Även en till synes komplex process som att dra en hand kan förenklas, med rätt ritningsteknik och tricks. Att använda former och arbeta med negativt utrymme kommer att skapa en grund för din ritning, för att hjälpa dig att dra bättre händer.
Övningen som beskrivs i följande steg är en som du kan försöka hemma, dra din egen hand (med en spegel) eller en väns. Det kan lika lätt tillämpas på en stol, en växt eller något som presenterar fångade former och negativa utrymmen. Det hjälper dig att utöva en av de mest hjälpsamma färdigheter du kan utveckla när du gör observationsritningar - objektivitet.
Dina förutfattningar om vad du tycker om en hand, stol eller växt ser ut som kan stoppa dig att se klart på ämnet framför dig. Genom att förenkla vad du ser i abstrakta former kan du börja göra tydligare, mer objektiva observationer och lära sig hur man ritar mer realistiska ämnen.
För Penna ritningstekniker Som visas i den här handledningen använde jag Derwent grafiska HB Pennor för den bleka underdragningen, överlagd med en skarp 3B-penna. Du behöver också en penna skärmare och en suddgummi.
Klicka på ikonen längst upp till höger på bilden för att förstora den.
När du förenklar ett tredimensionellt ämne i en tvådimensionell ritning, kartlägger du väsentligen sin form på sidan på sidan.
Ibland kanske du tycker att det är till hjälp att sluta fokusera på "positivt" form av ditt ämne och istället titta på formerna som omger det - de negativa utrymmena. Ibland kommer dessa former att ha gränser på alla sidor - det här är vad jag menar med fångade former - och ibland måste du skapa gränser för dem.
Utgör din hand, eller fråga din modell för att hålla en position och börja med att dra av med en lös, ljus, intuitiv skiss i HB-penna.
Titta bara och dra det du ser på mindre än en minut, håller dina märken energiska och tillåter dig tid att titta över ditt ämne utan att agonisera över arten av proportionen.
Använd den ursprungliga skissen som en grov guide, markera toppen, botten, vänster och höger gränser till din ritning. Detta kommer att se till att du inte förlorar din ritning av kanten på sidan och hjälper dig att skapa en skala.
Använd gränserna för att konstruera en låda runt ditt ämne. Föreställ dig ditt ämne i en låda - vilken dimension skulle den lådan vara? Kort och squat, eller lång och tunn? Porträtt eller landskapsformat?
Nu leta efter de stora formerna som utgör din hand - håll dina märken grova och vinklar. Arbeta som om du huggar handen ur trä, vilket gör raka nedskärningar för att grova ut i form av ditt ämne före carving i detalj.
Underhålla dina enkla märken, dra de triangulära kilarna av negativt utrymme mellan fingrarna. Försök att inte rita fingrarna alls - koncentrera sig på formerna själva och låta de grova formerna av siffrorna visas som du ritar.
När du har en grov, vinkelritning som är etablerad på sidan, i HB Pencil använder din suddgummi för att lätt gnugga ut linjerna på din ritning, vilket gör dem svagt synliga för att styra dig när du ritar.
Med hjälp av den svaga underdrawing som en guide, redraw handen från observation i 3b penna.
När du ritar, använd de negativa utrymmena för att kontrollera andelen av din utvecklande ritning - gör de negativa utrymmena i din ritning utse samma form som mellanrummen mellan fingrarna i handen du ritar?
Tänk på de utrymmen som pusselbitar - de ska passa med det positiva utrymmet för att göra den slutliga, löst bilden.
Förfina ritningen, med en lättare, lekfull linje för att avgränsa formerna i handen och bekräfta fingrarna. Tänk på hur du kan fånga spänningen i handen, eller föreslå tryck där fingertopparna trycks mot ytor.
Relaterade artiklar:
Om du har behärskat Hur man ritar en hund , du skulle bli förlåtad för att du lätt skulle kunna dra en varg också. Medan du kan skissa..
(Bildkredit: Ryan Kingslien) Att återskapa den mänskliga siffran är ett av de tuffaste utmaningarna konstnärer an..
Denna handledning kommer att lära dig att skapa en animerad stranddiorama från att börja med att använda Houdini FX. Du komme..
Skapa en bit av 3d konst Med ett naturligt landskap kan det verka som en utmaning, men om du använder rätt verkt..
Adobe uppgiften med att skapa en illustration för att uttrycka begreppet multilokalism, och ovan kan du se mitt svar. I den här handledningen går jag igenom min kreativa process med alla v..
Webprestationsanalytiker Henri Helvetica kommer att dela sina PRO-tips om hur du förstä..
Sida 1 av 2: Sida 1 Sida 1 Sida 2 ..
Design för alla enheter! Anna Dahlström kommer att prata om vikten av ..