3D-asiantuntija Glen Southern liittyy Yhdysvaltoihin 8. maaliskuuta Vertexissa - Ultimate Tapahtuma 3D- ja 2D-taiteilijoille. Hän jakaa joitakin näkemyksiä VR-luomustyökalujen kehitykseen ja todistaa, kuinka hyödyllisiä he voivat olla nopeasti rakentaa korkealaatuisia olentoja ja ympäristöjä Oculus Mediassa.
Lue lisää Vertex-kaiuttimista tai Rekisteröidy ilmaiseksi huippupisteeseen .
Planet Varsi Primeillä on valtava valtameri, joka on täynnä elämää. Olemme käyttäneet tätä kuvitteellista planeetta tehdä olentoja suunnittelutyöpajoja jo vuosia. Mikä parempaa tarinaa kertoa sarjakuvista kuin selvitysryhmä, jonka Giant Squid-kaltaiset olennot, kun he tutkivat planeettaa?
3D-malleja on käytetty sarjakuvissa jo vuosia. Tämä opetusohjelma antaa hieman käyttöönottoa Basic 3D -mallien luomiseen joko VR (Oculus Media) tai Zbrushin sisällä ja sitten tehdä ne Cel-Shader -tyyliin luomaan ainutlaatuisen 3D-taide . Alla on viimeinen muotoilu.
Aloitan usein suunnitteluprosessin VR-kuulokkeessa näinä päivinä. Voin estää olennon tai ajoneuvon suunnittelu ilman aikaa, ja vaikka se olisi hyvin karkea näköinen, voin selvittää paljon suunnittelua koskevia ongelmia ennen reaaliaikaisen mallinnuksen tekemistä.
Työskentelen kuinka luoda koko kohtaus VR: ssä, kuinka käyttää tätä Zbrushia oppaana, miten tehdä matala-monikulmion alus Zmodelerin kanssa ja sitten veistää tärkein kalmari olento. Lopulta tutustuin, miten voit luoda materiaaleja, jotka tekevät luomuksesi Cel-varjostetuiksi, sarjakuvasivuiksi. Jos haluat työntää taitojasi entisestään, katsokaa hienoa Zbrush opetusohjelmat .
Klikkaa kuvaketta jokaisen kuvan oikeassa yläkulmassa suurentaaksesi sitä
Tämä projekti ja siihen liittyvä kansi kertoo tarinan, jossa käytetään sarjakuvaaja Zbrushissa. Minusta se todella auttaa luomaan tarinan, joka ajaa toimintaa paikalla ennen kuin edes alkaa rakentaa malleja. Halusin tehdä sarjakuvan, jolla oli kyselyn tiimipaikkoja (tai laivasto!), Joka tuhoutuu suurilla merieläimillä. Rakastan näyttää jaettuja kuvia työssäni, puoli vedenalainen, puolet aaltojen yläpuolella, ja tämä oli erinomainen tilaisuus kokeilla sitä suuremmassa mittakaavassa.
Joskus menen suoraan konseptin mallinnukseen saadaksesi ideani ulos, mutta hyvin usein istun ja luonnoksen joko Photoshopilla ja Wacomilla, iPadilla ja procreateilla tai useammin kuin vain a muistikirja . Tätä paneelin ajatusta varten halusin, että etualalla hallitsemaan suuri kalmari kaltainen ulkomaalainen tarttumalla avaruusalusta, kun se rasvatti meren pinnan. Laitoin ominaisuusalueen vasemmassa alakulmassa ja oikeassa yläkulmassa, jossa kalmion ja aluksen edessä olevat silmät sijaitsevat.
Yhä nyt käytän VR: tä suunnittelun työnkulussa. Jos haluat seurata pitkin ja sinulla on Oculus Rift, Lataa Oculus Medium, joka on voxel-pohjainen veistosohjelma. Käytä perustyökaluja estää koko kohtaus ennen kuin koskaan pääset Zbrushiin. Tämä on yksi nopeampia tapoja, joilla tiedän luoda koko kohtauksen todella lyhyessä ajassa ja vastata monille ulkoasulle ja mittakaavalle kysymyksille.
Yksi suurista asioista Oculus Mediumista on se, että se voi viedä mallit ja kaikki maalityöt, jotka olette tehneet useisiin käyttökelpoisiin muotoihin. Kuten haluamme käyttää mallia viittauksena Zbrushissa, voimme käyttää FBX- tai OBJ-formaatteja.
Käytä tiedostoa & gt; Vientitoiminto Mediassa Voit lähettää malleja ulos kuvatulla tavalla. Zbrushissa OBJ-tuonti on työkalupaneelissa ja FBX-tuonti löytyy ZPlugin-paneelista. Mallit tulevat erillisinä alakoalina, koska ne on säädetty väliaineessa.
Rikkoa kohtaus alas osaksi. Aloita aluksella, sitten runko ja sitten lonkeroihin ja lopulta aaltoja. Koska meillä on karkea malli, joka työskentelee sen kanssa, on helppo remoida tai muokata yksittäistä osaa ja korvaa se sitten uusi (jos et tehnyt VR-osuutta, käytä vain 2D-viitettä ohjaimena). Vaihda mustalle värille Zbrushissa ja katso, mitä ulkoasu näyttää tasaisella materiaalilla. Seuraavaksi rakenna alusta tyhjästä.
Alus rakennetaan parhaiten Zmodeler-harjalla (BZM näppäimistöllä). Tämä on loistava matala-monikulmio mallinnustyökalu, ja se helpottaa kovien mallien luomista jonkin verran nopeudella. Voit aloittaa minkä tahansa muodon ja käyttää MakepoliSh3D työkalupaneelissa. Etsi sitten alustavat ja osuma QCube. Osuma X käyttää symmetriaa. Kanssa B , Z , M KeyStrokes, joita käytät Zmodeler-harjaa.
Ydintyökalu, jota käytämme, on Qmesh-ominaisuus vetää uudet muodot monikulmit polygonilla. Voit käyttää ALT avain tilapäisten valintojen tekemiseen.
On syytä viettää aikaa oppia kaikki Zmodeler-työkalut (pää Pixologicin ZClassroom Ilmaisia opetusohjelmia). Lisää yksityiskohtia käyttämällä kolmea tilaa (kasvot, reunat ja kohdat) perusteella, mitä voit levittää, kun painat välilyöntiä. Tärkeimmät toiminnot, joita käytät ovat qmesh, insert linja (reunat) ja split (pisteet). Nämä kolme toimenpidettä saat suurimman osan yksityiskohtaista, jota tarvitset mallin ytimeen. Pidä lisää yksityiskohtia kehoon.
Ajatus tällaisella mallinnuksella on lisätä visuaalista kiinnostusta ja tehdä mielenkiintoinen muoto eikä luoda täydellinen malli. Tyypin mukaan aiomme käyttää meidän on lisättävä paljon pintatietoja (aka greeble). Työskentele paneelissa, ikkunoissa, tuuletusaukoilla, evokkeilla, tornilla jne., Kaikki, mikä antaa yksityiskohtaisesti, kun annamme sen ilman liian monimutkaista.
QMESS: llä voit vetää kaltevia pintoja portaissa. Zmodelerin kanssa on paljon erilaisia asetuksia, jos haluat viettää aikaa tällaiseen yksityiskohtiin.
Aloita toinen QCube uudeksi mallina työkalupaneelissa: Työkalu & GT; Alusta & GT; QCube. Liitä se alukselle Ztool uudeksi alakoaleksi. Käytä samoja Zmodeler-työkaluja, muokkaa siipi viittauksen tai VR-asettelumallin mukaan. Katsokaa mallia kaikista kulmista ja saada todella vahva ääriviivat.
Laita joitakin pystysuorat reunat qmesh-toiminnon käyttämisessä ja lisää yksityiskohdat niille pystyasennuksiin. Sinulla voi olla niin monta ylimääräistä alakoalsia kuin haluat tehdä tämän aluksen; Aiomme pitää se hyvin alhainen monikulmio antaa meille mukava, terävä, sarjakuvan muotoisia muotoja.
Jotta suihkut ja sylinterimäiset osat käyttävät työkalupaneelista sylinteri3d. Alustuspaneelissa asetetaan HDivide 64: een, mikä antaa sinulle yksityiskohtaisen sylinterin. Käytä MakepoliSh3D: tä, jotta se muokattaisiin. Kytke symmetria säteittäisen (Little R), 64: n asetuksiin Y. Nyt voit siirtyä Zmodeleriin (B, Z, M) ja muokata sylintereitä kuin sorvi kaikki samat työkalut kuin aiemmin. Tätä menetelmää käytetään aina, kun tarvitsemme putkia, suihkukoneita, putkia jne. Tee muutamia moottoreita ja liitä ne tärkeimpään ZTOOLiin.
Muista, että haluamme tehdä miellyttävän kuvan eikä tarkan mallin. Paljon mallia on pimeässä, ja koska se on kuin sarjakuva, joka on kiinteä väri. Rikkoa nämä alueet jotain visuaalisesti silmiinpistävää. Lisää jets ja aseita, kun luulet, että he saavat katsojan silmän tai tekevät siluettia houkuttelevammaksi. Yritä lisätä eri kokoisia moottoreita ja kerätä ne toisiinsa. Muista katsoa kaikki kulmat ja varsinkin kulmasta, jota haluamme tehdä.
Kaikki pienet ztoolit, joita teet voidaan lisätä insertin mesh-harjaan ja käytetään lisäämään yksityiskohtia. Tee esimerkiksi toinen sylinterin kohde. Siirry harja & gt; Luo & gt; CREATIENSERTMESH. Tee se uudelleen toisella, mutta käytä samaa kuin uusi.
Jos osui M Nyt näette, että olet tehnyt hieman rasvoja kohteita. Nyt voit lisätä nämä malliin tarpeen mukaan. Siirry materiaaliin ja valitse ääriviivat materiaali nähdäksesi, miten alus etsii peruskokoelmaa.
Jos sinulla on perusmalli VR: stä, käytä työkalupaneelin zremesheria, jotta voit luoda uuden pohjan kalmari ulkomaalaiselle keholle. Jos haluat tehdä pohjan raaputuksesta, käytä ZSPHERE-menetelmää. Piirrä ZSphere, jossa symmetria on päällä ja lisätä enemmän yksitellen, jotta kaareva runko. Lisää nauhat ja fluke häntä. Voit skaalata, kiertää ja siirtää jokaisen pallon.
Kun sinulla on äänenvoimakkuus, siirry työkalupaneelin adaptiiviseen ihoon ja tee geometria-versio. Voit nyt veistää tätä versiota ja aloittaa yksityiskohdat.
Käytä työkalupaneelin zRemesher-käyttöpolygonia laskettaessa alemmalle tasolle ja antaa mallille jopa monikulmio. Subdivide malli ( Ctrl + D ) Ja aloita verokset Clay BuildUp -työkalun ja siirtotyökalun avulla. Vaihdemalla näiden kahden välillä voit saada suurimman osan muodolta. Käyttää Siirtää Voit käyttää sileää harjaa kun menet. Muodosta koko kehon ensin ja tasoita evät. Lisää yksityiskohtia rintakehän ja rintakehän ympärille (se on ulkomaalainen kalmari, joten ota joitakin vapauksia täällä).
Lisää silmät erillisiksi alakoaliksi. Luo pallo ja käytä MakepoliSh3D: tä. Liitä se kalmikuorille. Duplicate se kahdesti symmetrialla, joten sinulla on kaikki kuusi silmää. Aseta ne päähän ja vedä kehon pääalue uudelleen lisätä ryppyjä ja silmäluomia tarpeen mukaan. Alueen muoto, jota silmä istuu on yhtä tärkeä kuin itse silmä. Varmista, että se sopii olentoon. Käytä siirtotyökalua kehossa ja silmät varmistaaksesi, että ne näyttävät oikein.
Kuten kehon kanssa, jos karhasi joitakin lonkeroita VR: ssä, käytä dynamesh tai zremesher. Jos teet ne tyhjästä käyttämällä palloa uudelleen. Estää lonttorin pituus, pienennä lopussa. Käytä uudelleen adaptiivista ihoa ja vedä sitten uusi ztool. Ota aika ja vedä suckers faclen alapuolelle Clay BuildUp -työkalun avulla.
Voit käyttää torus-muotoa ja tehdä sen insertin harjaan, jos tämä menetelmä sopii sinulle paremmin. Sinun täytyy dynaamisin valmistettu lansetti yhdessä.
Seuraava sivu: Tee lopulliset tweaks ja tee kohtaus
Tämänhetkinen sivu: Sivu 1
Seuraava sivu Sivu 2Verkkosivustoilla ja sovelluksilla voi olla erilaisia liikkuvia osia, mukaan lukien etupään luova, palvelinpuolen käsitt..
Yksi parhaista Illustratorista on kyky luoda omia harjoja. Löydät hämmästyttäviä ilmaisia kuvia verkossa, mutta josku..
Tekstuuri on usein mitä hämärtää linjojen välillä perinteisen ja digitaalinen kuvamateriaali. Usein se on helppo erottaa toisistaan kaksi, jos digitaalista taidetta ei ole minkä..
Sivu 1/4: Magic Wand -työkalu Magic Wand -työkalu Nopea valinta ja tarkenna reunatyökalut ..
(Kuva luotto: Robert Pizzo) Superystävällinen johtaja Dan Mall Jakamaan Pro Vinkkiensa siitä, mit..
Toivotan, että voisit poimia uuden taiton, mutta ei näytä löytävän aikaa istua alas ja oppia? Adobe's Tee se nyt soittolista voi olla vain mitä olet jälkeen. Täynnä v..
Sivu 1/2: Sivu 1 Sivu 1 Sivu 2 ..
Kun olet varannut 3D-mallit Luut voivat olla erittäin tehokkaita, joskus tämä menetelmä ei ole sopiva - ja kasvojen ilmaisut ovat yksi näistä aikoista. Täl..