3D специалист Глен Южный Южный присоединятся к нам 8 марта в вершине - окончательное событие для 3D и 2D артистов. Он поделится некоторым пониманием эволюции инструментов создания VR и доказать, насколько они могут быть Быстро строительство высококачественных существ и сред в среде Oculus.
Узнайте больше о вершине динамиков или же Подпишитесь на бесплатный пропуск вершин здесь Отказ
Планета Varsi Prime имеет обширные океаны, китайские жизни. Мы использовали эту вымышленную планету, чтобы сейчас занимались семинарами дизайна существ. Какая лучшая история, чтобы рассказать в комических панелях, чем как команда опроса была сбита гигантскими кальмами существами, поскольку они обследовали планету?
Модели 3D уже использовались в комической работе в течение многих лет. Это руководство дает небольшое введение в создание основных 3D-моделей в любом VR (среду OCULUS), либо внутри Zbrush, а затем рендерируйте их в стиле CEL Shader, чтобы создать уникальный 3D арт Отказ Ниже приведен наш последний дизайн.
Я часто начинаю свой проектный процесс внутри гарнитуры VR в эти дни. Я могу заблокировать существо или дизайн автомобиля в кратчайшие сроки, и даже если он очень грубо выглядит, я могу выработать много проблем с дизайном, прежде чем совершить в реальном времени для подробного моделирования.
Я буду работать через то, как создать всю сцену в VR, как использовать то, что внутри Zbrush в качестве руководства, как сделать низкополигон корабль с Zmodeler, а затем лепить главное существо кальмара. В конце я исследую, как создавать материалы, которые визуализируют ваши творения как CEL-затененные страницы в стиле комиксов. Если вы хотите протолкнуть свои навыки дальше, посмотрите на наш округлый Zbrush Учебники Отказ
Нажмите на значок в правом верхнем углу каждого изображения, чтобы увеличить его
Этот проект и сопровождающий чехол состоит в том, чтобы рассказать историю, используя комический стиль в ZBrush. Я обнаруживаю, что это действительно помогает установить историю, которая движет действие в сцене, прежде чем даже начать строить любые модели. Я хотел сделать комическую панель, которая имела обследование космического корабля (или флота!), Быть разрушенным крупными морскими существами. Я люблю демонстрировать изображения с разделенным экраном в моей работе, наполовину под водой, половину над волнами, и это была отличная возможность попробовать это в большей масштабе.
Иногда я иду прямо в концепцию моделирования, чтобы получить мои идеи, но очень часто я буду сидеть и набросать либо с Photoshop, и моим Wacom, с iPad и Procreate или чаще всего не только в ноутбук Отказ Для этой панели я хотел доминировать на переднем плане крупного кальмара, подобного инопланетяну, схватившим космический корабль, так как он обезживает на поверхность моря. Я положил область особенности в нижнем левом нижнем углу и вправо, где расположены глаза кальмара и передней части корабля.
Все больше и больше сейчас я использую VR в моем рабочем процессе. Если вы хотите следить, и у вас есть Rift Oculus, скачайте Oculus Medium, которая представляет собой программу для скульптуры на основе воксела. Используйте основные инструменты, чтобы заблокировать всю сцену, прежде чем мы когда-нибудь доберемся до ZBRush. Это один из более быстрых способов, которыми я знаю, чтобы создать всю сцену в действительно короткое время и ответить на множество вопросов макета и масштабирования.
Одно из великих вещей о OCULUS Medicous состоит в том, что она может экспортировать ваши модели, а любая краска, которую вы сделали в ряде используемых форматов. Как мы хотим использовать модели в качестве ссылки в Zbrush, мы можем использовать форматы FBX или OBJ.
Используйте файл и GT; Экспорт функции в среде для отправки моделей, как описано. В Zbrush импорт OBJ находится на панели инструментов, а импорт FBX можно найти на панели Zplugin. Модели входят как отдельные субтоула, поскольку они выложены в среде.
Разбить сцену в секции. Начните с корабля, затем тело, а затем на щупальцами и, наконец, волны. Поскольку у нас есть грубая модель для работы с помощью, легко переделать или редактировать отдельный раздел, а затем заменить этот субтоул с новым (если вы не выполняете раздел VR, просто используйте 2D-ссылку в качестве руководства). Переключитесь на черный цвет в Zbrush и посмотрите, как выглядит макет с плоским материалом. Далее постройте корабль с нуля.
Корабль лучше всего построен с помощью щетки Zmodeler (BZM на клавиатуре). Это отличный инструмент моделирования с низким полигоном, и это облегчает создание жестких моделей с помощью некоторой скорости. Вы можете начать с любой формы и использовать makepolymesh3d на панели инструментов. Затем ищите инициализацию и нажмите QCube. Ударить Икс использовать симметрию. С Преступник , Z. , М` Ключщики вы используете кисть Zmodeler.
Основной инструмент, который мы будем использовать, это функция QMESH для вытаскивания новых форм многоугольника по полигону. Вы можете использовать Alt. ключ, чтобы сделать временные выборы.
Стоит провести время, чтобы узнать все инструменты Zmodeler (отправляйтесь в Zclassroom pixologic Для бесплатных учебников). Добавьте детали, используя три режима (лица, ребра и точки) на основе того, что вы паряте, когда вы нажимаете на пробел. Основные действия, которые вы будете использовать, являются qmesh, строка вставки (ребра) и разделение (точки). Эти три действия получат большинство деталей, которые вам нужны для ядра модели. Продолжайте добавлять детали к корпусу.
Идея с таким видом моделирования состоит в том, чтобы добавить визуальный интерес и сделать интересную форму, а не создание идеальной модели. С типом визуализации мы будем использовать, нам нужно добавить много деталей поверхности (AKA Greeble). Работа над панелями, окнами, вентиляторами, плавниками, башнями и т. Д., Все, что дадут несколько деталей, когда мы оказываем его, не получив слишком сложное.
С Qmesh вы можете вытащить наклонные поверхности в шагах. Есть много разных настроек для игры в Zmodeler, если вы хотите провести время по таком деталям.
Запустите другой Qcube в качестве новой модели на панели инструментов: Инструмент и GT; Инициализировать и GT; Qcube. Добавьте это в корабль ztool в качестве нового субтоула. Используя одни и те же инструменты Zmodeler, формируйте крыло согласно ссылке или модели макета VR. Посмотрите на модель со всех углов и получите действительно сильный контур.
Поместите некоторые вертикальные плавники в использовании действия QMESH, а затем добавьте детали для этих вертикав. Вы можете иметь столько дополнительных субтоулов, сколько хотите сделать этот корабль; Мы будем держать его очень низким многоугольником, чтобы дать нам приятный, четкий, фигуры в стиле комикса.
Чтобы сделать струи и более цилиндрические детали, используйте цилиндр3d с панели инструментов. На панели инициализации установите HDIVIDE до 64, что даст вам подробный цилиндр. Используйте MakePolyMesh3D, чтобы сделать это редактируемое. Включите симметрию с настройками радиальных (мало R), 64, на Y. Теперь вы можете перейти к Zmodeler (B, Z, M) и редактировать цилиндры, такие как токарное токарное пространство со всеми теми же инструментами, что и раньше. Этот метод будет использоваться всякий раз, когда нам нужны трубы, струи, трубки и т. Д. Сделайте несколько двигателей и добавляем их в главный ZTool.
Имейте в виду, что мы хотим сделать приятное изображение, а не точную модель. Много модели будет в темноте, и, как это похоже на комиксов, которая будет сплошным цветом. Разбить эти области с чем-то визуально привлекательным. Добавьте струи и оружие, когда вы думаете, что они поймают глаз зрителя или сделать силуэт более привлекательным. Попробуйте добавить двигатели разных размеров и слойте их на друга. Не забудьте посмотреть со всех углов и особенно от угла, на котором мы хотим рендер.
Любые маленькие ZTools, которые вы делаете, могут быть добавлены в Щетку вставки и используются для добавления более деталей. Например, сделайте другой элемент цилиндра. Перейти к кисти и GT; Создавать & gt; Createinsertmesh. Сделайте это снова с другим, но используйте Append, а не новое.
Если вы ударили М` Теперь вы увидите, что вы сделали небольшой набор мерзких предметов. Теперь вы можете добавить их в свою модель по мере необходимости. Перейдите к материалу и выберите материал наброски, чтобы увидеть, как корабль выглядит в основном стиле комикса.
Если у вас есть базовая модель из VR, просто используйте Zremesher на панели инструментов, чтобы создать новую базу для пришельного тела кальмара. Если вы хотите сделать базу с нуля, используйте метод ZSphere. Вытягивайте ZSphere с включенной симметрией и добавьте больше одного за другим, чтобы сделать изогнутое тело. Добавьте плавники и флюк-хвост. Вы можете масштабировать, вращать и перемещать каждую сферу.
Как только у вас есть правильный объем, перейдите на адаптивную кожу на панели инструментов и сделайте геометрию. Теперь вы можете лепить эту версию и начать детализацию.
Используйте Zremesher на панели инструментов, чтобы привести многоугольника отсюда до нижнего уровня и дать модель даже покрытие полигонов. Подразделяют модель ( Ctrl +. Подразделение ) и начните лепить, используя инструмент наращивания глины и инструмент MOVE. Переключая между этими двумями, вы можете получить большую часть деталей в форме. Использовать Сдвиг использовать гладкую кисть, как вы идете. Сначала формируйте общее тело и сплющите плавники. Добавьте некоторые детали вокруг грудной клетки и грудной клетки (это иностранец-кальмар, поэтому возьмите здесь некоторые свободы).
Добавьте глаза как отдельные субтоулы. Создайте сферу и используйте makepolymesh3d. Добавьте его в Squid Subtool. Дублируйте его дважды с симметрией, чтобы у вас все шесть глаз. Поместите их в голову и закрепите область головы тела, чтобы добавить морщины и веки по мере необходимости. Форма области, которую глаз сидит, так же важна, как сам глаз. Убедитесь, что это соответствует взгляду существа. Используйте инструмент Move на теле и глаза, чтобы убедиться, что они выглядят правильно.
Как и в корпусе, если вы приложили некоторые щупальца в VR, используйте тех, кто с динамикой или Zremesher. Если вы делаете их от царапины, используйте сферы снова. Блокируйте длину щупальца, получая меньше в конце. Используйте адаптивную кожу снова, а затем лепить на этом новом ztool. Возьмите свое время и лечите присоски на нижней стороне щупальца, используя инструмент Clay Constateup.
Вы можете использовать форму тора и сделать его в щетку вставки, если этот метод вас лучше подходит. Вам придется динализировать готовую щупальцу вместе.
Следующая страница: сделать окончательные твики и представьте свою сцену
Текущая страница: Страница 1
Следующая Страница Страница 2(Образ кредита: Google) Google Slides становится все более популярным. Пос..
Работа удаленно стала намного более распространенным в веб-разработк�..
В этом руководстве я собираюсь поделиться методиками и методами, кото�..
Лучший город - это оживленный город, но эта занятая атмосфера не легкая..
Вам хочет узнать больше о проектных системах? Тогда не пропустите с�..