Hvordan kombinere 3D og tegneserien i Zbrush

Sep 11, 2025
hvordan

3D-spesialist Glen Southern vil bli med oss ​​8. mars på Vertex - den ultimate hendelsen for 3D og 2D-artister. Han vil dele noen innsikt i utviklingen av VR-opprettingsverktøy og bevise hvor nyttig de kan være ved raskt bygge høy kvalitet skapninger og miljøer i Oculus medium.

Finn ut mer om Vertex Høyttalere eller Registrer deg for et gratis Vertex Pass her .

Planeten Varsi-prime har store hav som strekker seg med livet. Vi har brukt denne fiktive planeten til å gjøre Creature Design Workshops i år nå. Hvilken bedre historie å fortelle i tegneseriepaneler enn hvordan et undersøkelsesgruppe ble brakt av gigantiske blekkslikt som skapninger som de undersøkte planeten?

3D-modeller har blitt brukt i tegneserie i år nå. Denne opplæringen gir en liten introduksjon om hvordan du lager grunnleggende 3D-modeller i enten VR (OCULUS medium) eller inne i zbrush og gjør dem deretter i en cel-shader-stil for å skape unike 3D Art. . Nedenfor er vår endelige design.

squid like animal 3D art

Den endelige designen kombinerer 3D- og tegneserier
  • Last ned filene for denne opplæringen [1. 3]

Jeg starter ofte designprosessen i et VR-hodesett i disse dager. Jeg kan blokkere en skapning eller kjøretøydesign på kort tid, og selv om det er veldig grovt utseende, kan jeg trene mange designproblemer før du begår noen sanntid til detaljert modellering.

Jeg vil jobbe gjennom hvordan du lager hele scenen i VR, hvordan du bruker den inne i Zbrush som en veiledning, hvordan du lager et lavpolygonskip med Zmodeler og deretter skulpt den viktigste blekksprut skapningen. På slutten vil jeg utforske hvordan man lager materialer som gjør dine kreasjoner som cel-skyggelagte, tegneserier. Hvis du vil presse dine ferdigheter videre, ta en titt på vår roundup av stor Zbrush Tutorials. .

Klikk på ikonet øverst til høyre for hvert bilde for å forstørre det

01. Finn historien bak prosjektet

destructive sea creatures design

Dette designet vil fokusere på destruktive sjødyr

Dette prosjektet og medfølgende dekselet handler om å fortelle en historie ved hjelp av en tegneserie i Zbrush. Jeg finner at det virkelig bidrar til å etablere historien som kjører handlingen i scenen før du selv begynner å bygge noen modeller. Jeg ønsket å gjøre et tegneserie som hadde et undersøkelsesgruppe romskip (eller flåte!) Å bli ødelagt av store sjødyr. Jeg elsker å vise delt skjermbilder i arbeidet mitt, halvt under vann, halvparten over bølgene, og dette var en flott mulighet til å prøve det på en større skala.

02. Utkast opp en ide

sketch of a sea monster idea

Noen ganger hjelper det å skisse ut et design først

Noen ganger går jeg rett inn i konseptmodellering for å få ideene mine ut, men veldig ofte vil jeg sitte og skisse enten med Photoshop og min wacom, med iPad og procreate, eller oftere enn ikke bare i en notisbok . For denne panelet, ønsket jeg at forgrunnen skulle domineres av en stor blekksliknende fremmed som griper et romskip som det skummet over overflaten av havet. Jeg legger funksjonsområdet nederst til venstre og øverst til høyre, som er hvor øynene til blekksprut og forsiden av skipet er plassert.

03. Bruk VR til å skissere planen

Oculus Medium squid creature

Prøv å blokkere scenen med Oculus Medium

Mer og mer nå bruker jeg VR i min design arbeidsflyt. Hvis du ønsker å følge med og du har en Oculus Rift, last ned Oculus Medium, som er et Voxel-basert skulpturprogram. Bruk de grunnleggende verktøyene for å blokkere hele scenen før vi noen gang kommer til Zbrush. Dette er en av de raskere måtene jeg kjenner for å skape en hel scene på en veldig kort tid og svare på mye layout og skala spørsmål.

  • De beste VR-hodetelefonene for 2019 [1. 3]

04. Flytt inn i zbrush

VR design in ZBrush

Det er enkelt å importere din VR-design til Zbrush

En av de store tingene om Oculus-medium er at den kan eksportere dine modeller og ethvert malingarbeid du har gjort i en rekke brukbare formater. Når vi ønsker å bruke modellene som en referanse i Zbrush, kan vi bruke FBX- eller OBJ-formatene.

Bruk filen og GT; Eksporter funksjon i medium for å sende modellene ut som beskrevet. I ZBRUSH, er OBJ-import i verktøypanelet, og FBX-importen finner du i Zplugin-panelet. Modellene kommer inn som separate subtooler som de er lagt ut i medium.

05. Legg ut scenen i seksjoner

screen in ZBrush

Skipet, kroppen, tentakler og bølger kan alle opprettes separat

Bryte scenen ned i seksjoner. Start med skipet, deretter kroppen, og deretter på tentaklene og til slutt bølgene. Når vi har en grov modell for å jobbe med, er det enkelt å remake eller redigere den enkelte delen, og deretter erstatte den subtoolen med den nye (hvis du ikke gjorde VR-delen, bruk bare 2D-referansen som en guide). Bytt til en svart farge i Zbrush og se hva oppsettet ser ut med et flatt materiale. Deretter bygger skipet fra bunnen av.

06. Start på skipet

ship model in ZBrush

Zmodeler børsten gjør det enkelt å lage hardkantede modeller

Skipet er best bygget med Zmodeler Pensel (BZM på tastaturet). Dette er et flott lav-polygon modelleringsverktøy, og det gjør det enkelt å lage hardkantede modeller med litt hastighet. Du kan starte med noen form og bruke MakePolyMesh3D i verktøypanelet. Så se etter initialiser og slå qcube. Truffet X. å bruke symmetri. Med B. , Z. , M. Tastetrykk Du bruker Zmodeler Pensel.

Kjerneverktøyet vi vil bruke er QMESH-funksjonen for å trekke ut nye former polygon av polygon. Du kan bruke Alt nøkkel for å gjøre midlertidige valg.

07. Bruk Zmodeler til å lage kjernemodellen

ZModeler tools

Bruk de forskjellige Zmodeler-verktøyene til å bygge opp designet

Det er verdt å tilbringe tiden for å lære alle Zmodeler-verktøyene (hodet til Pixologics Zclassroom for gratis opplæringsprogrammer). Legg til detaljer ved hjelp av de tre modusene (ansikter, kanter og poeng) basert på hva du svinger over når du trykker på mellomromstasten. De viktigste handlingene du vil bruke er QMESH, Sett inn linjen (kanter) og splittet (poeng). Disse tre handlingene vil få deg mesteparten av detaljene du trenger for kjernen i modellen. Fortsett å legge til detaljer i kroppen.

08. Blokker ut kroppen

block out the body

Fokus på å skape en interessant form i stedet for en perfekt modell

Ideen med denne typen modellering er å legge til visuell interesse og gjøre en interessant form i stedet for å skape en perfekt modell. Med hvilken type gjengivelse vi skal bruke, må vi legge til mange overflate detalj (aka feble). Arbeid på panelet, vinduene, ventilasjonene, finner, tårn etc, alt som vil gi noe detalj når vi gjør det uten å bli for komplisert.

Med QMesh kan du trekke ut skrå overflater i trinn. Det er mange forskjellige innstillinger å spille med i Zmodeler hvis du vil bruke tid på denne typen detalj.

09. Blokker ut vingene

aircraft blocking in

Hold det lavt poly for å gi skarpe, tegneserieformede former

Start en annen QCube som en ny modell i verktøypanelet: Verktøy og GT; Initialise & GT; Qcube. Legg til det inn i skipet Ztool som en ny subtool. Ved hjelp av de samme Zmodeler-verktøyene, skal du forme vingen i henhold til referansen eller VR-layout-modellen din. Se på modellen fra alle vinkler og få en veldig sterk oversikt som trente.

Sett noen vertikale finner i bruk av QMESH-handlingen, og legg deretter til detaljer til de stolpene. Du kan ha så mange ekstra subtooler som du liker å gjøre dette skipet; Vi skal holde det veldig lavt polygon for å gi oss hyggelige, skarpe, tegneserieformer.

10. Lag motorer og jetfly

Cylinder3D jet engine 3D models

Cylinder3D er ideell for jetsene

For å gjøre jetsene og flere sylindriske deler, bruk en sylinder3D fra verktøypanelet. I initialiseringspanelet setter HDIVIDE til 64, som gir deg en detaljert sylinder. Bruk MakePolyMesh3D til å gjøre det redigerbare. Slå på symmetri med innstillinger for radial (Little R), 64, på Y. Nå kan du gå til Zmodeler (B, Z, M) og redigere sylinderene som en dreiebenk med alle de samme verktøyene som før. Denne metoden vil bli brukt når vi trenger rør, jetfly, rør osv. Gjøre noen få motorer og legge dem inn i den viktigste ztoolen.

11. Legg til visuell interesse

3D model

Vi ønsker å unngå store områder med solid farge

Husk at vi ønsker å gjøre et behagelig bilde i stedet for en nøyaktig modell. Mye av modellen vil være i mørket, og som det er som en tegneserie som vil være en solid farge. Bryte disse områdene opp med noe visuelt iøynefallende. Legg til jetfly og våpen når du tror de vil fange betrakterens øye eller gjøre silhuetten mer tiltalende. Prøv å legge til forskjellige-størrelse motorer og lag dem på hverandre. Husk å se fra alle vinkler og spesielt fra vinkelen som vi ønsker å gjøre fra.

12. Greeble ved hjelp av Sett inn maskebørste

ZBrush model

Legg til feilvarer til din modell etter behov

Eventuelle små ztools du lager kan legges til en innsats mesh børste og brukes til å legge til flere detaljer. For eksempel, gjør en annen sylinderelement. Gå til Pensel & GT; Opprett & gt; Createinsertmesh. Gjør det igjen med en annen, men bruk legg til i stedet for ny.

Hvis du treffer M. Nå vil du se at du har laget et lite sett med feptelementer. Du kan nå legge til disse til modellen din etter behov. Gå til materiale og velg oversiktsmaterialet for å se hvordan skipet ser i en grunnleggende tegneserie.

13. Gjør fremmede hovedlegemet

sea monster ZBrush

Opprett en geometri-versjon for å skape skulptur

Hvis du har en basismodell fra VR, bruk bare ZremeSher i verktøypanelet for å lage en ny base for Squid Alien-kroppen. Hvis du vil gjøre basen fra bunnen av, så bruk ZSPHere-metoden. Tegn en zsphere med symmetri slått på og legg til mer en etter en for å gjøre den buede kroppen. Legg til finnene og flukehalen. Du kan skalere, rotere og flytte hver sfære.

Når du har volumet riktig, gå til adaptiv hud i verktøypanelet og lag en geometriversjon. Du kan nå skulptere på denne versjonen og begynne detaljeringen.

14. Detalj på kroppen

sea monster ZBrush

Form den generelle kroppen først, og gå videre til detaljene

Bruk ZremeSher i verktøypanelet for å få polygonen til å telle ned til et lavere nivå og gi modellen en jevn dekning av polygoner. Del modellen ( CTRL. + D. ) og start skulptur ved hjelp av Clay-oppbyggingsverktøyet og flytteverktøyet. Ved å bytte mellom disse to kan du få mesteparten av formen detaljert. Bruk Skifte å bruke den glatte børsten mens du går. Forme den generelle kroppen først, og flatt finnene. Legg til litt detaljer rundt brystet og ribbe buret (det er en fremmed blekksprut, så ta noen friheter her).

15. Lag blekksprut øyne

squid eyes in ZBrush

Legg øynene som separate subtooler

Legg øynene som separate subtooler. Lag en sfære, og bruk MakePolyMesh3D. Legg det til i blekksprutseksten. Dupliser det to ganger med symmetri på, så du har alle seks øyne. Plasser dem i hodet og re-sculpt hodet i kroppen for å legge til rynker og øyelokk etter behov. Formen på området som øyet sitter inn, er like viktig som selve øyet. Pass på at det passer til skapningens utseende. Bruk bevegelsesverktøyet på kroppen og øynene for å sikre at de ser riktig ut.

16. Legg til tentakler

suckers in ZBrush

Du kan skulptere suckers ved hjelp av leirebyggingsverktøyet

Som med kroppen, hvis du grovet noen tentakler opp i VR, bruk de med dynamesh eller zremesher. Hvis du gjør dem fra grunnen av, bruk sfærer igjen. Blokker ut lengden på tentaklet, blir mindre på slutten. Bruk adaptiv hud igjen og skulptur på den nye ztoolen. Ta deg tid og skulpt sugene på undersiden av tentaklet ved hjelp av leirebyggingsverktøyet.

Du kan bruke en torusform og gjøre den til en innsatsbørste hvis den metoden passer deg bedre. Du må dynamesh den ferdige tentaklet sammen.

Neste side: Lag siste tweaks og gjør din scene

  • 1 [1. 3]
  • 2. [1. 3]

Nåværende side: Side 1


hvordan - Mest populære artikler

Hvordan bruke Cloud Storage som en kreativ

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] (Bilde Kreditt: Jan Vašek fra Pixabay) Hvorfor trenger du å vite hvordan du bruker sky lagring? Vel skylagrin..


Krita Tutorials: Lær det grunnleggende om den digitale kunstprogramvaren

hvordan Sep 11, 2025

Side 1 av 2: Krita Tutorial: Finn veien rundt Krita Tutorial: Finn veien rundt [1. 3] Krita Tutoria..


Hva er inne i vinkel 8?

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] (Bildekreditt: Fremtid) Vinkel 8 er den nyeste versjonen av Googles vinkel - en av Beste JavaScript-ram..


Hvordan lage 3D Gress

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] 3D Gress kan opprettes på en rekke forskjellige måter og er en viktig ressurs for ethvert naturmiljø eller gjenvinning a..


Hvordan modell konsept kunst i kino 4d

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] For noen år siden spurte kunstdirektøren for Lucid-spill meg om å hjelpe dem med å designe 10 uavhengige biler for et 4..


Mal et furry pet portrett

hvordan Sep 11, 2025

Vårt ferdige kattportrett Maleri kjæledyr og tegne dyr kan være mye moro. Mens det er flott ..


Lag en egendefinert klistremerkebørste i Artrage

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] Jeg bruker klistremerket spray i Artrage - Et fabelaktig kunstverktøy, spesielt hvis du lager dine egne bø..


Opprett 3D-branneffekter

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] Brann, oversvømmelser og ødeleggelse er noen av de vanligste oppgavene som er gitt til VFX-artister og i dette 3D..


Kategorier