Cum se combină arta 3D și comică în Zbrush

Feb 15, 2026

Specialistul 3D Glen Southern se va alătura SUA la 8 martie la Vertex - evenimentul final pentru artiștii 3D și 2D. El va împărtăși câteva perspective asupra evoluției instrumentelor de creație a VR și dovedește cât de utilă pot fi Crearea rapidă a unor creaturi și medii de înaltă calitate în mediul oculus.

Aflați mai multe despre difuzoarele Vertex sau Înscrieți-vă pentru un vertex gratuit aici .

Planeta Varsi Prime are o oceane vastă înfricoșătoare cu viața. Am folosit această planetă fictivă pentru a face ateliere de design de creatură de ani de zile. Ce poveste mai bună să-i spună în panouri de benzi desenate decât modul în care o echipă de sondaj a fost adusă de creaturi uriașe de calmar, în timp ce au cercetat planeta?

Modelele 3D au fost folosite în lucrările de benzi desenate de ani de zile. Acest tutorial oferă o mică introducere cu privire la modul de a crea modele 3D de bază în oricare dintre VR (mediul oculus), fie în interiorul Zbrush și apoi le face într-un stil Cel-Shader pentru a crea unic 3D Art. . Mai jos este designul nostru final.

squid like animal 3D art

Designul final combină randarea stilului 3D și de benzi desenate
  • Descărcați fișierele pentru acest tutorial

De multe ori îmi încep procesul de proiectare în interiorul unui set de cască VR în aceste zile. Pot bloca o creatură sau un design de vehicul în cel mai scurt timp, și chiar dacă este foarte dur, pot elabora o mulțime de probleme de proiectare înainte de a comite orice timp real pentru modelare detaliată.

Voi lucra prin modul de a crea întreaga scenă în VR, cum să folosim acest lucru în interiorul Zbrush ca un ghid, cum să facem o navă de poligon cu Zmodeler și apoi sculpta principala creatură calmar. La sfârșit, voi explora cum să creați materiale care vă fac creațiile ca pagini cu stil comic. Dacă doriți să vă împingeți abilitățile suplimentare, aruncați o privire la bond-o ZBRUSH Tutoriale. .

Faceți clic pe pictograma din partea dreaptă sus a fiecărei imagini pentru ao mări

01. Găsiți povestea din spatele proiectului

destructive sea creatures design

Acest design se va concentra asupra creaturilor distructive ale mării

Acest proiect și acoperirea însoțitoare este de a spune o poveste folosind un renumit în stil de benzi desenate în Zbrush. Consider că într-adevăr vă ajută să stabiliți povestea care conduce acțiunea în scenă înainte de a începe chiar să construiți orice modele. Am vrut să fac un panou de benzi desenate care a avut o navă spațială de echipă (sau flotă!) Fiind distrus de creaturi mari de mare. Îmi place să arăt imagini cu ecranul divizat în munca mea, jumătate subacvatică, jumătate deasupra valurilor, și aceasta a fost o mare oportunitate de a încerca acest lucru pe o scară mai mare.

02. Pune o idee

sketch of a sea monster idea

Uneori vă ajută să schițați mai întâi un design

Uneori mă duc direct în modelul de concept pentru a-mi scoate ideile, dar foarte des voi sta și schița cu Photoshop și Wacom, cu iPad-ul și, de multe ori, sau mai des decât nu doar într-o caiet . Pentru această idee de panou, am vrut ca prim-planul să fie dominat de un străin mare, asemănător, apucându-l o navă spațială, pe măsură ce se plimba peste suprafața mării. Am pus zona de caracteristici în partea stângă jos și dreapta sus, care este situația ochilor calmarului și partea din față a navei.

03. Utilizați VR pentru a schița planul

Oculus Medium squid creature

Încercați să blocați scena utilizând mediul oculus

Din ce în ce mai mult acum folosesc VR în fluxul meu de lucru de design. Dacă doriți să urmați și aveți o ruptură oculus, descărcați Oculus Mediu, care este un program de sculptură bazat pe voxel. Utilizați instrumentele de bază pentru a bloca întreaga scenă înainte de a ajunge vreodată la Zbrush. Aceasta este una dintre modalitățile mai rapide despre care știu să creez o întreagă scenă într-o perioadă foarte scurtă de timp și să răspund la o mulțime de aspect și la scară de întrebări.

  • Cele mai bune căști VR pentru 2019

04. Deplasați-vă în Zbrush

VR design in ZBrush

Este simplu să importați designul dvs. VR în Zbrush

Unul dintre lucrurile minunate despre mediul oculus este că poate exporta modelele dvs. și orice lucrare de vopsea pe care ați făcut-o într-un număr de formate utilizabile. Așa cum vrem să folosim modelele ca referință în Zbrush, putem folosi formatele FBX sau OBJ.

Utilizați fișierul & gt; Funcția de export în mediu pentru a trimite modelele conform descrierii. În ZBRUSH, importul OBJ se află în panoul de scule, iar importul FBX poate fi găsit în panoul Zplugin. Modelele vin ca subool-uri separate, deoarece acestea sunt prevăzute în mediu.

05. Așezați scena în secțiuni

screen in ZBrush

Nava, corpul, tentaculele și valurile pot fi create separat

Spargeți scena în secțiuni. Începeți cu nava, apoi corpul și apoi pe tentacule și în cele din urmă valurile. Pe măsură ce avem un model dur pentru a lucra cu acesta este ușor de remake sau de a edita secțiunea individuală și apoi înlocuiește acea subțire cu cea nouă (dacă nu ați efectuat secțiunea VR, utilizați doar referința 2D ca ghid). Treceți la o culoare neagră în Zbrush și vedeți ce arată aspectul cu un material plat. Apoi, construiți nava de la zero.

06. Începeți pe navă

ship model in ZBrush

Pensulă Zmodeler facilitează crearea de modele cu tăișuri grele

Nava este cea mai bine construită utilizând peria Zmodeler (BZM pe tastatură). Acesta este un instrument de modelare cu nivel scăzut de poligon și o face ușor să creați modele greu cu o viteză mare. Puteți începe cu orice formă și utilizați Machpolymesh3d în panoul de scule. Apoi căutați inițializarea și loviți Qcube. Lovit X pentru a utiliza simetria. Cu B. , Z. , M. Invențele de taste pe care le folosiți peria Zmodeler.

Instrumentul de bază pe care îl vom folosi este caracteristica QMESH pentru a scoate noi forme poligon de poligon. Puteți utiliza Alt. pentru a face selecții temporare.

07. Utilizați Zmodeler pentru a crea modelul de bază

ZModeler tools

Utilizați diferitele instrumente Zmodeler pentru a vă crea designul

Este demn de petrecere a timpului pentru a afla toate instrumentele Zmodeler (cap la Zclassroomul lui Pixologic pentru tutoriale gratuite). Adăugați detalii utilizând cele trei moduri (fețe, margini și puncte) pe baza a ceea ce vă deplasați când apăsați bara de spațiu. Principalele acțiuni pe care le veți folosi sunt QMESH, inserați linia (marginile) și împărțirea (punctele). Aceste trei acțiuni vă vor obține cea mai mare parte a detaliilor de care aveți nevoie pentru nucleul modelului. Continuați să adăugați detalii corpului.

08. Blocați corpul

block out the body

Concentrați-vă pe crearea unei forme interesante, mai degrabă decât un model perfect

Ideea cu acest tip de modelare este de a adăuga interes vizual și de a face o formă interesantă, mai degrabă decât crearea unui model perfect. Cu tipul de rentabilitate pe care o vom folosi, trebuie să adăugăm o mulțime de detalii de suprafață (Greenble AKA). Lucrați pe panouri, ferestre, ventilii, aripioarele, turnurile etc., orice va da detalii atunci când o facem fără a fi prea complexă.

Cu QMASH puteți scoate suprafețele înclinate în pași. Există o mulțime de setări diferite pentru a juca în Zmodeler dacă doriți să petreceți timp pe acest tip de detaliu.

09. Blocați aripile

aircraft blocking in

Păstrați-l low-poli pentru a da forme clare, stil comic

Porniți un alt QCUBE ca model nou în panoul de scule: Instrument & GT; Inițializați și GT; Qcube. Adăugați asta în nava zool ca un nou subțire. Folosind aceleași instrumente ZmoDerler, modelați aripa ca pe referința sau modelul de aspect VR. Uită-te la modelul din toate unghiurile și obțineți o schiță cu adevărat puternică.

Puneți niște aripioare verticale în utilizarea acțiunii QMESH și apoi adăugați detalii acelor dreptate. Puteți avea cât mai multe subtool-uri suplimentare pe care le doriți să faceți această navă; Vom păstra un poligon foarte scăzut pentru a ne oferi forme frumoase, clare, de benzi desenate.

10. Creați motoarele și jeturile

Cylinder3D jet engine 3D models

Cilindru3D este ideal pentru jeturi

Pentru a face jeturile și componentele mai cilindrice utilizează un cilindru3d de pe panoul de sculă. În panoul inițializați setați HDividul la 64, ceea ce vă va oferi un cilindru detaliat. Utilizați Makepolymesh3d pentru a face acel editabil. Porniți simetria cu setările radiale (Little R), 64, pe Y. Acum puteți merge la Zmodeler (B, Z, M) și puteți edita cilindrii ca un strung cu toate aceleași instrumente ca înainte. Această metodă va fi utilizată ori de câte ori avem nevoie de țevi, jeturi, tuburi etc. fac câteva motoare și le adăugăm în Ztool principal.

11. Adăugați interesul vizual

3D model

Vrem să evităm suprafețe mari de culoare solidă

Rețineți că vrem să facem o imagine plăcută mai degrabă decât un model precis. O mulțime de model va fi în întuneric și, deoarece este ca un comic care va fi o culoare solidă. Sparge aceste zone cu ceva vizual ochi-prindere. Adăugați jeturi și arme atunci când credeți că vor prinde ochiul privitorului sau vor face silueta mai atrăgătoare. Încercați să adăugați motoare diferite și să le stradeți unul pe celălalt. Nu uitați să priviți din toate unghiurile și mai ales din unghiul pe care vrem să-l facem.

12. Greenble folosind peria de plasă de inserare

ZBrush model

Adăugați elemente verzi la modelul dvs. după cum este necesar

Orice zoool-uri mici pe care le faceți poate fi adăugat la o perie de plasă de inserție și folosită pentru a adăuga mai multe detalii. De exemplu, faceți un alt element cilindru. Du-te la perie & gt; Creați & GT; CreateInserMesh. Fă-o din nou cu altul, dar folosiți mai degrabă adăugați decât nouă.

Dacă l-ai lovit M. Acum veți vedea că ați făcut un mic set de articole verzi. Acum puteți adăuga acest lucru la modelul dvs. după cum este necesar. Accesați materialul și selectați materialul de schi pentru a vedea cum nava se uită într-un stil de benzi desenate de bază.

13. Faceți corpul principal al străinului

sea monster ZBrush

Creați o versiune de geometrie pentru sculpt

Dacă aveți un model de bază de la VR pur și simplu utilizați Zremesher în panoul de scule pentru a crea o bază nouă pentru corpul străin calmar. Dacă doriți să faceți baza de la zero, utilizați metoda Zsphere. Desenați o ZSPHERE cu simetrie pornită și adăugați mai mult unul câte unul pentru a face corpul curbat. Adăugați aripioarele și coada fluke. Puteți scala, roti și mutați fiecare sferă.

Odată ce aveți volumul corect, mergeți la pielea adaptivă în panoul de scule și faceți o versiune de geometrie. Acum puteți să sculptați în această versiune și să începeți detaliile.

14. Detaliați corpul

sea monster ZBrush

Formați mai întâi corpul general, apoi treceți la detaliu

Utilizați Zremesher în panoul de sculă pentru a aduce numărul de poligon până la un nivel inferior și pentru a da modelului o acoperire uniformă a poligoanelor. Subdivideți modelul ( Ctrl. +. D. ) și începeți sculptarea utilizând instrumentul de acumulare de lut și instrumentul de mișcare. Prin comutarea dintre aceste două puteți obține cea mai mare parte a formei detaliate. Utilizare Schimb Pentru a utiliza peria netedă în timp ce mergeți. Formați mai întâi corpul general și aplatizați aripioarele. Adăugați câteva detalii în jurul pieptului și cu coastele (este o calmar străină, deci luați niște libertăți aici).

15. Creați ochi calmar

squid eyes in ZBrush

Adăugați ochii ca subool-uri separate

Adăugați ochii ca suboolturi separate. Creați o sferă și utilizați MakePolymesh3d. Apelați-l în subtool Squid. Duplicați-l de două ori cu simetrie, așa că aveți toți șase ochi. Puneți-le în cap și re-sculptați zona capului corpului pentru a adăuga riduri și pleoape după cum este necesar. Forma zonei pe care ochiul se află este la fel de importantă ca și ochiul în sine. Asigurați-vă că acesta se potrivește aspectului creaturii. Utilizați instrumentul de mișcare pe corp și cu ochii pentru a vă asigura că arată corect.

16. Adăugați tentacule

suckers in ZBrush

Puteți sculpta fraierii folosind instrumentul de acumulare de lut

Ca și în cazul corpului, dacă ați vărsat câteva tentacule în timpul VR, utilizați cei cu Dynamesh sau Zremesher. Dacă le faceți de la zgârieturi, utilizați din nou sfere. Bloca lungimea tentaculului, de a fi mai mic la sfârșit. Utilizați din nou pielea adaptivă și apoi sculptați pe acel nou ztool. Luați-vă timpul și sculptați fraierii pe partea inferioară a tentaculului folosind instrumentul de acumulare de lut.

Puteți folosi o formă torus și o puteți face într-o perie de inserare dacă această metodă se potrivește mai bine. Va trebui să-l digumim pe tentacul finalizat împreună.

Pagina următoare: Faceți Tweaks final și faceți scena dvs.

  • 1.
  • 2.

Pagina curenta: Pagina 1


să - Cele mai populare articole

Adobe XD: Cum se utilizează caracteristica auto-animată

Feb 15, 2026

(Credit de imagine: Adobe) În ciuda intrării sale târzii în jocul Prototyping, Adobe XD este unul dintre cele mai..


Construiți o componentă a capului seo-prietenos pentru NEXTJS / REACT

Feb 15, 2026

(Credit de imagine: spațiu negativ pe pexeli) În timp ce reacționează este o bibliotecă puternică JavaScript, a..


Creați un efect de text neon strălucitor

Feb 15, 2026

Adesea, sunt cele mai simple efecte care arată cel mai frapant, iar textul Neon este un astfel de proiect. De asemenea, este mul..


Înțelegerea conductei de import a unității de import

Feb 15, 2026

Unitatea este unul dintre cele mai populare motoare de joc din lume, responsabil pentru alimentarea a sute de mii de jocuri din �..


Creați animații Slick UI

Feb 15, 2026

Din ce în ce mai frecvent, designerii și dezvoltatorii recunosc importanța proiectării de mișcare în contextul expe..


Cum să simuleze explozii în Maya

Feb 15, 2026

Pagina 1 din 2: Pagina 1 Pagina 1 Pagina..


Cum se creează păr în cinema 4d

Feb 15, 2026

Inspirat de arta personajului fantastic a lui Carlos Ortega Elizalde și Lois van Baarle, am decis să încerc mâna mea la crear..


Creați un caracter cu realismul stilizat

Feb 15, 2026

Flippednormals. Este un site condus de Henning Sanden și Morten Jaeger alături de slujbele lor de zi în VFX din Lo..


Categorii