE DE Mise en page VR. Regardez le modèle de tous les angles et obtensiez un contour Très Fort Fort Fort Fort.

METTZE QUELQUES AILETTES VERTICES À L'AIDE DE L'ACTION DE QMESH, PUIS AJOUTEZ DES DÉTAILLES À CES Montants. VOUS POUVEZ AVOIR AUTANT DE SOUS-CONSOMMATIONS COMPLÉMENTAIRES QUE VOUS AIMZ FAIR CE NAVIRE; ALLONS ALLONS GARDER CELA TRÈS FUIBLE POLYGONE POUR NOUS DONNER DE BELLES FORMES DE STYLE BANDES DE DESSINÉES.

10. Créer Les Moteurs et Les Jets

Cylinder3D jet engine 3D models

Cylindre3d est idéal pour les jets

Versez Rendre les Jets et des Pièces Plus Cylindriques Utilisents Un Cylintre3D à Partir du Panneau d'Outles. Dans l'initialisation de Dans Le Panneau, Définisez le HDivide à 64, CE QUI VOUS DONNERA UN CYLINDRE DÉTAILLÉ. UtiliseZ Makepolymesh3D Versez Rendre Cette modifiable. AlluMez la Symétrie AVEC Les Réglages de radial (Petit R), 64, sur Y. VOUS POUVEZ MARTENANT ALLER À ZMODELER (B, Z, M) ET MODIFiez les CYLINDRES COMME UN TOUR AVEC TOUS LES MÊMES OUTILS QU'AVANT. Cette Méthode Sera UTILISÉE CHAQUE FOIS QUE NOUS AVONS BESOIN DE TUYAUX, DE JETS, DE TUBES, etc. FAITES QULQUES MOTEURS ET APPENDEZ-LES DANS LE ZTOOL PRINCIPAL.

11. AJOUTER UN INTÉRÊT VISUEL

3D model

NOUS Voulons Éviter de Grandes Zones de Couleur Unie

Gardez à l'Esprit que Nous Voulons Faire Une image Agréable PLUTOT QU'UN MODÈLE PRÉCIS. Un Grand Nombre de Modèles Sera Dans l'Obscurité et, comme une Bande Dessinée Qui Sera Unie Unie. Briseez CES Zones AVEC Quelque Chose de Visuellement d'Accrocheur. AJOUTER DES JETS ET DES ARMES LORSQUES PENSEZ QUILS ATTRAPELONT L'œil du spectateur ou FACEE DE LA SILHOUETTE PLUS ATTRAYANTE. Essayez d'Ajouter DES MOTEURES DE TAILLE DIFFÉRENTES ET DE LES CALER LES UNS SUR LES AUTRES. N'OUBLEZ PAS DE REMONTEUR DE TOUS LES ANGLES ET SURTOUT DE L'ANGLE QUE NOUS VOULONS Rendu.

12. Gree plible à l'aidelle d'une brosse d'insertion Maille

ZBrush model

Ajoutez des Articles Grees à Votre Modèle Au Besoin

Tous les Petits ZTools que vous, VOUS FAITES PEUVENT ÊTRE AJOUTÉS À UNE BRUESSE À TREILLIS D'INSERTION ET UTILISÉES POUR AJOUTER PLUS DE DÉTAILLES. Par exemple, faïtes un autre cylindre. Aller à la Brosse et au GT; Créer et GT; Creeesertmeh. Faits-le à Nouveau AVEC UN AUTRE MAIS UTILISEZ L'ANNEXE PLUTOT QUE NEUF.

SI VOUS FRAPPEZ [dix] M

Entretien, VOUS VERREZ QUE VOUS AVEZ AVEZ FAIT UN ENSEMBLE DE PETIT D'Articles Grees. VOUS POUVEZ MARTANTANT LES AJOUVERS À VOTRE MODÈLE AU BESOIN. Alleez au Matériel et Sélectionnez -nez le Maturiau de Contour pour voir Voir Le Navire Rejeter dans la bande de base de la base.

13. Faits Le Corps Principal de l'Étranger

sea monster ZBrush

Créez une version géométrique pour sculpter

SI VOUS AVEZ UN MODÈLE DE BASE À PARTIR DE VR, UTILISZ Simplement ZREMESHER DANS LE PANNEAU D'OUTILS POUR CRÉER UNE BASE DE NOUVELLE POUR LE CORPS EXTROSTRESTRE DES CALMATISSE. Effecteur SI VOUS SOUHAITEZ LA BASE DE ZÉRO, UTILISEZ LA MÉTHODE ZSPHODE. Dessinez ONU ZSPHERE AVEC LA SYMÉTRIE ALUMÉE ET EN AJOUTANT PLUS D'UNE NOME POUR LA FAIR LE CORPS INCURVÉ. AJOUTEZ LES AILERONS ET LA QUEUE DE FLUKE. VOUS POUVEZ FACEE ÉCHELLE, FACEE PIVOTER ET DÉPLACER CHAQUE SPHÈRE.

UNE FOI QUE VOUS AVEZ LE VOLUME CORRECT, Alleez à la Paeu Adaptative Dans Le Panneau d'Outils et Effectuez une version Géométrique. VOUS POUVEZ POUVEZ Sculpter SUR Cette Version et Commencer Les Détails.

14. DÉTAILLER LE CORPS

sea monster ZBrush

Façonnez d'Abord Le Corps Global, Puis Passeez au Détail

Utilisez Zremesher Dans Le Panneau d'Outils Pour ramener Le Nombre de Polygones à Un Niveau Inférieur et pour Donner Au Modèle Une couverture Même des Polygones. Subdiviseur Le Modèle ( [dix] Ctrl

+ [dix] ré ) Et CommenceZ à Sculpter à l'aide de l'OUTIL D'ARGILE ET DE L'OUTIL DE DÉLACEMENT. En Commutant Entre CES Deux, VOUS POUVEZ OBTENIR LAJEURE PARTIE DE LA FORME DÉTAILLEE. Utilisation [dix] Décalage UTILISER LA BRUESSE LISSE À VOUT GUISE. Façonnez d'Abord Le Corps Global et Aplatir Les Nageoires. AJOUTEZ DES DÉTAILLES AUTOUR DE LA POITRINE ET DE LA CAGE THORACIQUE (c'est-----savoir un Calmar Étranger, Alors Prenez des Libertés ICI).

15. Créer des Yeux des Calmaris

squid eyes in ZBrush

AJOUTEZ DES YEUX SOUS FORME DE SOUS-CONSOMMATIONS SÉPARÉES

AJOUTEZ DES YEUX SOUS FORME DE SOUS-CONSOMMATIONS SÉPARÉES. Créez une SPHÈRE ET UTILISEZ MAPEPOLYMESH3D. Appendez-le Dans le Sous-Total des Calmars. DUPLIQUER DUUX FOIS AVEC SYMÉTRIE POUR QUE VOUS AYEZ AYEZ TOUS LES SIX YEUX. Placez-les Dans La Tête et sculptez la zone de la Tête de la Tête pour Ajouter des manèges et des Paupières auès l'autre. La forme de la zone que l'œil est assise est aussi compte que l'œil Lui-Même. Assurez-vous Qu'il convient au regard de la créature. Utilisez l'OUTIL DE DÉLACEMENT SUR LE CORPS ET LES YEUX POUR VOUS ASSURATEUR QUILS DE L'AIR CORRECTE.

16. Ajoter Tentacules

suckers in ZBrush

POUVEZ Sculpter Les Ventiouses à l'aide de l'OUTIL D'ARGILE

Comme pour le Corps, SI VOUS AVEZ GRIFFUÉ DES TENTACLES DANS VR, UTILISEZ PUTUX AVEC DYNAMÈS OU ZREMESHER. SI VOUS LES FAITES DE ZÉRO, UTILISZZ DES SPHÈRES À NOUVEAU. Bloquer La Longueur de la Tentaculule, Devenir Plus Petite à la fin. Utilisez à Nouveau Une Peau Adaptative Puis Sculptez sur ce Nouveau ZTOOL. Prenez Vélecteur Temps et Sculptez les Ventiouses sur la face Inférieure du tentaculle à l'acide de l'expérience d'argile.

VOUS POUVEZ UTILISER UNE FORME DE TORE ET EN FACEE UNE BRUESSE À INSERTENTION SI Cette Méthode VOUS Mieux. VOUS DEVREZ Dynamiseur La Tentaculule Finie Ensemble.

[dix] Page SUIVANTE: Faits des modifications FURNES ET RENDEZ VOFTRE SCÈNE

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