Specjalista 3D Glen Southern dołączy do nas 8 marca na Vertex - ostateczne wydarzenie dla artystów 3D i 2D. Podzieli się pewnymi spostrzeżeniami do ewolucji narzędzi do tworzenia VR i udowodni, jak przydatne mogą być Szybko budowanie wysokiej jakości stworzeń i środowisk w ośrodku oculusowym.
Dowiedz się więcej o głośnikach wierzchołkowych lub Zarejestruj się, aby uzyskać bezpłatny przełęcz wierzchołka tutaj .
Planeta Varsi Prime ma ogromne oceany pełne życia. Używamy tej fikcyjnej planety do wykonania warsztatów do projektowania stworzenia od lat. Co lepsza historia do powiedzenia w panelach komiksowych niż w jaki sposób zespół ankietowy został sprowadzony przez gigantyczne stworzenia podobne do kałamarnicy, gdy zbadali planetę?
Modele 3D zostały wykorzystane w pracy komicznej od lat. Ten samouczek daje trochę wprowadzenia, jak tworzyć podstawowe modele 3D w VR (OCULUS Medium) lub wewnątrz Zbrush, a następnie przeniesie je w stylu Cel-Shader, aby utworzyć unikalny 3d art. . Poniżej znajduje się nasza ostateczna konstrukcja.
Często zaczynam obecnie proces projektowania w zestawie słuchawkowym VR. Mogę zablokować stworzenie lub projektowanie pojazdu w żadnym momencie, a nawet jeśli jest bardzo szorstki, mogę wypracować wiele problemów z projektami przed popełnieniem każdego czasu na szczegółowe modelowanie.
Będę pracować przez to, jak stworzyć całą scenę w VR, jak wykorzystać to wewnątrz Zbrush jako przewodnika, jak zrobić statek o niskiej wielokąt z Zmodeler, a następnie wyrzeźbi się główną squid. Na koniec zbadam, jak tworzyć materiały, które renderują twoje kreacje jako zacienione, stronami Cel-Style. Jeśli chcesz dalej popchnąć swoje umiejętności, spójrz na naszą rundę Tutoriale Zbrush. .
Kliknij ikonę w prawym górnym rogu każdego obrazu, aby go powiększyć
Ten projekt i pokrywa towarzysząca polega na opowiedzeniu historii przy użyciu renderowania w stylu komiksowym w Zbrush. Uważam, że naprawdę pomaga ustalić historię, która prowadzi akcję w scenie, zanim nawet zaczniesz budować jakiekolwiek modele. Chciałem zrobić komiks, który miał statek kosmiczny zespołu badawczego (lub floty!) Będąc zniszczone przez duże stworzenia morskie. Uwielbiam pokazać obrazy podzielone na moją pracę, połowa pod wodą, połowa nad falami, a to była świetna okazja do wypróbowania tego w większej skali.
Czasami chodzę prosto do modelowania, aby uzyskać moje pomysły, ale bardzo często będę siedzieć i szkicować z Photoshopem i moim Wacomem, z iPadem i prokreatem, lub częściej niż nie tylko w notatnik . W tym pomysłem panelu chciałem, aby pierwsze planie był zdominowany przez duże obcy kałamarnicy, chwytając statek kosmiczny, gdy odtłuszczone na powierzchni morza. Umieściłem obszar funkcji w lewym dolnym i prawym górnym rogu, który znajduje się, gdzie znajdują się oczy kałamarnicy i przodu statku.
Coraz więcej używam VR w moim konstrukcji przepływu pracy. Jeśli chcesz śledzić wzdłuż i masz Rift Oculus, pobierz OCULUS Medium, który jest programem rzeźbieniem opartym na wokselu. Użyj podstawowych narzędzi, aby zablokować całą scenę, zanim kiedykolwiek dotrzemy do Zbrush. Jest to jeden z szybszych sposobów, które znam, aby stworzyć całą scenę w naprawdę krótkim czasie i odpowiedzieć na wiele pytań układu i skali.
Jedną z wielkich rzeczy o medium Oculus jest to, że może wyeksportować swoje modele i dowolną pracę farby, którą wykonałeś w wielu formatach użytkowych. Jak chcemy użyć modeli jako odniesienia w Zbrush, możemy użyć formatów FBX lub OBJ.
Użyj pliku i GT; Funkcja eksportu w pożywce, aby wysłać modele zgodnie z opisem. W Zbrush import OBJ znajduje się w panelu narzędziowym, a import FBX można znaleźć w panelu ZPlugin. Modele pojawiają się jako oddzielne subtools, ponieważ są one określone w pożywce.
Przełam scenę na sekcje. Zacznij od statku, a następnie ciało, a następnie na macki i wreszcie fale. Ponieważ mamy szorstki model do pracy, jest łatwy do przetwarzania lub edycji indywidualnej sekcji, a następnie zastąpić, że subtool z nową (jeśli nie wykonałeś sekcji VR, wystarczy użyć odniesienia 2D jako przewodnika). Przełącz się na czarny kolor w Zbrush i zobacz, jak wygląda układ z płaskim materiałem. Następnie zbuduj statek od podstaw.
Statek jest najlepiej zbudowany za pomocą szczotki Zmodeler (BZM na klawiaturze). Jest to doskonałe narzędzie do modelowania niskiego poligonu i ułatwia tworzenie modeli twardymi z pewną prędkością. Możesz zacząć od dowolnego kształtu i użyć makepolymesh3d w panelu narzędzi. Następnie szukaj inicjalizacji i naciśnij QCUBE. Trafienie X. używać symetrii. Z b , Z. , M. Klucze klawisze używasz szczotki Zmodeler.
Narzędzie rdzenia, którego użyjemy, to funkcja Qmesh, aby wyciągnąć nowe kształty wielokąt przez wielokąt. Możesz użyć Alt klawisz, aby wykonać tymczasowe wybory.
Warto spędzić czas na poznanie wszystkich narzędzi Zmodelera (udaj się do Pixologic's Zclassroom. za darmowe samouczki). Dodaj szczegół za pomocą trzech trybów (twarze, krawędzi i punktów) na podstawie tego, co unosi się, gdy naciśniesz spację. Główne działania, których użyjesz, to qmesh, linia wstawiania (krawędzi) i podział (punkty). Te trzy działania otrzymają większość szczegółów potrzebnych do rdzenia modelu. Należy dodawać szczegóły do ciała.
Ideą z tego rodzaju modelowaniem jest dodanie zainteresowań wizualnych i podejmowania interesującego kształtu, a nie tworzenia idealnego modelu. Z rodzajem renderowania zamierzamy użyć, musimy dodać dużo szczegółów powierzchni (aka Greeble). Pracuj nad boazerią, oknami, otworami w dziedzinami, płetwami, wieżami itp.
Z Qmesh można wyciągnąć nachylone powierzchnie w krokach. Istnieje wiele różnych ustawień do zabawy w Zmodeler, jeśli chcesz spędzić czas na tego rodzaju szczegółów.
Rozpocznij kolejny QCube jako nowy model w panelu narzędzi: Narzędzie & GT; Inicjalizacja & GT; Qcube. Dołącz to do statku Ztool jako nowy subtool. Korzystając z tych samych narzędzi Zmodeler, kształtować skrzydło zgodnie z odniesieniem lub modelem układu VR. Spójrz na model z wszystkich kątów i zdobądź naprawdę silny kontur.
Umieść kilka pionowych płetwy przy użyciu działania Qmesh, a następnie dodaj szczegóły do tych wyprostów. Możesz mieć tyle dodatkowych subtools, jak chcesz, aby ten statek; Będziemy zachować go bardzo niski wielokąt, aby dać nam ładne, wyraźne, komiczne kształty.
Aby dysze i więcej części cylindrycznych użyj cylindra3D z panelu narzędzi. W panelu Zainicjuj Ustaw HDivide do 64, co daje szczegółowy cylinder. Użyj makepolymesh3d, aby to edytowalne. Włącz symetrię z ustawieniami promieniowych (Little R), 64, na Y. Teraz możesz przejść do Zmodeler (B, Z, M) i edytować cylindry jak tokarka ze wszystkimi takimi samymi narzędziami jak wcześniej. Ta metoda zostanie użyta, gdy potrzebujemy rur, strumieni, rur itp. Zrób kilka silników i dołącz je do głównego Ztool.
Należy pamiętać, że chcemy zrobić przyjemny obraz niż dokładny model. Wiele modelu będzie w ciemności, a ponieważ jest jak komiks, który będzie stałym kolorem. Rozbij te obszary z czymś wizualnie przyciągającym wzrok. Dodaj dysze i broń, gdy myślisz, że przyciągają oko widza lub uczynić sylwetkę bardziej atrakcyjną. Spróbuj dodać silniki różnych rozmiarów i warstwować je na siebie. Pamiętaj, aby spojrzeć ze wszystkich kątów, a zwłaszcza z kąta, z którego chcemy się oddać.
Wszelkie małe ZTools, które dokonasz, można dodać do szczotki do siatki Wstaw i używany do dodania więcej szczegółów. Na przykład wykonaj kolejny element cylindra. Idź do szczotki & gt; Tworzyć & gt; Createinsertmesh. Zrób to ponownie z innym, ale użyj dołączania, a nie nowego.
Jeśli trafisz M. Teraz zobaczysz, że zrobiłeś mały zestaw produktów Greeble. Możesz teraz dodać je do swojego modelu w razie potrzeby. Przejdź do Materiał i wybierz materiał konspektu, aby zobaczyć, jak statek patrzy w podstawowy styl komiksowy.
Jeśli masz model podstawowy z VR, wystarczy użyć Zremesher w panelu narzędzi, aby utworzyć nową bazę dla korpusu kałamarnicy. Jeśli chcesz, aby baza od podstaw, użyj metody ZSphere. Wyciągnij zephere z symetrią włączoną i dodaj więcej przez jednego, aby zakrzywione ciało. Dodaj płetwy i Fluke Tail. Możesz skalować, obracać i przenieść każdą kulę.
Po przejściu głośności przejdź do adaptacyjnej skóry w panelu narzędzi i wykonaj wersję geometrii. Możesz teraz rzeźbić w tej wersji i rozpocząć szczegółowo.
Użyj Zremesher w panelu narzędzi, aby przywrócić poligon do niższego poziomu i nadać modelowi nawet pokrycie wielokątów. Podzielić model ( Ctrl. +. re ) i rozpocznij rzeźbienie za pomocą narzędzia do gromadzenia gliny i narzędzia ruchu. Przełączając między tymi dwoma, możesz uzyskać większość kształtu szczegółowego. Posługiwać się Zmiana Aby użyć gładkiej szczotki, jak idziesz. Najpierw kształtować całkowite ciało i spłaszcz płetwy. Dodaj szczegóły wokół klatki piersiowej i żebra (jest to obcy kalenica, więc wziąć tu pewne swobody).
Dodaj oczy jako osobne subtools. Utwórz kuli i użyj makepolymesh3d. Dołącz go do subtool squid. Duplikuj go dwukrotnie symetrią, więc masz wszystkie sześć oczu. Umieść je w głowę i ponownie wyrzeźbić obszar głowy ciała, aby dodać zmarszczki i powieki w razie potrzeby. Kształt obszaru, w którym oko siedzi, jest równie ważne jak samo oko. Upewnij się, że pasuje do wyglądu stworzenia. Użyj narzędzia Move na ciele i oczach, aby upewnić się, że wyglądają poprawnie.
Podobnie jak w przypadku ciała, jeśli szorstka niektóre macki w VR użyj tych z Dynamesh lub Zremesher. Jeśli robisz je od zarysowania, ponownie używają kulek. Zablokuj długość macki, staje się mniejszy na końcu. Używaj ponownie skóry adaptacyjnej, a następnie rzeźbić na tym nowym Ztool. Zabierz swój czas i wyrzeźbić frajerów na spodzie macki za pomocą narzędzia do gromadzenia gliny.
Możesz użyć kształtu torusa i uczynić go do wkładki, jeśli ta metoda odpowiada Ci lepiej. Będziesz musiał studentować gotowy macki.
Następna strona: Zrób ostatnie poprawki i unieważnij swoją scenę
Bieżąca strona: Strona 1
Następna strona Strona 2(Kredyt obrazu: przyszłość) Lokalne środowisko programistyczne umożliwia korzystanie z własnej maszyny do uruch..
Narzędzia do malowania cyfrowych poważnie zaawansowały w ciągu ostatnich kilku lat. Artyści mogą korzystać z tabletów do ..
Strona 1 z 2: Eksploruj 5 nowych funkcji CSS: Steps 01-10 Eksploruj 5 now..
Stworzyłem oryginalny obraz w ostatnim roku w ubiegłym roku, inspirowany przez rozległe krajobrazy fantasy artystów, takich jak Dongbiao Lu i Ruxing Gao. To była moja pierwsza stylizowan..
Gdy światło uderza o obiekt metaliczny, może odzwierciedlać z powrotem na każdy pobliski obiekt w niezwykły sposób. Normal..
Materiały Marjolein wykorzystuje olej Lniany jako medium, który ma korzyść z suszenia w ciągu kilku d..
Wirtualna rzeczywistość nie jest dokładnie nowa, ale dopiero w ciągu ostatnich kilku lat technologia osiągnęła punkt, w kt..
Mój jest dość impresjonistyczny styl akwareli Technika malarstwa , gdzie szczegół jest mniej ważny niż komp..