Skapa 3D-brandseffekter

Feb 3, 2026
Hur

Brand, översvämningar och förstörelse är några av de vanligaste uppgifterna till VFX-artister och i detta 3d konst Tutorial Jag ska visa dig hur du snabbt kan skapa en eldplatta som är klar för komposition.

Fusion har så många verktygsalternativ det kan vara knepigt att veta var man ska börja med någon given effekt, men i verkligheten finns det inget korrekt svar. Skönheten i denna typ av ansökan är att den frigör konstnären upp till jobbet på ett sätt som passar dem. Så om du hittar en annan metod som du är mer bekväm med då är det bra.

Resultatet jag letar efter här är en av en stor rökig eld som kan sparas som en förinställning för att få mig igång när jag behöver bränna något, och det ska fungera som en bas för inredning och yttre scener, så jag vann " t tända det för förinställningen; Det bör sparas för det faktiska kompositionerna. En brandseffekt kan göras med bara två noder. Faktum är att du måste använda en pemitter och en prestender-nod eller det kommer inte att fungera. Med detta sagt kommer effekten att vara lite för grundläggande så att vi kommer att lägga till några detaljer med några extra noder, bara för att hjälpa till att sälja effekten.

Jag ska också visa dig hur man kan avge från en textur såväl som från de standardgeometriska alternativen som fusion ger. Detta gör att du kan generera mycket specifikt formade bränder, när det behövs.

Ladda ner de tillgångar du behöver här .

01. Förutsättningar

Be sure to add both a pEmitter and a pRender node

Var noga med att lägga till både en pemitter och en prestender-nod

Fusion kan inte göra någonting med partiklar utan två noder, så lägg till både en pemitter och en kompender-nod. De kan hittas av de vanliga metoderna, men som de är vanliga verktyg har de också genvägsknappar på menyraden, där de är märkta pem och prn. När du har gjort, dra prestender-noden i det högra visningsfönstret.

02. Utsläppsdjup

Use a Fast Noise node with a spherical mask to soften your edges

Använd en snabb ljudnod med en sfärisk mask för att mildra dina kanter

I avsnittet i Emitteren väljer du Bitmap som regiontyp. En ingång kommer att läggas till noden, där du kan ansluta en bild för att driva partiklarna "spawn-läge. Jag lade till en snabb ljudnod med en sfärisk mask, för att mildra kanterna. Greyscale Nature of Fast Buller gör det enkelt att arbeta med.

03. Initial styling

You can use obvious fire colours or choose your own palette

Du kan använda uppenbara eldfärger eller välja din egen palett

Välj emitter och huvud till stilfliken. Här kan du utveckla färgen över livskontrollerna och lägga till några knutar av din valda färg. Jag har gått för mycket uppenbar gul / röd / grå, men du kan göra allt du gillar för brand eller elektriska energikartikljus, och så vidare. Jag minskade alfa av den gula knuten för att lägga till lite ljusstyrka.

04. Lägg till flamdetaljer

Add another Fast Noise node to add detail to your flames

Lägg till en annan snabb ljudnod för att lägga till detaljer i dina flammor

För mer realism och detalj kan vi använda en annan maskerad snabb ljudnod, så lägg dem till din arbetsyta och ändrar den till bitmappen och anslut det snabbt ljudet till den nyskapade ingången på emitteren - justering av ljudinställningar till smak. Jag grupperade också och bytte om de parade snabba ljuden med sina masker för att hålla saker snygga.

05. Animering Detalj

A pTurbulence node is the best way to make your fire move organically

En pturbulensnod är det bästa sättet att få din eld att röra sig organiskt

Brand rör sig på ett mycket organiskt sätt och en bra metod att animera det här är att lägga till en pturningsnod, men snarare än att låta det vara konstant, öppna styrkan över livskontroller och klicka på spline för att lägga till poäng, flytta dem och deras handtag för att göra En slumpmässig styrka profil, som kommer att imitera gusts och eddies.

06. Prep för att göra

Finally, render out your finished inferno

Slutligen, göra ut din färdiga inferno

Naturligtvis vill du göra det här för att se det färdiga resultatet.För att göra det, ungrupperade jag mina noder och kopplade dem upp till en sammanslagning, som också var ansluten till en kamera3d och sedan till en renderer3d, som matas ut till en savernod.Jag satte render och sparare som 16: 9 och gör ut som en enkel QuickTime.

Denna artikel uppträdde ursprungligen i 3d värld utgåva 208; köp det här !


Hur - Mest populära artiklar

Hur man målar en färgstark zombie

Hur Feb 3, 2026

Jag har alltid gillat Undead, och kommer ofta att rota för den ragged underdog som är så ofta reducerad till ett rörligt mål..


Master vetenskapen om konverteringsfrekvensoptimering

Hur Feb 3, 2026

Omvandlingsfrekvensoptimering (CRO) är processen att maximera omvandlingar från befintlig trafik. Om du till exempel får 1000 ..


Hämta filer för 3D World 232

Hur Feb 3, 2026

För att ladda ner de medföljande filerna för 3D World Issue 232, klicka bara på länken nedan varje artikel och en ZIP-fil h�..


Master knivverktyget

Hur Feb 3, 2026

Ibland kommer tillbaka till grunderna är avgörande för att stanna ovanpå ditt spel, eftersom förnyelse av dina färdigheter ..


Hur man målar en drömlik fantasifästsplats

Hur Feb 3, 2026

1800-talet Rococo målare använde fantasi, drömlika paletter, romantisk atmosfär och livligt borstarbete för att skapa en und..


Skapa ett självporträtt med bara 4 färger

Hur Feb 3, 2026

Självporträtt är en av de mest givande utmaningar som en konstnär kan försöka. Eftersom vi vet landskapen i våra egna ansi..


Hur man skapar manga med en Wild West Twist

Hur Feb 3, 2026

Westerns är något jag alltid har älskat. I den här handledningen skapar jag en bild i den typiska mangastilen men ligger i en..


Flexboxens otroliga kraft

Hur Feb 3, 2026

Flexbox, eller den flexibla boxlayouten, är en kraftfull CSS-layoutmodul som ger webbdesigners och utvecklare ett effektivt och ..


Kategorier