3D ماہرین گلین جنوبی امریکہ میں 8 مارچ کو عمودی میں شامل ہو جائے گا - 3D اور 2D فنکاروں کے لئے حتمی واقعہ. وہ وی آر تخلیق کے اوزار کے ارتقاء میں کچھ بصیرت کا اشتراک کریں گے اور ثابت کرتے ہیں کہ وہ کس طرح مفید ہیں اوکولس میڈیم میں تیزی سے اعلی معیار کی مخلوق اور ماحول کی تعمیر.
عمودی اسپیکر کے بارے میں مزید معلومات حاصل کریں یا یہاں ایک مفت عمودی کے لئے سائن اپ کریں .
سیارے Varsi اعظم میں زندگی کے ساتھ مل کر وسیع سمندر ہیں. ہم اس افسانوی سیارے کا استعمال کر رہے ہیں جو سال کے لئے مخلوق ڈیزائن ورکشاپس کرتے ہیں. مزاحیہ پینل میں کیا بہتر کہانی ہے کہ اس سے سروے کی ٹیم کو کس طرح سروے کی سروے کی طرف سے ایک سروے کی ٹیم کی طرف سے لایا گیا تھا.
سال کے لئے مزاحیہ کام میں 3D ماڈل استعمال کیے گئے ہیں. یہ سبق ایک چھوٹا سا تعارف فراہم کرتا ہے کہ کس طرح VR (Oculus درمیانے درجے کی) یا زبرش کے اندر بنیادی 3D ماڈل بنانے کے لئے اور پھر ان کو منفرد بنانے کے لئے ایک سیل شادر سٹائل میں پیش کرتے ہیں. 3D آرٹ . ذیل میں ہمارے حتمی ڈیزائن ہے.
میں اکثر ان دنوں میں ایک وی آر ہیڈسیٹ کے اندر اپنے ڈیزائن کے عمل کو شروع کرتا ہوں. میں کسی بھی وقت کسی بھی مخلوق یا گاڑی کے ڈیزائن کو روک سکتا ہوں، اور یہاں تک کہ اگر یہ بہت کچھ نظر آتا ہے تو، میں تفصیلی ماڈلنگ کو کسی بھی حقیقی وقت سے پہلے بہت سے ڈیزائن کے مسائل کو کام کر سکتا ہوں.
میں وی آر میں پورے منظر کو کیسے بنانے کے لۓ کام کروں گا، اس کا استعمال کس طرح استعمال کرنے کے لئے ایک گائیڈ کے طور پر، Zmodeler کے ساتھ کم polygon جہاز بنانے کے لئے اور پھر اہم اسکائڈ مخلوق مجسمہ. آخر میں، میں یہ بتاتا ہوں کہ کس طرح مواد تخلیق کرنے کے لئے جو آپ کی تخلیقوں کو سیل سایڈڈ، مزاحیہ طرز کے صفحات کے طور پر پیش کرتے ہیں. اگر آپ اپنی مہارت کو مزید دھکا دینا چاہتے ہیں، تو ہمارے راؤنڈ اپ پر ایک نظر ڈالیں زبرش سبق .
اس کو بڑھانے کے لئے ہر تصویر کے سب سے اوپر دائیں میں آئکن پر کلک کریں
اس منصوبے اور اس کے ساتھ ساتھ اس کا احاطہ zbrush میں ایک مزاحیہ سٹائل کا استعمال کرتے ہوئے ایک کہانی بتا رہا ہے. میں یہ جانتا ہوں کہ یہ واقعی کہانی قائم کرنے میں مدد ملتی ہے جو آپ کو کسی بھی ماڈل کی تعمیر کرنے کے لئے بھی شروع کرنے سے پہلے منظر میں کارروائی چل رہا ہے. میں ایک مزاحیہ پینل کرنا چاہتا تھا جو بڑے سمندر مخلوق کی طرف سے ایک سروے ٹیم جہاز (یا بیڑے!) تھا. میں اپنے کام میں تقسیم سکرین کی تصاویر، نصف پانی کے اندر، لہروں کے اوپر نصف سے محبت کرتا ہوں، اور یہ بڑے پیمانے پر اس کی کوشش کرنے کا ایک بہت اچھا موقع تھا.
کبھی کبھی میں اپنے خیالات کو حاصل کرنے کے لئے براہ راست تصور ماڈلنگ میں چلتا ہوں، لیکن اکثر اکثر میں فوٹوشاپ اور میرا ویکوم کے ساتھ بیٹھ کر بیٹھ کر اور اس کے ساتھ، یا زیادہ سے زیادہ اس سے کہیں زیادہ نہیں. کاپی . اس پینل کے خیال کے لئے، میں چاہتا ہوں کہ وہ پیش منظر کو ایک بڑے سکویڈ کی طرح اجنبی کی طرف سے غلبہ پکڑنے کے لۓ ایک جہاز کی سطح پر چڑھایا جاسکتا ہے. میں نے نیچے بائیں اور سب سے اوپر دائیں میں خصوصیت کا علاقہ ڈال دیا، جس میں اسکواڈ کی آنکھیں اور جہاز کے سامنے واقع ہیں.
اب میں زیادہ سے زیادہ میں اپنے ڈیزائن ورک فلو میں وی آر کا استعمال کر رہا ہوں. اگر آپ ساتھ ساتھ پیروی کرنا چاہتے ہیں اور آپ کے پاس Oculus Rift ہے، Oculus درمیانے درجے کی ڈاؤن لوڈ، اتارنا، جو Voxel پر مبنی مجسمہ پروگرام ہے. جب ہم کبھی زبرش حاصل کرنے سے قبل پورے منظر کو روکنے کے لئے بنیادی اوزار استعمال کریں. یہ تیزی سے وقت میں ایک مکمل منظر تخلیق کرنے اور بہت سے ترتیب اور پیمانے کے سوالات کا جواب دینے کے لئے میں ایک تیزی سے طریقوں میں سے ایک ہے.
Oculus درمیانے درجے کے بارے میں ایک عظیم چیزوں میں سے ایک یہ ہے کہ یہ آپ کے ماڈل اور کسی بھی پینٹ کے کام کو برآمد کر سکتے ہیں جو آپ نے کئی قابل استعمال فارمیٹس میں کیا ہے. جیسا کہ ہم زبرش میں ایک حوالہ کے طور پر ماڈل استعمال کرنا چاہتے ہیں، ہم FBX یا OBJ فارمیٹس استعمال کرسکتے ہیں.
فائل اور جی ٹی کا استعمال کریں؛ بیان کردہ ماڈل بھیجنے کے لئے درمیانے درجے میں برآمد کی تقریب. زبرش میں، OBJ درآمد آلے کے پینل میں ہے اور FBX درآمد ZPlugin پینل میں پایا جا سکتا ہے. ماڈل الگ الگ ذیلی ٹول کے طور پر آتے ہیں کیونکہ وہ درمیانے درجے میں رکھے جاتے ہیں.
منظر میں حصوں کو توڑ دو. جہاز کے ساتھ شروع کرو، پھر جسم، اور پھر خیمے پر اور آخر میں لہروں پر. جیسا کہ ہمارے ساتھ کام کرنے کے لئے کسی نہ کسی طرح کا ماڈل ہے، انفرادی سیکشن کو ریمیک کرنے یا ترمیم کرنا آسان ہے اور پھر اس کے ذیلی ٹول کو نئی ایک کے ساتھ تبدیل کرنا آسان ہے (اگر آپ نے VR سیکشن نہیں کیا تو صرف ایک گائیڈ کے طور پر 2 ڈی ریفرنس استعمال کرتے ہیں). زبرش میں ایک سیاہ رنگ میں سوئچ کریں اور دیکھیں کہ ترتیب ایک فلیٹ مواد کے ساتھ کیا لگتا ہے. اگلا، خرگوش سے جہاز کی تعمیر کریں.
جہاز Zmodeler برش (کی بورڈ پر BZM) کا استعمال کرتے ہوئے بہترین بنایا گیا ہے. یہ ایک بہت کم کم پولیگون ماڈلنگ کا آلہ ہے اور اس سے کچھ رفتار کے ساتھ مشکل ماڈل بنانے کے لئے آسان بناتا ہے. آپ کسی بھی شکل کے ساتھ شروع کر سکتے ہیں اور آلے کے پینل میں makepolymesh3d استعمال کرتے ہیں. پھر ابتداء اور QCUbe کو مار ڈالو. مارا ایکس سمتری کا استعمال کرنے کے لئے. کے ساتھ بی ، Z. ، ایم keystrokes آپ Zmodeler برش کا استعمال کر رہے ہیں.
ہم استعمال کریں گے کہ بنیادی آلے میں قائداعظم کی طرف سے نئے شکلیں کثیر قوون کو نکالنے کے لئے Qmesh خصوصیت ہے. آپ استعمال کر سکتے ہیں alt. عارضی انتخاب کرنے کی کلید.
یہ تمام Zmodeler کے اوزار (سر پر سر سیکھنے کے لئے وقت خرچ کرنے کے قابل ہے Pixologic کی Zclassroom. مفت سبق کے لئے). جب آپ اسپیس بار دبائیں تو تین طریقوں (چہرے، کناروں اور پوائنٹس) کا استعمال کرتے ہوئے تفصیل شامل کریں. اہم کام آپ استعمال کریں گے Qmesh، لائن لائن (کناروں) اور تقسیم (پوائنٹس) ہیں. یہ تین اعمال آپ کو ماڈل کے بنیادی طور پر ضرورت سے زیادہ تفصیل سے ملیں گے. جسم کو تفصیل میں اضافہ رکھیں.
اس طرح کے ماڈلنگ کے ساتھ خیال بصری دلچسپی کو شامل کرنے اور ایک بہترین ماڈل بنانے کے بجائے ایک دلچسپ شکل بنانا ہے. رینڈر کی قسم کے ساتھ ہم استعمال کرنے جا رہے ہیں ہمیں بہت سے سطح کی تفصیل (AKA Greeble) شامل کرنے کی ضرورت ہے. پینٹنگ، ونڈوز، وینٹ، فائنس، ٹاورز وغیرہ وغیرہ وغیرہ پر کام کریں، جو کچھ بھی اس سے زیادہ پیچیدہ ہونے کے بغیر پیش کرے گا.
Qmesh کے ساتھ آپ اقدامات میں slanted سطحوں کو باہر نکال سکتے ہیں. Zmodeler میں کھیلنے کے لئے بہت سے مختلف ترتیبات ہیں اگر آپ اس طرح کے تفصیل پر وقت خرچ کرنا چاہتے ہیں.
ٹول پینل میں ایک نیا ماڈل کے طور پر ایک اور QCube شروع کریں: آلے اور GT؛ ابتداء اور GT؛ QCube. ایک نیا ذیلی ٹول کے طور پر جہاز ZTOOL میں شامل کریں. ایک ہی Zmodeler کے اوزار کا استعمال کرتے ہوئے، حوالہ یا آپ کے VR ترتیب ماڈل کے مطابق ونگ کی شکل. تمام زاویہ سے ماڈل کو دیکھو اور واقعی ایک مضبوط نقطہ نظر کام کیا.
Qmesh کارروائی کا استعمال کرتے ہوئے کچھ عمودی جھاڑو ڈالیں اور پھر ان کی بغاوتوں کو تفصیل شامل کریں. آپ کو اس جہاز کو بنانے کے لئے آپ کو بہت سارے اضافی ذیلی ٹولز ہوسکتے ہیں؛ ہم اسے بہت کم کثیر قابو پانے کے لئے جا رہے ہیں تاکہ ہمیں اچھی، کرکرا، مزاحیہ طرز شکلیں دینے کے لۓ.
جیٹوں اور زیادہ سلنڈر حصوں کو بنانے کے لئے آلے کے پینل سے ایک سلنڈر 3 ڈی استعمال کریں. ابتداء پینل میں ایچ ڈی کی طرف سے 64 تک مقرر کیا گیا ہے، جو آپ کو ایک تفصیلی سلنڈر دے گا. قابل تدوین بنانے کے لئے makepolymesh3d استعمال کریں. ریڈیل (لٹل آر) کی ترتیبات کے ساتھ سمتری کو تبدیل کریں، 64، Y. اب آپ Zmodeler (B، Z، M) پر جا سکتے ہیں اور سلنڈروں میں ترمیم کریں جیسے پہلے ہی اسی طرح کے تمام آلات کے ساتھ ایک لچک کی طرح. جب ہم پائپ، جیٹس، ٹیوبیں وغیرہ کی ضرورت ہوتی ہے تو یہ طریقہ استعمال کیا جائے گا. چند انجن بنائیں اور ان کو اہم زول میں شامل کریں.
ذہن میں رکھو کہ ہم ایک درست ماڈل کے بجائے ایک خوشگوار تصویر بنانا چاہتے ہیں. بہت سارے ماڈل اندھیرے میں ہوں گے، اور جیسا کہ یہ ایک مزاحیہ کی طرح ہے جو ایک ٹھوس رنگ ہوگا. ان علاقوں کو بظاہر آنکھوں کو پکڑنے کے ساتھ کچھ توڑیں. جب آپ سوچتے ہیں کہ جب آپ سوچتے ہیں کہ وہ ناظرین کی آنکھ کو پکڑ لے یا سلائیٹ زیادہ اپیل کریں گے. مختلف سائز کے انجن کو شامل کرنے اور انہیں ایک دوسرے پر پرت کرنے کی کوشش کریں. تمام زاویہ سے نظر آتے ہیں اور خاص طور پر زاویہ سے جو ہم پیش کرنا چاہتے ہیں.
آپ کو کسی بھی چھوٹا سا ZTOOLS شامل کرنے کے لئے میش برش میں شامل کیا جا سکتا ہے اور مزید تفصیل شامل کرنے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے. مثال کے طور پر، ایک اور سلنڈر شے بنائیں. برش اور GT پر جائیں؛ بنائیں اور جی ٹی؛ تخلیق کریں اسے ایک دوسرے کے ساتھ دوبارہ کرو لیکن نئے بجائے بجائے استعمال کریں.
اگر تم مارا ایم اب آپ دیکھیں گے کہ آپ نے Greeble اشیاء کا ایک چھوٹا سا سیٹ بنایا ہے. اب آپ ان کے ماڈل میں ضرورت کے طور پر شامل کر سکتے ہیں. مواد پر جائیں اور آؤٹ لائن مواد کو منتخب کرنے کے لئے منتخب کریں کہ جہاز کس طرح بنیادی مزاحیہ انداز میں دیکھ رہا ہے.
اگر آپ کے پاس VR سے ایک بیس ماڈل ہے تو صرف اسکواڈ اجنبی جسم کے لئے ایک نیا بیس بنانے کے لئے آلے کے پینل میں Zremesher کا استعمال کریں. اگر آپ سکریچ سے بیس بنانا چاہتے ہیں تو پھر ZSphere طریقہ استعمال کریں. سمیٹری کے ساتھ ایک ZSphere کو ڈراؤ اور مڑے ہوئے جسم کو بنانے کے لئے ایک سے زیادہ سے زیادہ شامل کریں. فائنس اور فلوک پونچھ شامل کریں. آپ ہر شعبے کو گھومنے اور منتقل کر سکتے ہیں.
ایک بار جب آپ کو آلے کے پینل میں انکولی جلد پر حجم درست ہوجائے اور ایک جیومیٹرری ورژن بنائیں. اب آپ اس ورژن پر مجسمہ کر سکتے ہیں اور تفصیل شروع کر سکتے ہیں.
کثیر قوون کو کم سطح پر قابو پانے کے لئے آلے کے پینل میں Zremesher کا استعمال کریں اور ماڈل کو بھی پالئیےسٹروں کو ڈھکنے کے لۓ لانے کے لۓ. ماڈل کو تقسیم کریں ( Ctrl. +. D. ) اور مٹی کے تعمیر کے آلے اور اقدام کے آلے کا استعمال کرتے ہوئے مجسمہ شروع کریں. ان دونوں کے درمیان سوئچنگ کی طرف سے آپ کو زیادہ سے زیادہ شکل میں تفصیلی مل سکتی ہے. استعمال شفٹ آپ کے طور پر ہموار برش استعمال کرنے کے لئے. سب سے پہلے سب سے پہلے جسم کی شکل، اور flatten flatten. سینے اور ریب کیج کے ارد گرد کچھ تفصیل شامل کریں (یہ ایک اجنبی سکواڈ ہے، لہذا یہاں کچھ آزادی لے لو).
آنکھوں کو علیحدہ ذیلی طور پر شامل کریں. ایک علاقے بنائیں، اور makepolymesh3d استعمال کریں. اسے اسکائڈ ذیلیول میں شامل کریں. اس پر سمتری کے ساتھ دو بار ڈپلیکیٹ کریں تاکہ آپ کی چھ آنکھیں ہیں. انہیں سر میں رکھیں اور جسم کے سر کے علاقے کو جنابوں اور پپووں کو شامل کرنے کے لۓ دوبارہ مجبور کردیں. اس علاقے کی شکل جس میں آنکھ میں بیٹھتا ہے اس کی آنکھوں کے طور پر اہم ہے. اس بات کو یقینی بنائیں کہ یہ مخلوق کی نظر کو پورا کرتا ہے. جسم پر اقدام کے آلے کا استعمال کریں اور آنکھوں کو اس بات کا یقین کرنے کے لئے کہ وہ درست نظر آئیں.
جسم کے ساتھ، اگر آپ نے VR میں کچھ خیمے کو کھینچ لیا تو وہ Dynamesh یا zremesher کے ساتھ استعمال کرتے ہیں. اگر آپ انہیں سکریچ استعمال کے شعبوں سے دوبارہ بنا رہے ہیں. خیمے کی لمبائی کو بند کرو، آخر میں چھوٹا ہو. دوبارہ انضمام جلد کا استعمال کریں اور پھر اس نئے زولول پر مجسم کریں. اپنا وقت لے لو اور مٹی کے تعمیر کے آلے کا استعمال کرتے ہوئے خیمہ گاہ کے نیچے سے خیمے پر منحصر ہے.
آپ ٹوروس کی شکل استعمال کرسکتے ہیں اور اگر یہ طریقہ آپ کو بہتر بناتا ہے تو اسے داخل کرنے کے برش میں بنا سکتے ہیں. آپ کو Dynamhhh مکمل طور پر ختم ہونے والے خیمے کو ملنا پڑے گا.
اگلا صفحہ: حتمی موافقت کریں اور اپنے منظر کو فراہم کریں
موجودہ صفحہ: صفحہ 1
اگلا صفحہ صفحہ 2.(تصویری کریڈٹ: اسٹیو گولڈ) اس آرٹیکل میں میں آرچرج پر مشورہ اور بص..
(تصویری کریڈٹ: مستقبل) اگر آپ باقاعدگی سے ویب صارف ہیں، تو آپ کو ک�..
ہاتھوں کو نکالنے کے لئے، آپ کو ہاتھ کی اناتومی کی پیچیدگی سے ماضی کو دیک..
یہ تھوڑا تعارف کی ضرورت ہے، لیکن انفینٹی ڈیزائنر میک / ونڈوز کے لئے دستیاب ویکٹر آرٹ ایڈیٹنگ کے اوزار کا ا�..
جب سیکھنا ڈرا کیسے ایک اب بھی زندگی آرٹ ورک، دلچسپی پیدا کرنے ا�..
کارڈ کی بنیاد پر ویب سائٹ کی ترتیب ویب پر لے لیا ہے. Pinterest، ٹویٹر..
کلپ سٹوڈیو پینٹ کی ہر پہلی بار کی تنصیب سجاوٹ ذیلیول کی حوصلہ افزائی کی تلاش میں شامل ہے. یہ قدرتی، غیر طبی..
گزشتہ چند سالوں میں اسکرین ڈیزائن ایک طویل راستہ آیا ہے. ہیک، ہم چند سال..