Cara menggabungkan 3d dan komik seni di Zbrush

Sep 14, 2025
Bagaimana caranya

Spesialis 3D Glen Southern akan bergabung dengan kami pada 8 Maret di Vertex - acara pamungkas untuk artis 3D dan 2D. Dia akan berbagi beberapa wawasan tentang evolusi alat penciptaan VR dan membuktikan betapa bermanfaatnya mereka Dengan cepat membangun makhluk dan lingkungan berkualitas tinggi dalam media oculus.

Cari tahu lebih lanjut tentang speaker Vertex atau mendaftar untuk lulus simpul gratis di sini .

Planet Varsi Prime memiliki lautan luas yang penuh dengan kehidupan. Kami telah menggunakan planet fiksi ini untuk melakukan lokakarya desain makhluk selama bertahun-tahun sekarang. Kisah apa yang lebih baik untuk diceritakan dalam panel komik daripada bagaimana tim survei dijatuhkan oleh makhluk seperti cumi-cumi raksasa ketika mereka mensurvei planet ini?

Model 3D telah digunakan dalam pekerjaan komik selama bertahun-tahun sekarang. Tutorial ini memberikan sedikit pengenalan tentang cara membuat model 3D dasar baik dalam VR (media oculus) atau di dalam zbrush dan kemudian membuatnya dalam gaya cel-shader untuk membuat unik Seni 3d. . Di bawah ini adalah desain akhir kami.

squid like animal 3D art

Desain terakhir menggabungkan rendering 3D dan gaya komik
  • Unduh file untuk tutorial ini

Saya sering memulai proses desain saya di dalam headset VR hari ini. Saya dapat memblokir makhluk atau desain kendaraan dalam waktu singkat, dan bahkan jika terlihat sangat kasar, saya dapat mencari banyak masalah desain sebelum melakukan waktu nyata untuk pemodelan terperinci.

Saya akan bekerja melalui cara membuat seluruh adegan di VR, cara menggunakannya di dalam zbrush sebagai panduan, cara membuat kapal poligon rendah dengan zmodeler dan kemudian memahat makhluk squid utama. Pada akhirnya, saya akan mengeksplorasi cara membuat bahan yang membuat kreasi Anda sebagai halaman Cel-Shaded, gaya komik. Jika Anda ingin mendorong keterampilan Anda lebih lanjut, lihat roundup kami yang hebat Tutorial zbrush. .

Klik ikon di kanan atas setiap gambar untuk memperbesarnya

01. Temukan kisah di balik proyek

destructive sea creatures design

Desain ini akan fokus pada makhluk laut destruktif

Proyek ini dan penutup yang menyertainya adalah tentang menceritakan sebuah kisah menggunakan render gaya komik di Zbrush. Saya menemukan bahwa itu benar-benar membantu untuk menetapkan cerita yang mendorong aksi dalam adegan sebelum Anda bahkan mulai membangun model apa pun. Saya ingin melakukan panel komik yang memiliki pesawat ruang angkasa survei (atau armada!) Dihancurkan oleh makhluk laut besar. Saya suka menunjukkan gambar layar split dalam pekerjaan saya, setengah di bawah air, setengah di atas ombak, dan ini adalah kesempatan besar untuk mencobanya pada skala yang lebih besar.

02. menyusun sebuah ide

sketch of a sea monster idea

Terkadang membantu membuat sketsa desain terlebih dahulu

Kadang-kadang saya langsung masuk ke pemodelan konsep untuk mengeluarkan ide-ide saya, tetapi sangat sering saya akan duduk dan membuat sketsa dengan photoshop dan wacom saya, dengan iPad dan berlatih, atau lebih sering daripada tidak hanya dalam buku catatan . Untuk gagasan panel ini, saya ingin latar depan didominasi oleh alien cumi-cumi besar yang meraih pesawat ruang angkasa saat bermain skim di atas permukaan laut. Saya menempatkan area fitur di kiri bawah dan kanan atas, di mana mata cumi-cumi dan bagian depan kapal berada.

03. Gunakan VR untuk membuat sketsa rencana

Oculus Medium squid creature

Coba blokir adegan menggunakan media oculus

Semakin banyak sekarang saya menggunakan VR dalam alur kerja desain saya. Jika Anda ingin mengikuti dan Anda memiliki keretakan oculus, unduh media oculus, yang merupakan program pemahat berbasis voxel. Gunakan alat dasar untuk menghalangi seluruh adegan sebelum kita sampai ke Zbrush. Ini adalah salah satu cara yang lebih cepat yang saya tahu untuk membuat seluruh adegan dalam waktu yang sangat singkat dan menjawab banyak tata letak dan pertanyaan skala.

  • Headset VR terbaik untuk 2019

04. Pindah ke Zbrush

VR design in ZBrush

Sangat mudah untuk mengimpor desain VR Anda menjadi zbrush

Salah satu hal hebat tentang media oculus adalah bahwa ia dapat mengekspor model Anda dan pekerjaan cat yang telah Anda lakukan pada sejumlah format yang dapat digunakan. Karena kami ingin menggunakan model sebagai referensi dalam ZBrush, kami dapat menggunakan format FBX atau OBJ.

Gunakan file & gt; Fungsi ekspor dalam media untuk mengirim model seperti yang dijelaskan. Dalam ZBrush, Impor OBJ ada di panel alat dan impor FBX dapat ditemukan di panel zplugin. Model-model masuk sebagai subtools terpisah karena ditata dalam medium.

05. Lay out adegan di bagian

screen in ZBrush

Kapal, tubuh, tentakel dan ombak semua dapat dibuat secara terpisah

Memecahkan adegan ke dalam bagian. Mulailah dengan kapal, lalu tubuh, dan kemudian ke tentakel dan akhirnya ombak. Karena kami memiliki model kasar untuk bekerja dengannya mudah untuk membuat ulang atau mengedit bagian individual dan kemudian ganti subtool itu dengan yang baru (jika Anda tidak melakukan bagian VR, cukup gunakan referensi 2D sebagai panduan). Beralih ke warna hitam di zbrush dan lihat seperti apa tata letaknya dengan bahan datar. Selanjutnya, bangun kapal dari awal.

06. Mulai di atas kapal

ship model in ZBrush

Sikat zmodeler memudahkan membuat model yang keras

Kapal paling baik dibangun menggunakan Zmodeler Brush (BZM pada keyboard). Ini adalah alat pemodelan poligon rendah yang hebat dan memudahkan membuat model yang keras dengan kecepatan. Anda dapat mulai dengan bentuk apa pun dan gunakan MakePolymesh3D di panel alat. Kemudian cari inisialisasi dan tekan qcube. Memukul X. untuk menggunakan simetri. Dengan Dgn B. , Dgn zat , M. Penekanan tombol Anda menggunakan ZMODELER SUSI.

Alat inti yang akan kita gunakan adalah fitur QMSH untuk menarik bentuk baru poligon oleh poligon. Anda dapat menggunakan Alt. kunci untuk membuat pilihan sementara.

07. Gunakan zmodeler untuk membuat model inti

ZModeler tools

Gunakan alat zmodeler yang berbeda untuk membangun desain Anda

Perlu menghabiskan waktu untuk mempelajari semua alat zmodeler (kepala ke ZCLASSROOM PIXOLOGIC. untuk tutorial gratis). Tambahkan detail menggunakan tiga mode (wajah, tepi dan poin) berdasarkan pada apa yang Anda habiskan saat Anda menekan spasi. Tindakan utama yang akan Anda gunakan adalah qmesh, sisipkan garis (tepi) dan split (poin). Ketiga tindakan ini akan membuat Anda sebagian besar detail yang Anda butuhkan untuk inti dari model. Terus tambahkan detail ke tubuh.

08. Memblokir tubuh

block out the body

Fokus pada menciptakan bentuk yang menarik daripada model yang sempurna

Gagasan dengan pemodelan semacam ini adalah untuk menambah minat visual dan membuat bentuk yang menarik daripada membuat model yang sempurna. Dengan jenis render yang akan kita gunakan, kita perlu menambahkan banyak detail permukaan (alias Greeble). Bekerja pada panel, jendela, ventilasi, sirip, menara dll, apa pun yang akan memberikan rincian ketika kami membuatnya tanpa terlalu kompleks.

Dengan Qmesh Anda dapat menarik permukaan miring dalam beberapa langkah. Ada banyak pengaturan berbeda untuk dimainkan di Zmodeler jika Anda ingin menghabiskan waktu pada detail semacam ini.

09. Memblokir sayap

aircraft blocking in

Tetap rendah poli untuk memberikan bentuk gaya komik yang jernih

Mulai QCube lain sebagai model baru di panel alat: Alat & GT; Inisialisasi & gt; Qcube. Tambahkan ke dalam kapal Ztool sebagai subtool baru. Menggunakan alat zmodeler yang sama, bentuk sayap sesuai referensi atau model tata letak VR Anda. Lihatlah model dari semua sudut dan dapatkan garis besar yang sangat kuat berhasil.

Letakkan beberapa sirip vertikal dalam menggunakan Tindakan QMESH dan kemudian tambahkan detail ke yang tegak. Anda dapat memiliki subtool tambahan sebanyak yang Anda suka membuat kapal ini; Kita akan menjaga poligon sangat rendah untuk memberi kita bentuk gaya komik yang bagus dan jernih.

10. Buat mesin dan jet

Cylinder3D jet engine 3D models

Cylinder3D sangat ideal untuk jet

Untuk membuat jet dan lebih banyak bagian silindris menggunakan silinder3D dari panel alat. Pada panel inisialisasi mengatur HDIVIDE ke 64, yang akan memberi Anda silinder terperinci. Gunakan MakePolymesh3D untuk membuatnya dapat diedit. Nyalakan simetri dengan pengaturan radial (Little R), 64, pada Y. Sekarang Anda dapat pergi ke zmodeler (B, Z, M) dan mengedit silinder seperti bubut dengan semua alat yang sama seperti sebelumnya. Metode ini akan digunakan setiap kali kita membutuhkan pipa, jet, tabung dll membuat beberapa mesin dan menambahkannya ke ztool utama.

11. Tambahkan minat visual

3D model

Kami ingin menghindari area yang luas dengan warna solid

Perlu diingat bahwa kami ingin membuat gambar yang menyenangkan daripada model yang akurat. Banyak model akan dalam kegelapan, dan karena seperti komik yang akan menjadi warna yang solid. Buka area-area itu dengan sesuatu yang menarik secara visual. Tambahkan jet dan senjata ketika Anda berpikir mereka akan menangkap mata pemirsa atau membuat siluet lebih menarik. Cobalah untuk menambahkan mesin berukuran berbeda dan melapisi mereka satu sama lain. Ingatlah untuk melihat dari semua sudut dan terutama dari sudut yang ingin kita render.

12. Greeble menggunakan Sisipkan Sikat Mesh

ZBrush model

Tambahkan item Greerble ke model Anda sesuai kebutuhan

Setiap ztools kecil yang Anda buat dapat ditambahkan ke sikat mesh insert dan digunakan untuk menambahkan lebih detail. Misalnya, buat item silinder lain. Pergi ke Brush & GT; Buat & gt; Createinsertmesh. Lakukan lagi dengan yang lain tetapi gunakan append daripada yang baru.

Jika Anda menekan M. Sekarang Anda akan melihat Anda telah membuat satu set kecil item yang kurang ajar. Anda sekarang dapat menambahkan ini ke model Anda sesuai kebutuhan. Pergi ke materi dan pilih bahan garis besar untuk melihat bagaimana kapal mencari gaya komik dasar.

13. Buat tubuh utama alien

sea monster ZBrush

Buat versi geometri untuk memahat

Jika Anda memiliki model dasar dari VR cukup gunakan zremesher di panel alat untuk membuat basis baru untuk tubuh alien cumi-cumi. Jika Anda ingin membuat dasar dari awal maka gunakan metode ZSphere. Keluarkan zsphere dengan simetri dihidupkan dan tambahkan lebih banyak satu per satu untuk membuat tubuh melengkung. Tambahkan sirip dan keberanian. Anda dapat mengukur, memutar, dan memindahkan setiap bola.

Setelah Anda memiliki volume yang benar, pergi ke kulit adaptif di panel alat dan buat versi geometri. Anda sekarang dapat memahat versi ini dan memulai detail.

14. detail tubuh

sea monster ZBrush

Bentuk tubuh keseluruhan terlebih dahulu, lalu beralih ke detailnya

Gunakan Zremesher di panel alat untuk membawa hitungan poligon ke level yang lebih rendah dan untuk memberikan model yang bahkan menutupi poligon. Subdivide model ( Ctrl. + D. ) Dan mulai memahat menggunakan alat buildup tanah liat dan alat pindah. Dengan beralih di antara keduanya Anda bisa mendapatkan sebagian besar bentuk detail. Menggunakan Bergeser Untuk menggunakan sikat halus saat Anda pergi. Bentuk tubuh keseluruhan terlebih dahulu, dan ratakan sirip. Tambahkan sedikit detail di sekitar dada dan tulang rusuk (itu adalah cumi-cumi alien, jadi ambil beberapa kebebasan di sini).

15. Buat Mata Squid

squid eyes in ZBrush

Tambahkan mata sebagai subtools terpisah

Tambahkan mata sebagai subtools terpisah. Buat bola, dan gunakan MakePolymesh3D. Tambahkan ke dalam Subtool Squid. Gandakannya dua kali dengan simetri jadi Anda memiliki semua enam mata. Tempatkan mereka ke kepala dan memahat kembali area kepala tubuh untuk menambah keriput dan kelopak mata sesuai kebutuhan. Bentuk daerah yang mata duduk sama pentingnya dengan mata itu sendiri. Pastikan itu sesuai dengan tampilan makhluk itu. Gunakan alat pemindahan pada tubuh dan mata untuk memastikan mereka terlihat benar.

16. Tambahkan tentakel

suckers in ZBrush

Anda dapat memahat pengisap menggunakan alat buildup tanah liat

Seperti halnya tubuh, jika Anda menggigit beberapa tentakel di VR menggunakannya dengan Dynamesh atau Zremesher. Jika Anda membuatnya dari awal menggunakan bola lagi. Blokir panjang tentakel, semakin kecil pada akhirnya. Gunakan kulit adaptif lagi dan kemudian sculpt pada ztool baru itu. Luangkan waktu Anda dan pikatkan pengisap di bagian bawah tentakel menggunakan alat buildup tanah liat.

Anda dapat menggunakan bentuk torus dan membuatnya menjadi sikat insert jika metode itu cocok untuk Anda. Anda harus menantang tentakel jadi bersama.

Halaman Selanjutnya: Jadikan Tweak Final dan Render Adegan Anda

  • 1
  • 2.

Halaman saat ini: Halaman 1


Bagaimana caranya - Artikel Terpopuler

Cara Storyboard di Photoshop

Bagaimana caranya Sep 14, 2025

(Kredit Gambar: Mark Evan Lim) Storyboarding di Photoshop bisa menjadi cara yang bagus untuk memetakan ide-ide Anda. ..


mengatasi lukisan potret dengan minyak

Bagaimana caranya Sep 14, 2025

Lokakarya ini adalah tentang menciptakan lukisan minyak potret dengan makna. Ini juga tentang ide saya untuk seri yang berurusan ..


Cara menggambar karakter dalam pena dan tinta

Bagaimana caranya Sep 14, 2025

Sebagai seorang seniman di studio permainan, saya sudah lupa media tradisional, tetapi tinta selalu menelepon kembali ke saya. Se..


Cara merancang Binatang Fantasi yang dapat dipercaya

Bagaimana caranya Sep 14, 2025

Ada banyak cara untuk mendekati makhluk dan desain karakter , Dan itu semua tergantung pada apa yang Anda inginkan..


Level Atas Karakter Game dengan Majelis Kreatif

Bagaimana caranya Sep 14, 2025

Dengan berbagai macam makhluk dan karakter yang menakutkan untuk membuat, bekerja dengan lokakarya permainan untuk menerjemahkan ..


Umur Foto di Photoshop CC

Bagaimana caranya Sep 14, 2025

Penuaan Foto di Photoshop adalah teknik klasik yang dapat mengubah gambar ho-hum, penuh warna menjadi sesuatu yang mencolok. Jika..


Cara merancang sampul buku di Indesign

Bagaimana caranya Sep 14, 2025

Pepatah mungkin, 'Jangan menilai buku dari sampulnya', tetapi desain sampul dapat, pada kenyataannya, membuat atau menghancurkan keberhasilan sebuah buku. Jika Anda seperti saya, desain penut..


jahitan dan komposit 360 cuplikan

Bagaimana caranya Sep 14, 2025

Dengan penambahan Plugin Cara Vr. Untuk Nuke, kami sekarang memiliki alat yang ampuh untuk kami untuk menjahit dan mengkomposisikan rekaman 360 kami. Dalam tutor..


Kategori