3D Uzman Glen Southern, 8 Mart'ta 8 Mart'ta bize katılacak - 3D ve 2D sanatçılar için nihai olay. Bazı görüşleri VR oluşturma araçlarının evrimi ile paylaşacak ve ne kadar faydalı olduklarını kanıtlayacak Oculus ortamında hızlı bir şekilde yüksek kaliteli yaratıklar ve ortamlar oluşturun.
Vertex Hoparlörler hakkında daha fazla bilgi edinin veya Bedava Bir Vertex Geçidi Buradan Kaydolun .
Gezegen Varsi Prime, hayatla iç içe olan geniş okyanuslar var. Bu kurgusal gezegeni yıllardır yaratık tasarım atölyeleri yapmak için kullanıyoruz. Komik panellerde, bir anket ekibinin, gezegeni inceledikleri gibi dev kalamar benzeri yaratıklar tarafından nasıl ortaya çıktığından daha iyi bir hikaye?
3B modeller, yıllardır komik işlerde kullanılmıştır. Bu eğitim, VR (Oculus ortamı) veya ZBrush içindeki temel 3B modellerin nasıl oluşturulacağı konusunda biraz tanıtım sağlar ve daha sonra benzersiz oluşturmak için onları Cel-Shader Style'da oluşturur. 3d sanat . Aşağıda son tasarımımız.
Tasarım sürecimi bu günlerde bir VR kulaklık içindeki sık sık başlatırım. Bir yaratığı veya araç tasarımını hiç zamansız engelleyebilirim ve çok kaba bir görünüm olsa bile, ayrıntılı modelleme için herhangi bir gerçek zamanlı olarak işleme koymadan önce birçok tasarım problemi çalışabilirim.
VR'deki bütün sahnenin nasıl oluşturulacağı, zBrush içindeki bir rehber olarak nasıl kullanılacağını, zmodeler ile düşük çokgen bir geminin nasıl kullanılacağı ve daha sonra ana kalamar yaratıkını scultt. Sonunda, kreasyonlarınızı CEL-Gölgeli, komik tarzı sayfalar olarak oluşturan materyallerin nasıl oluşturulacağını keşfedeceğim. Becerilerinizi daha da zorlamak istiyorsanız, büyük ofığımızı bir göz atın Zbrush dersleri .
Büyütmek için her görüntünün sağ üstündeki simgeye tıklayın
Bu proje ve beraberindeki kapak, ZBrush'ta bir çizgi reçeteli render kullanarak bir hikaye anlatmakla ilgilidir. Herhangi bir model oluşturmaya başlamadan önce sahnede eylemdeki eylemi süren hikayeyi kurmaya gerçekten yardımcı olacağını görüyorum. Büyük deniz canlıları tarafından tahrip edici bir anket ekibi uzay gemisi (veya filo!) Olan bir komik panel yapmak istedim. Çalışmamda bölünmüş ekran görüntülerini, yarım su altında, dalgaların yarısı göstermeyi seviyorum ve bu daha büyük bir ölçekte denemek için harika bir fırsattı.
Bazen fikirlerimi çıkarmak için doğrudan kavram modellemeye gidiyorum, ancak çok sık sık oturup fotoğrafçılarımla, iPad ve Procreate ile ya da daha sık bir şekilde değil not defteri . Bu panel fikri için, ön planın, denizin yüzeyine gözden geçirdiği gibi bir uzay gemisini kapsayan büyük bir kalamar benzeri yabancı tarafından hakim olmasını istedim. Özellik alanını sol altta ve sağdaki sağa koydum, bu, kalamarın gözlerinin ve geminin önündeki olduğu yerdir.
Giderek daha fazla şimdi tasarım iş akışımda VR kullanıyorum. Eğer takip etmek istiyorsanız ve bir oculus rift var, VOXEL tabanlı bir heykel programı olan Oculus ortamı indirin. Zbrush'a gelmeden önce bütün sahneyi engellemek için temel araçları kullanın. Bu, gerçekten kısa bir süre içinde bütün bir sahne yaratmayı ve çok sayıda yerleşim ve ölçek sorusunu yanıtlamayı bildiğim daha hızlı yollardan biri.
Oculus ortamı ile ilgili en güzel şeylerden biri, modellerinizi ve bir dizi kullanılabilir formatta yaptığınız herhangi bir boya çalışmasını yapabilmesidir. Modelleri ZBrush'da bir referans olarak kullanmak istediğimiz gibi, FBX veya OBJ formatlarını kullanabiliriz.
Dosya ve GT'yi kullanın; Modelleri açıklandığı gibi göndermek için ortamda dışa aktarma işlevi. ZBrush'ta, OBJ içi alet panelindedir ve FBX içi, ZPLUGIN panelinde bulunabilir. Modeller, ortamda ortaya koyuldukları için ayrı subtools olarak gelir.
Sahneyi bölümlere bölün. Gemiye, daha sonra gövde ve sonra tentacles ve sonunda dalgalarla başlayın. Bununla çalışmak için kaba bir model olduğumuz için, bireysel bölümü yeniden düzenlemek veya düzenlemek ve ardından bu alt dosyayı yenisini değiştirmesi kolaydır (VR bölümünü yapmadıysanız, sadece bir kılavuz olarak 2D referansı kullanın). Zbrush'ta siyah bir renge geçin ve düzenin düz bir malzemeden nasıl göründüğünü görün. Sonra, gemiyi sıfırdan yap.
Gemi, Zmodeler fırçası (klavyedeki BZM) kullanılarak en iyi şekilde oluşturulur. Bu harika bir düşük poligon modelleme aracıdır ve bir hızda sert kenarlı modeller oluşturmayı kolaylaştırır. Herhangi bir şekilde başlayabilir ve takım panelinde MakepOmesh3D kullanabilirsiniz. Sonra başlatmayı ve QCUBE'yi vurun. Çarpmak X simetri kullanmak için. İle B , Z , M KeyStroklar Zmodeler fırçasını kullanıyorsunuz.
Kullandığımız çekirdek alet, çokgen ile yeni şekiller poligon çıkarmak için QMESH özelliğidir. Kullanabilirsiniz Alt Geçici seçimler yapmak için anahtar.
Tüm Zmodeler araçlarını öğrenmek için zaman geçirmeye değer (kafa) Pixologic's Zclassroom ücretsiz öğreticiler için). Boşluk çubuğuna bastığınızda neler yaptığınız şeye bağlı olarak üç modu (yüz, kenarlar ve noktaları) kullanarak detay ekleyin. Kullandığınız ana eylemler QMesh, ekleme hattı (kenarlar) ve bölünmüş (noktalar). Bu üç eylem, modelin çekirdeği için ihtiyacınız olan detayların çoğunu alacaktır. Vücuda ayrıntı eklemeye devam edin.
Bu tür bir modelleme ile ilgili fikir, görsel ilgi eklemek ve mükemmel bir model oluşturmak yerine ilginç bir şekil oluşturur. Render türüyle kullanacağız, çok sayıda yüzey detayı eklememiz gerekir (AKA GrEBLE). Panelleme, pencereler, delikler, yüzgeçler, kule vb. Çalışırken, çok karmaşık hale getirmeden biraz ayrıntı verecek bir şey.
QMESH ile eğimli yüzeyleri adımlarla çıkarabilirsiniz. Bu tür detaylarda zaman geçirmek istiyorsanız, Zmodeler'de oynamak için çok sayıda farklı ayar var.
Takım panelinde başka bir QCUBE'yi yeni bir model olarak başlatın: Aracı ve GT; Başlatma ve GT; QCUBE. Bunu yeni bir alt yön olarak Gemi Ztool'a ekleyin. Aynı ZModEy aletlerini kullanarak, kanatları referans veya VR düzeni modelinize göre şekillendirin. Modele tüm açılardan bakın ve gerçekten güçlü bir taslak alın.
QMesh eylemini kullanarak bazı dikey kanatlar koyun ve ardından bu diklere ayrıntı ekleyin. Bu gemiyi yapmak istediğiniz kadar ek alt tabakaya sahip olabilirsiniz; Bize güzel, net, komik tarzı şekiller vermek için çok düşük poligon tutacağız.
Jetleri ve daha fazla silindirik parçaları yapmak için takım panelinden bir silindir3D kullanın. İlk başlatma panelinde, HDIVIDE'yi 64'e ayarlayın, bu size ayrıntılı bir silindir verecektir. Bunu düzenlenebilir yapmak için Makepolymesh3d kullanın. Radyal (küçük R), 64, Y'deki ayarlarıyla simetriyi açın. Şimdi Zmodeler (B, Z, M) gidebilir ve silindirleri daha önce olduğu gibi tüm araçlarla bir torna gibi düzenleyebilirsiniz. Borular, jetler, tüpler vb. İhtiyacımız olan bu yöntem kullanılacaktır. Birkaç motor yapın ve bunları ana ztour'a ekleyin.
Doğru bir model yerine hoş bir görüntü yapmak istediğimizi unutmayın. Modelin birçoğu karanlıkta olacak ve bu kadar düzgün bir renk olacak gibi bir çizgi roman gibi olacak. Bu bölgeleri görsel olarak göz alıcı bir şeyle kırın. İzleyicinin gözünü yakalayacaklarını düşündüğünüzde ya da siluet daha çekici hale getireceklerini düşündüğünüzde jetler ve silahlar ekleyin. Farklı boyutlu motorlar eklemeye ve birbirlerine katmana çalışın. Tüm açılardan ve özellikle olmak istediğimiz açıdan bakmayı unutmayın.
Yaptığınız küçük Ztools, bir ekleme fırçasına eklenebilir ve daha fazla ayrıntı eklemek için kullanılır. Örneğin, başka bir silindir öğesi yapın. Fırça ve gt gitmek; CREATE & GT; Createinsertmesh. Yine bir başkasıyla yap, ancak yeni yerine ekle kullan.
Eğer vurursan M Şimdi küçük bir skorlu eşya seti yaptığınızı göreceksiniz. Artık bunları gerektiğinde modelinize ekleyebilirsiniz. Geminin temel bir komik tarzda nasıl baktığını görmek için malzemeye gidin ve anahat malzemesini seçin.
VR'den bir temel modeliniz varsa, kalamar uzaylı gövdesi için yeni bir taban oluşturmak için Takım panelinde Zremesher kullanın. Tabanı sıfırdan yapmak istiyorsanız, ZsPhere yöntemini kullanın. Kavisli gövdeyi yapmak için simetri açıkken bir ZPFere çizin ve birer birer birer ekleyin. Yüzgeçleri ve fluke kuyruğunu ekleyin. Her küreyi ölçeklendirebilir, döndürebilir ve hareket ettirebilirsiniz.
Ses seviyesi düzelttikten sonra, takım panelinde adaptif cilde gidin ve geometri sürümü yapın. Artık bu sürümü heykelleyebilir ve detaylandırmaya başlayabilirsiniz.
Poligon'u daha düşük bir seviyeye düşürmek ve modele eşit bir poligon kaplamasını sağlamak için takım panelinde Zremesher kullanın. Modeli subdivide ( Ctrl + D ) ve kil biriktirme aracını ve hareket aracını kullanarak şekillendirmeye başlayın. Bu ikisi arasında geçiş yaparak, şeklin çoğunu ayrıntılı olarak alabilirsiniz. Kullanmak Vardiya Pürüzsüz fırçayı giderken kullanmak için. İlk önce genel gövdeyi şekillendirin ve yüzgeçleri düzleştirin. Göğüs ve kaburga kafesinin etrafına biraz ayrıntı ekleyin (bu bir yabancı kalamar, bu yüzden burada bazı özgürlükler yapın).
Gözleri ayrı alt yönler olarak ekleyin. Bir Küre Oluşturun ve MakePolymesh3D kullanın. Kalamar Subtool'a ekleyin. Simetri ile iki kez çoğaltın, böylece altı gözünüz var. Bunları kafasına yerleştirin ve gerektiği gibi kırışıklıklar ve göz kapakları eklemek için vücudun baş kısmını yeniden şekillendirin. Gözün oturduğu alanın şekli, gözün kendisi kadar önemlidir. Yaratığın görünümüne uygun olduğundan emin olun. Doğru göründüklerinden emin olmak için gövdeye ve gözlerdeki hareket aracını kullanın.
Vücutta olduğu gibi, VR'da bazı dokunaçları kabarırsanız, Dynamesh veya Zremesher'li olanları kullanın. Onları çizikten yaptırıyorsanız, tekrar küreleri kullanın. Sonunda küçülterek, dokunaçın uzunluğunu engelleyin. Tekrar uyarlamalı cildi kullanın ve ardından o yeni ztool hakkında heykel. Kil birikimini kullanarak zamanınızı zaman ayırın ve totact'ın alt tarafındaki emicileri silin.
Torus şeklini kullanabilir ve bu yöntem size daha iyi hale getirirse, bir ek parça fırçasına dönüştürebilirsiniz. Bitmiş dokunaçları birlikte dinlemeniz gerekecek.
Sonraki Sayfa: Son Tweaks Yapın ve Sahnenizi Oluşturun
Geçerli sayfa: Sayfa 1
Sonraki Sayfa Sayfa 2(Resim Kredisi: Adobe) Photoshop'taki yazı tipleri: Hızlı Bağlantılar - Mac't..
(Görüntü Kredi: Jason Parnell-Brookes) ATLAMAK: Photoshop Express ..
GreenSock Animation Platform (GSAP), DOM, Canvas ve CSS, ayrıca kendi özel nesneleriniz dahil olmak üzere JavaScript ile eriş..
Tanımlaması istendi boyama tekniği Benim için garip ve açıkçası yapmak zor. Ben sezgisel bir ressamım, ge..
Bazı sanatçıları onları keşfetmekten çıkaran yağlıboya çevresinde haksız bir gizem var. Hakkı biliyorsan Ya�..
Bu atölyede, bir şövalyeyi nasıl boyayacağınızı gösteririz. Photoshop , ayrıca geleneksel medya ile boya..
Kendi tuval panolarınızı yapmak eğlencelidir, hızlı ve size para kazandırabilir. Ayrıca size herhangi bir proje için iht..
Bu eğitim, size bir sıvı dökme etkisinin nasıl simüle edileceğini gösterir. Sıvı efektler oluşturmak için kullanabile..