Hoe 3D en stripkunst combineren in Zbrush

Feb 19, 2026
Procedures

3D-gespecialiseerde Glen Southern zal zich op 8 maart bij Vertex sluiten - het ultieme evenement voor 3D- en 2D-artiesten. Hij zal enkele inzichten delen in de evolutie van hulpmiddelen voor VR-creatie en bewijzen hoe nuttig ze kunnen zijn Snel bouwen van hoogwaardige wezens en omgevingen in Oculus Medium.

Meer informatie over vertex-luidsprekers of Meld je aan voor een gratis vertex-pas hier

De planeet Varsi Prime heeft enorme oceanen die vol met het leven. We hebben deze fictieve planeet gebruikt om nu al jaren workshops te maken. Welk beter verhaal te vertellen in strippanelen dan hoe een onderzoeksteam werd neergehaald door gigantische inktvisachtige wezens terwijl ze de planeet ondervonden?

3D-modellen zijn al jaren in stripwerk gebruikt. Deze tutorial geeft een beetje inleiding over het maken van eenvoudige 3D-modellen in VR (Oculus Medium) of Inside Zbrush en vervolgens in een CEL-Shader-stijl te maken om uniek te maken 3d kunst ​Hieronder vindt u ons laatste ontwerp.

squid like animal 3D art

Het definitieve ontwerp combineert 3D en grappige weergave
  • Download de bestanden voor deze tutorial

Ik start vaak mijn ontwerpproces in een VR-headset tegenwoordig. Ik kan in geen geval een schepsel of voertuigontwerp blokkeren, en zelfs als het erg ruw is, kan ik veel ontwerpproblemen uitwerken voordat ik een real-time naar gedetailleerde modellering ga.

Ik zal werken door het maken van de hele scène in vr, hoe je dat in ZBrush als gids kunt gebruiken, hoe een laag-polygoonschip met zmodeler te maken en vervolgens het hoofd inktvis schepsel te maken. Aan het einde zal ik onderzoeken hoe u materialen kunt maken die uw creaties weergeven als CEL-gearceerde, strippagina's. Als je je vaardigheden verder wilt duwen, kijk dan eens naar onze roundup van Geweldig Zbrush-tutorials

Klik op het pictogram in de rechterbovenhoek van elke afbeelding om het te vergroten

01. Zoek het verhaal achter het project

destructive sea creatures design

Dit ontwerp zal zich richten op destructieve zeedieren

Dit project en de begeleidende cover gaat over het vertellen van een verhaal met behulp van een komische stijl render in Zbrush. Ik merk dat het echt helpt om het verhaal vast te stellen dat de actie in de scène bestuurt voordat je zelfs elke modellen begint te bouwen. Ik wilde een strippaneel doen dat een onderzoeksprogramma (of vloot!) Werd vernietigd door grote zeedieren. Ik ben dol op het zien van split-screen-afbeeldingen in mijn werk, half onderwater, half boven de golven, en dit was een geweldige kans om dat op een grotere schaal te proberen.

02. Stel een idee op

sketch of a sea monster idea

Soms helpt het om eerst een ontwerp uit te schetsen

Soms ga ik recht naar conceptmodellering om mijn ideeën eruit te krijgen, maar heel vaak zal ik zitten en schetsen met Photoshop en mijn Wacom, met de iPad en verspreid of vaker dan niet alleen in een notebook ​Voor dit paneelidee, wilde ik dat de voorgrond wordt gedomineerd door een grote inktvisachtige alien die een ruimteschip grijpt terwijl het op de oppervlakte van de zee wordt afgeroomd. Ik zet het kenmerk van het kenmerk in de linker- en rechterbovenhoek, dat is waar de ogen van de inktvis en de voorkant van het schip zich bevinden.

03. Gebruik VR om het plan uit te schetsen

Oculus Medium squid creature

Probeer het tafereel te blokkeren met behulp van Oculus Medium

Meer en meer gebruik ik VR in mijn ontwerpworkflow. Als u mee wilt volgen en u een Oculus Rift hebt, downloadt Oculus Medium, dat een gevestigde beeldhouwprogramma is. Gebruik de basishulpmiddelen om de hele scène te blokkeren voordat we ooit naar Zbrush komen. Dit is een van de snellere manieren die ik ken om een ​​hele scène in een hele korte tijd te creëren en veel lay-out- en schaalvragen te beantwoorden.

  • De beste VR-headsets voor 2019

04. Ga naar Zbrush

VR design in ZBrush

Het is eenvoudig om uw VR-ontwerp in ZBrush te importeren

Een van de geweldige dingen over Oculus Medium is dat het je modellen en eventuele verfwerk kan exporteren die je hebt gedaan in een aantal bruikbare formaten. Omdat we de modellen als referentie in ZBrush willen gebruiken, kunnen we de FBX- of OBJ-indelingen gebruiken.

Gebruik het bestand & GT; Exportfunctie in medium om de modellen uit te sturen zoals beschreven. In ZBrush bevindt de OBJ-import in het gereedschapspaneel en is de FBX-import in het paneel Zplugin. De modellen komen binnen als afzonderlijke subtools zoals ze in het medium zijn aangelegd.

05. Leg de scène in secties uit

screen in ZBrush

Het schip, het lichaam, tentakels en golven kunnen allemaal afzonderlijk worden gecreëerd

Breek de scène in de secties. Begin met het schip, dan het lichaam en vervolgens op de tentakels en uiteindelijk de golven. Omdat we er een ruw model mee hebben, is het eenvoudig om het individuele gedeelte te remeren of te bewerken en deze subtool te vervangen door de nieuwe (als u de VR-sectie niet hebt gedaan, gebruik dan gewoon de 2D-referentie als gids). Schakel over naar een zwarte kleur in Zbrush en zie hoe de lay-out eruit ziet met een vlak materiaal. Bouw vervolgens het schip helemaal opnieuw.

06. Begin op het schip

ship model in ZBrush

Het zmodeler-borstel maakt het gemakkelijk om hard-edged modellen te maken

Het schip is het beste gebouwd met behulp van de Zmodeler-borstel (BZM op het toetsenbord). Dit is een geweldig low-polygon-modelleringstool en het maakt het gemakkelijk om met enige snelheid hard-edged-modellen te maken. U kunt met elke vorm beginnen en Makepolymesh3D in het gereedschapspaneel gebruiken. Zoek vervolgens naar initialiseren en druk op QCube. Raken X symmetrie gebruiken. Met B Z M toetsaanslagen u gebruikt de Zmodeler-borstel.

De kerngereedschap die we zullen gebruiken, is de QMESH-functie om nieuwe vormen polygoon door veelhoek uit te trekken. Je kunt de Alt sleutel om tijdelijke selecties te maken.

07. Gebruik Zmodeler om het kernmodel te maken

ZModeler tools

Gebruik de verschillende Zmodeler-tools om uw ontwerp op te bouwen

Het is de moeite waard om de tijd te doorbrengen om alle Zmodeler-tools te leren (ga naar Pixologic's Zclassroom voor gratis tutorials). Voeg details toe met behulp van de drie modi (gezichten, randen en punten) op basis van wat u hangt wanneer u op de spatiebalk drukt. De belangrijkste acties die u gebruikt, zijn qmesh, invoegen lijn (randen) en gesplitst (punten). Deze drie acties krijgen u het grootste deel van het detail dat u nodig hebt voor de kern van het model. Blijf detail toevoegen aan het lichaam.

08. Blokkeer het lichaam

block out the body

Focus op het creëren van een interessante vorm in plaats van een perfect model

Het idee met dit soort modelleren is om visuele interesse toe te voegen en een interessante vorm te maken in plaats van een perfect model te maken. Met het type render gaan we gebruiken we moeten veel oppervlakte-detail toevoegen (aka greeble). Werk op de lambrisering, ramen, ventilatieopeningen, vinnen, torens, enz., Alles dat wat details geeft als we het geven zonder te complex te worden.

Met QMEH kunt u schuinoppervlakken in stappen uittrekken. Er zijn veel verschillende instellingen om mee te spelen in Zmodeler als je tijd op dit soort detail wilt doorbrengen.

09. Blokkeer de vleugels

aircraft blocking in

Houd het laag-poly om scherpe, stripvormige vormen te geven

Start een andere QCube als een nieuw model in het gereedschapspaneel: Tool & GT; Initialis & GT; Qcube. Bevat dat in het schip Ztool als een nieuwe subtool. Gebruik van dezelfde Zmodeler-tools, vorm de vleugel volgens de referentie of uw VR-lay-outmodel. Kijk naar het model vanuit alle hoeken en krijg een echt sterke overzicht.

Zet wat verticale vinnen bij het gebruik van de QMESH-actie en voeg vervolgens details toe aan die staanders. Je kunt zoveel extra subtools hebben als je wilt dit schip maken; We zullen het erg lage polygoon houden om ons leuke, frisse, stripvormige vormen te geven.

10. Maak de motoren en jets

Cylinder3D jet engine 3D models

Cilinder3d is ideaal voor de jets

Gebruik om de stralen en meer cilindrische onderdelen een cilinder3D uit het gereedschapspaneel te maken. In het initialisatiepaneel instelt de HDIVIDE naar 64, die u een gedetailleerde cilinder geeft. Gebruik makepolymesh3d om dat bewerkbare te maken. Symmetrie inschakelen met instellingen van Radial (Little R), 64, op Y. Nu kunt u naar Zmodeler (B, Z, M) gaan en de cilinders als een draaibank bewerken met al dezelfde tools als voorheen. Deze methode zal worden gebruikt wanneer we pijpen, jets, buizen, enz. Hebben, maken een paar motoren en voeg ze bij in de Main Ztool.

11. Voeg visuele interesse toe

3D model

We willen grote delen van effen kleur vermijden

Houd er rekening mee dat we een aangename afbeelding willen maken in plaats van een nauwkeurig model. Veel van het model zal in duisternis zijn, en zoals het is als een strip die een effen kleur zal zijn. Breek die gebieden met iets visueel opvallend. Voeg jets en wapens toe als je denkt dat ze het oog van de kijker zullen vangen of het silhouet aantrekkelijker maken. Probeer de motoren van verschillende formaat en laag ze op elkaar toe te voegen. Vergeet niet om vanuit alle hoeken te kijken en vooral vanuit de hoek die we willen geven.

12. GIEBLE gebruiken met behulp van insert mesh-borstel

ZBrush model

Voeg GIEBLE-items toe aan uw model als dat nodig is

Alle kleine ztools die u maakt, kan worden toegevoegd aan een insert mesh-borstel en wordt gebruikt om meer detail toe te voegen. Maak bijvoorbeeld een ander cilinderitem. Ga naar Brush & GT; Create & GT; CreateinsertMesh. Doe het opnieuw met een andere, maar gebruik het appen in plaats van nieuw.

Als je raakt M Nu zul je zien dat je een beetje set GIEBLE-items hebt gemaakt. U kunt deze nu toe toevoegen aan uw model als dat nodig is. Ga naar materiaal en selecteer het overzichtsmateriaal om te zien hoe het schip in een basische stripstijl kijkt.

13. Maak het hoofdlichaam van het alien

sea monster ZBrush

Maak een geometrie-versie om beeldhouw te maken

Als u een basismodel van VR hebt, gebruik dan eenvoudig Zremesher in het gereedschapspaneel om een ​​nieuwe basis voor het inktvis buitenaardse lichaam te maken. Als u de basis helemaal opnieuw wilt maken, gebruik dan de ZSPHER-methode. Teken een ZSPHERE met symmetrie ingeschakeld en voeg een voor één toe om het gebogen lichaam te maken. Voeg de vinnen en de fluke-staart toe. U kunt elke bol schalen, draaien en verplaatsen.

Zodra u het volume correct hebt, gaat u naar de adaptieve huid in het gereedschapspaneel en maak een geometrie-versie. Je kunt nu beeld geven op deze versie en beginnen met de details.

14. Detail het lichaam

sea monster ZBrush

Vorm eerst het algemene lichaam en ga vervolgens naar het detail

Gebruik Zremesher in het gereedschapspaneel om de polygoon af te brengen op een lager niveau en om het model een gelijkmatige bedekking van polygonen te geven. Het model onderdelen ( Ctrl D ) en begin met het beeldhouwen met behulp van de Clay Buildup-tool en de Move Tool. Door te schakelen tussen deze twee kunt u het grootste deel van de gedetailleerde vorm krijgen. Gebruik Verschuiving om het soepele borstel te gebruiken terwijl je gaat. Vorm eerst het algemene lichaam en maak de vinnen plat. Voeg wat details rond de borst en ribbenkooi toe (het is een buitenaardse inktvis, dus neem hier wat vrijheden).

15. Maak inktvisogen

squid eyes in ZBrush

Voeg ogen toe als afzonderlijke subtools

Voeg ogen toe als afzonderlijke subtools. Maak een bol en gebruik makepolymesh3d. Voeg het toe aan het subtool inktvis. Dupliceer het twee keer met symmetrie, dus je hebt alle zes ogen. Plaats ze in het hoofd en beeldhouw het hoofdgedeelte van het lichaam om rimpels en oogleden zo nodig toe te voegen. De vorm van het gebied waar het oog in zit is net zo belangrijk als het oog zelf. Zorg ervoor dat het het uiterlijk van het wezen past. Gebruik het gereedschap Move op het lichaam en de ogen om ervoor te zorgen dat ze er correct uitzien.

16. Voeg tentakels toe

suckers in ZBrush

U kunt de sukkels beeldhouwen met behulp van de Clay Buildup-tool

Zoals bij het lichaam, als je wat tentakels in VR hebt geworden, gebruik dan mensen met dynamesh of zremesher. Als u ze opnieuw maakt, gebruik dan opnieuw bollen. Blokkeer de lengte van de tentakel, die aan het einde kleiner wordt. Gebruik de adaptieve huid opnieuw en beeldhulp op die nieuwe Ztool. Neem je tijd en beeldhouw de sukkels aan de onderkant van de tentakel met behulp van de Clay Buildup-tool.

U kunt een Torus-vorm gebruiken en het in een insert-borstel maken als die methode beter bij u past. Je zult de afgewerkte tentakel samen moeten dalen.

Volgende pagina: maak finale tweaks en render je scène

  • 1
  • 2

Huidige pagina: Pagina 1


Procedures - Meest populaire artikelen

Gebruik Framer X om interactieve prototypes

Procedures Feb 19, 2026

(Afbeelding Credit: Framer) Als ontwerpers is er altijd de vraag welke prototypinghulpmiddelen u voor uw project moet..


Karakterbladen voor 3D-modellers: 15 toptips

Procedures Feb 19, 2026

(Afbeelding Credit: Dahlia Khodur) Karakterbladen zijn de volgorde van de dag in deze tutorial, die betrekking heeft ..


Bouw een spraakgestuurde UI

Procedures Feb 19, 2026

We hebben de afgelopen jaren veel nieuwe API's toegevoegd aan het web dat de algemene inhoud van het web echt heeft ingeschakeld om dezelfde soort functionaliteit te hebben, omdat veel apps a..


10 manieren om betere 3D-wereldomgevingen te bouwen

Procedures Feb 19, 2026

[Afbeelding: Albert Valls PunSich] Als je als een 3D-kunstenaar op je spel wilt blijven, is het belangrijk dat je af ..


Een Alexa-vaardigheid maken voor uw site

Procedures Feb 19, 2026

Velen van ons hebben nu een soort voice-assistent rond het huis, of het nu een Amazon-echo, Apple homepod of een Google-huis is. ..


Kracht een blog met behulp van de WordPress API

Procedures Feb 19, 2026

In de afgelopen jaren heeft de ontwikkeling van een rust-API voor WordPress nieuwe deuren voor ontwikkelaars geopend. Ontwikkelaa..


Hoe kleurpotloden te mengen

Procedures Feb 19, 2026

Leren hoe je kleurpotloden kunt mengen, helpt je meer uit je gereedschap te krijgen. In plaats van te vertrouwen op de individuele, platte kleur van elk potlood, kunnen we ze samen mixen om d..


Hoe een fotorealistische lucht te maken

Procedures Feb 19, 2026

Voor deze tutorial gebruiken we gebruik Vue xstream om een ​​hemel vol wolken te maken. Terwijl je zou kunnen ..


Categorieën