Когда PlayStation 2 Sony пригрозил сделать Windows PC устаревшим, Microsoft противодействует, выпуская Xbox 15 ноября 2001 года. Конечно, Xbox также не запускал Windows или использовать стандартное оборудование для ПК. Вот как это случилось.
Коробка DirectX: противодействие угрозу Sony
Чтобы понять Xbox и его происхождение, вам нужно немного понимать о своем Backstory в Microsoft. В 1996 году Microsoft представила DirectX. ан API. Это облегчило для игровых разработчиков для записи графических игр для Windows. Вместо того, чтобы писать графические процедуры на высоком уровне, отсоединены от аппаратного обеспечения (что повлияло на производительность), или цель каждого типа GPU Card специально, DirectX предоставляют единый способ программирования для различных видеокарт от разных поставщиков. DirectX, возможно, сделал Windows жизнеспособную игровую платформу впервые.
Не менее 30 лет Microsoft's Миссия компании должен был поставить компьютер на каждый стол и в каждом домашнем программном обеспечении Microsoft, конечно. В 1990-х годах успех Microsoft вырос на удивительные высоты благодаря продуктам, таким как Windows 95. и Microsoft Office, оба из которых сделали компанию именем домашнего хозяйства. Казалось, компания была на правильном пути.
В то же время Sony летал высоко от успеха его консоли PlayStation. В 1999 году пресса широко сообщается Это предстоящее Сони PlayStation 2. Консоль будет « Пост-ПК троян " Sony планировала повернуть следующую консоль в семейный развлекательный центр, который может потенциально заменить компьютер в доме. Понятно, что некоторые люди внутри Microsoft были обеспокоены. Если вы объединили различные элементы из плана Sony, включая игровую консоль для воспроизведения DVD, с подключением сети и видеорегистратором с помощью системы жесткого диска-Sony, могут потенциально представить угрозу для оператора Microsoft Mission и его нижней строки.
Группа сотрудников Microsoft Specials-Otto Berkes, Seamus Blackley, Kevin Bachus и Ted Hase - которые работали над DirectX в Microsoft, решили, что фирма должна противостоять этой угрозе, сделав собственную игровую консоль - «коробка DirectX». Изначально они планировали сделать тонкий PC Windows, подключенный к телевизору, на котором установлены игры, установленные на дисках. Группа приблизилась к фри Эд, глава издательской дивизии игры Microsoft. «Они знали, что им нужно для него контент», - сказал картофель фри в интервью с тому, как у Гик. ФРИ увидели возможность выращивать долю Microsoft Marking Market с новой консолью, и он прыгнул на борту движения, чтобы сделать консоль реальностью в Microsoft.
В то время как группа плавила идея для консоли вокруг в Microsoft, возникло конкурирующий подход, который будет использовать встроенные чипсы и Windows CE, аналогичные Webtv. телеприставки. После показа между двумя фракциями, подход Windows выиграл с Microsoft Management.
Но через некоторое время команда консоли Windows поняла, что подход Full-PC не имеет смысла. Чтобы сделать наклонную и эффективную консоль с достаточно низкой стоимостью, им придется вырезать окна из уравнения. Более того, оценки команды показали, что проект Xbox будет работать в потере почти миллиарда долларов с течением времени.
Им пришлось представить плохие новости к Биллам Гейтс. После времени, длинная встреча часов с Livy Bill Gates и Steve Ballmer 14 февраля 2000 года, ворота и балмеров решили продолжить пересмотренный консольный план, который сделает устройство большему устройству и меньше, как Windows PC. Потеря этого стоило того, они все решили, если их консоль может нарушить игру Sony, чтобы покорить ПК.
Но движение было не только о Sony. В долгосрочной перспективе были потенциальные деньги. ФРИ, которые покинули Microsoft в 2004 году, описывают консольную индустрию как один из редких миллиардных предприятий, которые стоили того, чтобы осмотреть время Microsoft. «Этот бизнес был достаточно большим, было достаточно большим, чтобы заботиться о. Вот почему я думаю, что компания все еще в ней, - говорит ФРИ.
Недолго после роковой февральской встречи «Box DirectX» стал «Xbox». Он провел настраиваемую легкую ОС, которая поделилась некоторыми шерстями кода с Windows, но это было в основном свой зверь. В течение 20 месяцев команда Xbox, возглавляемая Robbie Bach, доставила продукт с отвращением.
Консоль, построенный с использованием технологии ПК
Microsoft построил Xbox, используя Tech, аналогичный на игровом компьютере Windows The The Time. Он показал на ПК архитектуру с Нортбридж, Саутбридж и CPU X86. Он также включал жесткий диск, сеть Ethernet и 3D-графический чип от NVIDIA. Вот несколько подробных спецификаций на оригинальном Xbox:
- ПРОЦЕССОР: 733 МГц 32-битный Pentium III
- БАРАН: 64 МБ, общий между системой и видеопогнульной памятью
- Съемное хранилище: DVD-ROM (4,7 ГБ однослойной или 8,5 ГБ Двухслойные диски), карта памяти
- Внутреннее хранилище: 8 или 10 ГБ 5200 об / мин 3.5 "PATA жесткий диск
- Графика: 233 MHZ NVIDIA GeForce 3 на основе NV2A GPU
- Сеть: 100 Мбит Ethernet.
- Контроллеры: Четыре порты, модифицированные USB
Примечательно, что Xbox принес несколько первых в консоли игрового пространства. Это была первая консоль для отправки со встроенным жестким диском, а также первой игровой консолью со встроенным портом Ethernet. (Хотя Sega предложил Широкополосный адаптер. выключен для модема Dreamcast в 2000 году). Xbox также представил обширную поддержку онлайн-воспроизведения через Xbox Live, которая запустила в 2002 году.
Как PlayStation 2, DVD-ROM Xbox DVD-ROM позволил ему воспроизводить видеоконтент, а также игры. С помощью аксессуара ИК-дистанционного управления вы можете включить Xbox в удобный DVD-плеер.
Xbox поставляется в виде относительно большого консольного блока, который был одним из самых больших, когда-либо изготавливается до этого момента. (Мало кто знает это, но пластик для оригинальной консоли Xbox и контроллеров был очень темным зеленым , не черный, как обычно думал. Это почти секрет, кивнувший его все-зеленому брендингу.)
В Америке Xbox изначально поставляется с относительно Большой и сложный контроллер (Обычно прозвал "герцог"). Он показал 10 кнопок, два аналоговых триггерах, двойных аналоговых палочках (сами обе кнопки, а также нажатой вниз) и D-PAD. Каждый контроллер представил два слота, которые могут удерживать карту памяти или аксессуары, такие как вложение гарнитуры.
В тестировании до запуска японского запуска Xbox в 2002 году Microsoft обнаружил, что контроллер чувствовал себя неудобно большим для небольших японских рук, поэтому они разработали более компактный «контроллер S» GamePad типа, который позже будет отправлен в качестве модели по умолчанию для Xbox Worldwide.
Halo: American Console Killer-App
С 1986 года американский игровой консольный рынок доминировал японские консоли из Nintendo и Sega. Примечательно, что Xbox был первой американской игровой консолью, поскольку Atari Jaguar В 1993 году ФРИ заявляют, что этот факт резонирует сотрудниками Microsoft во время развития Xbox.
В частности, фри наслаждались возможностью с Xbox, чтобы светить прожектор на жанрах игры в западном стиле, таких как стрелки из первого лица, в консоли. «Это было не так много о том, что в развевании флага в том, чтобы быть западным, - говорит картофель фри», но речь идет о том, чтобы привлечь западный смысл развития, западный стиль игр на рынок, который был действительно доминировал в японском стиле "
Часть этой стратегии привела к развитию и выпуску Bungie's Halo: боевые , который запущен рядом с Xbox как а затем-редкий стрелок из первого лица AAA на домашней игровой консоли. Microsoft приобрел Bungie в 2000 году в то время как Гало Был в раннем развитии, что оказалось ключевым стратегическим ходом для Microsoft.
«[Bungie] так много упаковали в эту игру, и у них было так мало времени, чтобы развить его, - говорит фри. «Они имели сплит-экран четырехигрок PvP. У них были кооперативные кампании - вы могли бы пройти кампанию с другом, который большинство игр даже сегодня не делают. У них была многопользовательская сетевая многопользовательская, хотя Xbox Live не существовала, вы все равно можете сеть свои консоли вместе и играть ».
Во многих отношениях, Гало Определял двойную аналоговую ручку шутера первого лица, который сегодня обычным явлением. Между впечатляющей историей, отличной графикой и разнообразными режимами игры, Гало Привлеченные оценки поклонников, став огромным успехом и должны иметь основание для владения Xbox. «Это действительно причина того, что Xbox сегодня сегодня, - говорит фри. «Я не думаю, что мы будем продолжать, если бы не успех, с которыми мы имели Гало "
Больше больших игр Xbox
С библиотекой 996 игр Xbox оказался гораздо больше, чем просто Гало коробка. Он играл в хост для блестящих оригиналов ( Judworld: Гнев незнакомца ) высококачественные порты от консолей, как PlayStation 2 ( Grand Theft Auto серия), а некоторые удивительные порты названий ПК, такие как Doom 3. С Вернуться в Замок Вольфенштейн , а также Морровинд Отказ
Вот короткий (и неполный) список некоторых из лучших и наиболее высокосмысленных игр Xbox.
- Halo: Борьба с развиваем: Вышеупомянутая двойная пачка FPS.
- Halo 2: Продолжение к ореолу. Он продал более 8 миллионов экземпляров.
- Burnation 3: Takedown: Высокие ставки, аркадный гонщик.
- Басня : Красочный Action-RPG набор в пышном мире.
- Forza Motorsport: Реалистичные гоночные сим, эксклюзивные для Xbox.
- Джейдская империя: Глубокое действие-RPG с мифическими китайскими элементами.
- Старшие свитки III: Morrowind: Action-RPG от первого лица с массивным открытым миром.
- Малиновый небес: Высокая дорога к мести: Воздушная боевая игра с сюжетной линией.
Там есть десятки других удивительных игр Xbox, которые сделали его популярным с коллекторами, которые любят Ищите скрытые драгоценные камни в каталоге консоли.
Запуск и наследие
Microsoft представила дизайн консоли Xbox в CES 6 января 2001 года в игривой презентации с участием председателя Microsoft Bill Gates и Dwayne Johnson («Rock») в своем расцвете.
После запуска 15 ноября 2001 года Xbox разбил рекорды продаж в североамериканской консоли, продавая 1,5 миллиона единиц к концу года. В целом, Xbox пришел во втором месте в общем объеме продаж среди конкурентов своего поколения, продавая 24 миллиона единиц Всемирно по сравнению с 22 миллионами миллиона миллионов Nintendo GameCube и Sony PlayStation 2's Mamoth 155 миллионов в продажах.
Одна из слабостей Xbox, по словам картофеля фри, было то, что было нелегко создать затратную версию консоли. Microsoft не имела собственной интеллектуальной собственности в чипах (например, ЦП и ГПУ), что позволило бы ему объединить их в более дешевые интегрированные и потенциально второй поставленный кремний, уменьшая цену консоли со временем. Также жесткий диск добавил много до общей стоимости. Итак, Microsoft всегда продала оригинальный Xbox в потере.
На самом деле фри говорит, что одна из основных целей Xbox 360 (2005), который начал разработку сразу после исходного запуска Xbox, должен был сделать следующий Xbox дешевле для производства со временем. «Весь идею 360 было на самом деле, чтобы максимально отрезать жизнь оригинальной Xbox как можно быстрее. Это было только на рынке в течение четырех лет », - говорит ФРИ. «Чтобы представить новую машину, которую мы бы победили Sony на рынок, для следующего поколения, и это было затратыми - это была реальная цель 360».
В этом отношении Xbox 360 поступал впечатляюще, держать шеи и шеи С номерами продаж PlayStation 3 на протяжении всего его поколения. С его последующими наблюдениями Xbox One and Xbox Series X и Series S, ясно, что бренд Xbox здесь, чтобы остаться. Все началось с громоздкой, способной консоли с большим количеством духов назад в 2001 году.
С днем рождения, xbox!