ไฟไหม้น้ำท่วมและการทำลายเป็นงานที่พบบ่อยที่สุดสำหรับศิลปิน VFX และในนี้ ศิลปะ 3 มิติ กวดวิชาฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณสามารถสร้างชุดไฟที่พร้อมสำหรับการแต่งกายได้อย่างรวดเร็ว
ฟิวชั่นมีตัวเลือกเครื่องมือมากมายที่สามารถรู้ได้ว่าจะเริ่มต้นด้วยผลกระทบใด ๆ แต่ในความเป็นจริงไม่มีคำตอบที่เหมาะสม ความงามของแอปพลิเคชั่นประเภทนี้คือการปลดปล่อยศิลปินขึ้นมาทำงานในลักษณะที่เหมาะสมกับพวกเขา ดังนั้นหากคุณพบวิธีที่แตกต่างกันที่คุณสะดวกสบายยิ่งขึ้นนั่นก็ยอดเยี่ยมมาก
ผลลัพธ์ที่ฉันกำลังมองหาที่นี่เป็นหนึ่งในไฟควันขนาดใหญ่ที่สามารถบันทึกไว้เป็นที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเพื่อให้ฉันเริ่มต้นเมื่อใดก็ตามที่ฉันต้องการเผาอะไรบางอย่างและควรทำงานเป็นฐานสำหรับฉากภายในและภายนอกดังนั้นฉันชนะ ' แสงเพื่อจุดที่ตั้งไว้ล่วงหน้า; ที่ควรจะบันทึกสำหรับงานประกอบจริง ผลไฟสามารถทำได้ด้วยเพียงสองโหนด ในความเป็นจริงคุณต้องใช้ pemitter และโหนดของ Prender หรือไม่ทำงาน ที่กล่าวว่าเอฟเฟกต์จะง่ายเกินไปเล็กน้อยดังนั้นเราจะเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมด้วยโหนดพิเศษสองสามโหนดเพียงเพื่อช่วยขายผล
ฉันจะแสดงวิธีปล่อยจากพื้นผิวรวมถึงจากตัวเลือกเรขาคณิตเริ่มต้นที่ฟิวชั่นให้ สิ่งนี้ช่วยให้คุณสร้างไฟที่มีรูปร่างเป็นพิเศษมากเมื่อจำเป็น
ดาวน์โหลดสินทรัพย์ที่คุณต้องการ ที่นี่ .
ฟิวชั่นไม่สามารถทำอะไรกับอนุภาคที่ไม่มีสองโหนดดังนั้นจึงเพิ่มทั้ง pemitter และโหนดของ Prender พวกเขาสามารถพบได้ตามวิธีการปกติ แต่เนื่องจากเป็นเครื่องมือทั่วไปที่พวกเขายังมีปุ่มทางลัดบนแถบเมนูที่มีป้ายกำกับ PEM และ PRN เมื่อเสร็จแล้วให้ลากโหนด Prender ไปที่หน้าต่างมุมมองมือขวา
ในส่วนภูมิภาคของ Emitter ให้เลือกบิตแมปเป็นประเภทภูมิภาค อินพุตจะถูกเพิ่มลงในโหนดที่คุณสามารถเชื่อมต่อรูปภาพเพื่อขับเคลื่อนตำแหน่งวางไข่ของอนุภาค ฉันเพิ่มโหนดเสียงที่รวดเร็วพร้อมหน้ากากทรงกลมเพื่อทำให้ขอบนุ่มนวล ธรรมชาติของ Greyscale ของเสียงที่รวดเร็วทำให้ง่ายต่อการทำงาน
เลือก Emitter และมุ่งหน้าไปที่แท็บสไตล์ ที่นี่คุณสามารถคลี่คลายสีผ่านการควบคุมชีวิตและเพิ่มนอตสองสามสีที่คุณเลือก ฉันไปหาสีเหลือง / แดง / สีเทาที่ชัดเจนมาก แต่คุณสามารถทำทุกอย่างที่คุณชอบสำหรับไฟไหม้หรือลำแสงพลังงานไฟฟ้าและอื่น ๆ ฉันลดอัลฟาของปมเหลืองเพื่อเพิ่มความสว่างบางอย่าง
สำหรับความสมจริงและรายละเอียดเพิ่มเติมเราสามารถใช้โหนดเสียงที่ได้รับการสวมหน้ากากอีกอันหนึ่งดังนั้นเพิ่มลงในพื้นที่ทำงานของคุณและในรูปแบบ Emitter เปลี่ยนเป็นบิตแมปและเสียบเสียงรบกวนอย่างรวดเร็วไปยังอินพุตที่สร้างขึ้นใหม่บน Emitter - การปรับการตั้งค่าเสียงรบกวนเพื่อลิ้มรส ฉันยังจัดกลุ่มและเปลี่ยนชื่อเสียงที่จับคู่ที่จับคู่กับหน้ากากเพื่อช่วยให้สิ่งที่เป็นระเบียบเรียบร้อย
ไฟเคลื่อนที่ในวิธีที่อินทรีย์มากและวิธีการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมนี้คือการเพิ่มโหนด pturbulence แต่แทนที่จะปล่อยให้มันคงที่เปิดความแข็งแกร่งในการควบคุมชีวิตและคลิกที่เส้นโค้งเพื่อเพิ่มคะแนนย้ายพวกเขาและมือจับของพวกเขาเพื่อให้ โปรไฟล์ความแข็งแกร่งแบบสุ่มซึ่งจะเลียนแบบกระโชกและ eddies
แน่นอนคุณจะต้องแสดงผลนี้เพื่อดูผลลัพธ์ที่เสร็จสมบูรณ์ในการทำเช่นนั้นฉันไม่ได้จัดกลุ่มโหนดของฉันเชื่อมโยงพวกเขาขึ้นไปที่ Merge3D ซึ่งเชื่อมต่อกับกล้อง 3D จากนั้นไปที่ Renderer3D ซึ่งเอาต์พุตไปยังโหนด Saverฉันตั้งค่าการแสดงผลและประหยัดเป็น 16: 9 และแสดงให้เห็นว่าเป็น QuickTime อย่างง่าย
บทความนี้ปรากฏในเดิม โลก 3 มิติ ออก 208; ซื้อที่นี่ !
(เครดิตรูปภาพ: Travis Knight) เอฟเฟกต์ anaglyph เป็นชื่อท�..
(เครดิตรูปภาพ: RENAUD Rohlinger) ไซต์ที่มีการเลื่อน Paral..
(เครดิตภาพ: พื้นที่เชิงลบใน PEXELS) ในขณะที่ React �..
วิดีโอจับภาพหน้าจอสั้นต่อไปนี้ ชาร์ลีเดวิ..
หน้า 1 จาก 2: หน้า 1 หน้า 1 ..
ภาพวาดเชิงลบหมายถึงการวาดภาพ พื้นที่เชิงลบ ที่กำหนดรูปร่างที..
เว็บไซต์ใช้เทคนิคทางจิตวิทยาที่มีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของผู้ใช้ วาด�..
ในขณะที่เสื้อผ้าของคุณ โมเดล 3 มิติ การใช้กระดูกมีประสิทธ�..