สร้างผลไฟ 3 มิติ

Sep 12, 2025
วิธีการ

ไฟไหม้น้ำท่วมและการทำลายเป็นงานที่พบบ่อยที่สุดสำหรับศิลปิน VFX และในนี้ ศิลปะ 3 มิติ กวดวิชาฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณสามารถสร้างชุดไฟที่พร้อมสำหรับการแต่งกายได้อย่างรวดเร็ว

ฟิวชั่นมีตัวเลือกเครื่องมือมากมายที่สามารถรู้ได้ว่าจะเริ่มต้นด้วยผลกระทบใด ๆ แต่ในความเป็นจริงไม่มีคำตอบที่เหมาะสม ความงามของแอปพลิเคชั่นประเภทนี้คือการปลดปล่อยศิลปินขึ้นมาทำงานในลักษณะที่เหมาะสมกับพวกเขา ดังนั้นหากคุณพบวิธีที่แตกต่างกันที่คุณสะดวกสบายยิ่งขึ้นนั่นก็ยอดเยี่ยมมาก

ผลลัพธ์ที่ฉันกำลังมองหาที่นี่เป็นหนึ่งในไฟควันขนาดใหญ่ที่สามารถบันทึกไว้เป็นที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเพื่อให้ฉันเริ่มต้นเมื่อใดก็ตามที่ฉันต้องการเผาอะไรบางอย่างและควรทำงานเป็นฐานสำหรับฉากภายในและภายนอกดังนั้นฉันชนะ ' แสงเพื่อจุดที่ตั้งไว้ล่วงหน้า; ที่ควรจะบันทึกสำหรับงานประกอบจริง ผลไฟสามารถทำได้ด้วยเพียงสองโหนด ในความเป็นจริงคุณต้องใช้ pemitter และโหนดของ Prender หรือไม่ทำงาน ที่กล่าวว่าเอฟเฟกต์จะง่ายเกินไปเล็กน้อยดังนั้นเราจะเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมด้วยโหนดพิเศษสองสามโหนดเพียงเพื่อช่วยขายผล

ฉันจะแสดงวิธีปล่อยจากพื้นผิวรวมถึงจากตัวเลือกเรขาคณิตเริ่มต้นที่ฟิวชั่นให้ สิ่งนี้ช่วยให้คุณสร้างไฟที่มีรูปร่างเป็นพิเศษมากเมื่อจำเป็น

ดาวน์โหลดสินทรัพย์ที่คุณต้องการ ที่นี่ .

01. ข้อกำหนดเบื้องต้น

Be sure to add both a pEmitter and a pRender node

ให้แน่ใจว่าได้เพิ่มทั้ง pemitter และโหนดของ Prender

ฟิวชั่นไม่สามารถทำอะไรกับอนุภาคที่ไม่มีสองโหนดดังนั้นจึงเพิ่มทั้ง pemitter และโหนดของ Prender พวกเขาสามารถพบได้ตามวิธีการปกติ แต่เนื่องจากเป็นเครื่องมือทั่วไปที่พวกเขายังมีปุ่มทางลัดบนแถบเมนูที่มีป้ายกำกับ PEM และ PRN เมื่อเสร็จแล้วให้ลากโหนด Prender ไปที่หน้าต่างมุมมองมือขวา

02. ความลึกของการปล่อย

Use a Fast Noise node with a spherical mask to soften your edges

ใช้โหนดเสียงที่รวดเร็วพร้อมหน้ากากทรงกลมเพื่อทำให้ขอบนุ่มลง

ในส่วนภูมิภาคของ Emitter ให้เลือกบิตแมปเป็นประเภทภูมิภาค อินพุตจะถูกเพิ่มลงในโหนดที่คุณสามารถเชื่อมต่อรูปภาพเพื่อขับเคลื่อนตำแหน่งวางไข่ของอนุภาค ฉันเพิ่มโหนดเสียงที่รวดเร็วพร้อมหน้ากากทรงกลมเพื่อทำให้ขอบนุ่มนวล ธรรมชาติของ Greyscale ของเสียงที่รวดเร็วทำให้ง่ายต่อการทำงาน

03. จัดแต่งทรงผมเริ่มต้น

You can use obvious fire colours or choose your own palette

คุณสามารถใช้สีไฟที่ชัดเจนหรือเลือกจานสีของคุณเอง

เลือก Emitter และมุ่งหน้าไปที่แท็บสไตล์ ที่นี่คุณสามารถคลี่คลายสีผ่านการควบคุมชีวิตและเพิ่มนอตสองสามสีที่คุณเลือก ฉันไปหาสีเหลือง / แดง / สีเทาที่ชัดเจนมาก แต่คุณสามารถทำทุกอย่างที่คุณชอบสำหรับไฟไหม้หรือลำแสงพลังงานไฟฟ้าและอื่น ๆ ฉันลดอัลฟาของปมเหลืองเพื่อเพิ่มความสว่างบางอย่าง

04. เพิ่มรายละเอียดเปลวไฟ

Add another Fast Noise node to add detail to your flames

เพิ่มโหนดเสียงที่รวดเร็วอีกโหนดเพื่อเพิ่มรายละเอียดลงในเปลวไฟของคุณ

สำหรับความสมจริงและรายละเอียดเพิ่มเติมเราสามารถใช้โหนดเสียงที่ได้รับการสวมหน้ากากอีกอันหนึ่งดังนั้นเพิ่มลงในพื้นที่ทำงานของคุณและในรูปแบบ Emitter เปลี่ยนเป็นบิตแมปและเสียบเสียงรบกวนอย่างรวดเร็วไปยังอินพุตที่สร้างขึ้นใหม่บน Emitter - การปรับการตั้งค่าเสียงรบกวนเพื่อลิ้มรส ฉันยังจัดกลุ่มและเปลี่ยนชื่อเสียงที่จับคู่ที่จับคู่กับหน้ากากเพื่อช่วยให้สิ่งที่เป็นระเบียบเรียบร้อย

05. รายละเอียดภาพเคลื่อนไหว

A pTurbulence node is the best way to make your fire move organically

โหนด PTURPULENCE เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำให้ไฟของคุณเคลื่อนที่แบบอินทรีย์

ไฟเคลื่อนที่ในวิธีที่อินทรีย์มากและวิธีการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมนี้คือการเพิ่มโหนด pturbulence แต่แทนที่จะปล่อยให้มันคงที่เปิดความแข็งแกร่งในการควบคุมชีวิตและคลิกที่เส้นโค้งเพื่อเพิ่มคะแนนย้ายพวกเขาและมือจับของพวกเขาเพื่อให้ โปรไฟล์ความแข็งแกร่งแบบสุ่มซึ่งจะเลียนแบบกระโชกและ eddies

06. เตรียมที่จะแสดงผล

Finally, render out your finished inferno

ในที่สุดให้นรกเสร็จแล้ว

แน่นอนคุณจะต้องแสดงผลนี้เพื่อดูผลลัพธ์ที่เสร็จสมบูรณ์ในการทำเช่นนั้นฉันไม่ได้จัดกลุ่มโหนดของฉันเชื่อมโยงพวกเขาขึ้นไปที่ Merge3D ซึ่งเชื่อมต่อกับกล้อง 3D จากนั้นไปที่ Renderer3D ซึ่งเอาต์พุตไปยังโหนด Saverฉันตั้งค่าการแสดงผลและประหยัดเป็น 16: 9 และแสดงให้เห็นว่าเป็น QuickTime อย่างง่าย

บทความนี้ปรากฏในเดิม โลก 3 มิติ ออก 208; ซื้อที่นี่ !


วิธีการ - บทความยอดนิยม

สร้างเอฟเฟกต์ anaglyph ที่โรงเรียนเก่า

วิธีการ Sep 12, 2025

(เครดิตรูปภาพ: Travis Knight) เอฟเฟกต์ anaglyph เป็นชื่อท�..


สร้างเอฟเฟกต์พื้นหลัง Parallax ที่ควบคุมด้วยเมาส์

วิธีการ Sep 12, 2025

(เครดิตรูปภาพ: RENAUD Rohlinger) ไซต์ที่มีการเลื่อน Paral..


สร้างส่วนประกอบหัวที่เป็นมิตรกับ SEO สำหรับ NEXTJS / REACT

วิธีการ Sep 12, 2025

(เครดิตภาพ: พื้นที่เชิงลบใน PEXELS) ในขณะที่ React �..


ใช้เครื่องมือปากกาและพื้นผิวเพื่อเพิ่มความลึกใน Photoshop

วิธีการ Sep 12, 2025

วิดีโอจับภาพหน้าจอสั้นต่อไปนี้ ชาร์ลีเดวิ..


เรียนรู้การสร้างแบบจำลองบุคคล 3 มิติใน ZBrush และ Maya

วิธีการ Sep 12, 2025

หน้า 1 จาก 2: หน้า 1 หน้า 1 ..


ต้นแบบการวาดภาพเชิงลบในสีน้ำ

วิธีการ Sep 12, 2025

ภาพวาดเชิงลบหมายถึงการวาดภาพ พื้นที่เชิงลบ ที่กำหนดรูปร่างที..


7 วิธีฆ่าที่มีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของผู้ใช้

วิธีการ Sep 12, 2025

เว็บไซต์ใช้เทคนิคทางจิตวิทยาที่มีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของผู้ใช้ วาด�..


วิธีใช้การผสมผสานรูปร่างเป็นตัวละครเคลื่อนไหว

วิธีการ Sep 12, 2025

ในขณะที่เสื้อผ้าของคุณ โมเดล 3 มิติ การใช้กระดูกมีประสิทธ�..


หมวดหมู่