เมื่อ Playstation 2 ของ Sony ขู่ว่าจะทำให้ Windows PC ล้าสมัย Microsoft ตอบโต้ด้วยการเปิดตัว Xbox ในวันที่ 15 พฤศจิกายน 2544 แน่นอน Xbox ไม่ได้เรียกใช้ Windows หรือใช้ฮาร์ดแวร์ PC มาตรฐานเช่นกัน นี่คือวิธีที่เกิดขึ้น
กล่อง DirectX: ตอบโต้ภัยคุกคามของ Sony
เพื่อทำความเข้าใจ Xbox และต้นกำเนิดของมันคุณต้องเข้าใจเล็กน้อยเกี่ยวกับ Backstory ที่ Microsoft ในปี 1996 Microsoft แนะนำ DirectX , NS api ที่ทำให้การพัฒนาเกมง่ายขึ้นในการเขียนเกมกราฟิกที่เข้มข้นสำหรับ Windows แทนที่จะต้องเขียนกิจวัตรกราฟิกในระดับสูงแยกออกจากฮาร์ดแวร์ (ที่ได้รับผลกระทบประสิทธิภาพ) หรือกำหนดเป้าหมายการ์ด GPU ทุกประเภท DirectX ให้วิธีการเขียนโปรแกรมสำหรับการ์ดกราฟิกที่หลากหลายจากผู้ขายที่แตกต่างกัน DirectX arguably ทำแพลตฟอร์มเกม Windows เป็นครั้งแรก
เป็นเวลาอย่างน้อย 30 ปีของ Microsoft ภารกิจของ บริษัท คือการใส่คอมพิวเตอร์ในทุก ๆ โต๊ะและในซอฟต์แวร์ Microsoft ที่ใช้งานอยู่ทุกแห่ง ในปี 1990 ความสำเร็จของ Microsoft เติบโตขึ้นสู่ความสูงที่น่าทึ่งด้วยผลิตภัณฑ์เช่น Windows 95 และ Microsoft Office ซึ่งทำให้ บริษัท เป็นชื่อครัวเรือน ดูเหมือนว่า บริษัท อยู่ในเส้นทางที่ถูกต้อง
ในช่วงเวลาเดียวกัน Sony กำลังบินสูงจากความสำเร็จของ PlayStation Console ในปี 1999 กด รายงานอย่างกว้างขวาง ที่กำลังจะมาถึงของ Sony เพลย์สเตชั่น 2 คอนโซลจะเป็น " ม้าโทรจันโพสต์พีซี " Sony วางแผนที่จะเปลี่ยนคอนโซลต่อไปให้เป็นศูนย์กลางความบันเทิงสำหรับครอบครัวที่อาจเปลี่ยนพีซีในบ้านได้ เข้าใจได้บางคนใน Microsoft เป็นกังวล หากคุณรวมองค์ประกอบต่าง ๆ จากแผนของ Sony รวมถึงเกมคอนโซลเล่นดีวีดีที่มีการเชื่อมต่อเครือข่ายและ DVR ที่มีระบบฮาร์ดไดรฟ์ - Sony อาจเป็นภัยคุกคามต่อคำแถลงภารกิจของ Microsoft และบรรทัดล่าง
กลุ่มพนักงานของ Microsoft - Otto Berkes, Seamus Blackley, Kevin Bachus และเท็ด Hase-Who Worked DirectX ภายใน Microsoft ตัดสินใจว่า บริษัท ควรตอบโต้การคุกคามนี้ด้วยการทำเกมคอนโซลเกมของตัวเอง - ในขั้นต้นพวกเขาวางแผนที่จะสร้างพีซี Windows ที่บางลงติดกับชุดทีวีที่เปิดเกมที่ติดตั้งแผ่นดิสก์ กลุ่มเข้าหา Ed Fries หัวหน้าแผนกการเผยแพร่เกมของ Microsoft "พวกเขารู้ว่าพวกเขาต้องการเนื้อหาสำหรับมัน" มันฝรั่งทอดในการให้สัมภาษณ์กับ Geek ทอดเห็นโอกาสที่จะเติบโตส่วนแบ่งการตลาดเกมของ Microsoft กับคอนโซลใหม่และเขากระโดดขึ้นไปบนการเคลื่อนไหวเพื่อให้คอนโซลเป็นจริงภายใน Microsoft
ในขณะที่กลุ่มลอยแนวคิดสำหรับคอนโซลใน Microsoft ซึ่งเป็นวิธีการแข่งขันที่เกิดขึ้นซึ่งจะใช้ชิปฝังตัวและ Windows CE คล้ายกับ WebTV กล่องรับสัญญาณ หลังจากการประลองระหว่างสองกลุ่มวิธี Windows จะชนะด้วยการจัดการของ Microsoft
แต่หลังจากนั้นไม่นานทีมคอนโซล Windows ตระหนักว่าวิธีการเต็มพีซีจะไม่สมเหตุสมผล เพื่อให้คอนโซลแบบลีนและมีประสิทธิภาพที่มีค่าใช้จ่ายต่ำพอพวกเขาต้องตัดหน้าต่างออกจากสมการ นอกจากนี้ประมาณการของทีมแสดงให้เห็นว่าโครงการ Xbox จะดำเนินการในการสูญเสียเกือบพันล้านดอลลาร์เมื่อเวลาผ่านไป
พวกเขาต้องนำเสนอข่าวร้ายที่ไม่ดีต่อ Bill Gates หลังจากการประชุมที่ยาวนานหลายชั่วโมงกับ Bill Gates และ Steve Ballmer ในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2000 ประตูและ Ballmer ตัดสินใจที่จะไปข้างหน้าด้วยแผนคอนโซลที่ได้รับการแก้ไขซึ่งจะทำให้อุปกรณ์คล้ายกับเครื่องใช้ไฟฟ้ามากขึ้นและน้อยลงเหมือนพีซี Windows การสูญเสียจะคุ้มค่าพวกเขาทุกคนตัดสินใจถ้าคอนโซลของพวกเขาอาจขัดขวางการเล่นของ Sony เพื่อพิชิตพีซี
แต่การเคลื่อนไหวไม่ใช่แค่เกี่ยวกับ Sony ในระยะยาวมีเงินที่จะทำ มันฝรั่งทอดผู้ที่ออกจาก Microsoft ในปี 2004 อธิบายอุตสาหกรรมคอนโซลเป็นหนึ่งในธุรกิจพันล้านดอลลาร์ที่หายากซึ่งคุ้มค่ากับเวลาของ Microsoft ในการสำรวจ "ธุรกิจนี้ใหญ่พอมันใหญ่พอที่จะใส่ใจ นั่นคือเหตุผลหนึ่งที่ฉันคิดว่า บริษัท ยังอยู่ในนั้น "มันฝรั่งทอดกล่าว
ไม่นานหลังจากการประชุม Fateful กุมภาพันธ์ "DirectX Box" กลายเป็น "Xbox" มันรันระบบปฏิบัติการที่มีน้ำหนักเบาที่กำหนดเองที่แบ่งปันรหัสลับบางอย่างกับ Windows แต่มันเป็นสัตว์ร้ายของตัวเอง ภายใน 20 เดือนทีม Xbox นำโดย Robbie Bach ส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่จัดส่งได้
คอนโซลที่สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
Microsoft สร้าง Xbox โดยใช้เทคโนโลยีคล้ายกับพีซีเกม Windows ของเวลา มันให้ความสำคัญกับสถาปัตยกรรมที่เหมือนพีซีด้วย Northbridge, Southbridge และซีพียู X86 นอกจากนี้ยังรวมถึงฮาร์ดดิสก์เครือข่ายอีเธอร์เน็ตและชิปกราฟิก 3 มิติจาก NVIDIA ต่อไปนี้เป็นข้อมูลจำเพาะรายละเอียดบางอย่างบน Xbox ดั้งเดิม:
- CPU: 733 MHz Pentium III 32- บิต
- แกะ: 64 MB แชร์ระหว่างระบบและหน่วยความจำวิดีโอ
- ที่เก็บข้อมูลที่ถอดออกได้: DVD-ROM (แผ่นดิสก์ Dual-Layer แบบ Dual-Layer ขนาด 4.7 GB หรือ 8.5 GB) การ์ดหน่วยความจำ
- ที่เก็บข้อมูลภายใน: 8 หรือ 10 GB 5200 RPM 3.5 "Pata ฮาร์ดไดรฟ์
- กราฟิก: 233 MHz NVIDIA GEFORCE 3-based NV2A GPU
- เครือข่าย: 100 Mbit Ethernet
- ผู้ควบคุม: สี่พอร์ตการดัดแปลง USB
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Xbox นำบางคนไปยังพื้นที่เล่นเกมคอนโซล มันเป็นคอนโซลแรกที่จัดส่งด้วยฮาร์ดดิสก์ในตัวและคอนโซลเกมแรกที่มีพอร์ตอีเธอร์เน็ตแบบบูรณาการ (แม้ว่า SEGA ให้บริการ อะแดปเตอร์บรอดแบนด์ การสลับออกสำหรับโมเด็มของ Dreamcast ในปี 2000) Xbox ยังให้ความสำคัญกับการสนับสนุนการเล่นออนไลน์ที่กว้างขวางผ่าน Xbox Live ซึ่งเปิดตัวในปี 2002
เช่นเดียวกับ PlayStation 2 ไดรฟ์ DVD-ROM ของ Xbox อนุญาตให้เล่นเนื้อหาวิดีโอเช่นเดียวกับเกม ด้วยอุปกรณ์เสริมรีโมทคอนโทรล IR คุณสามารถเปลี่ยน Xbox เป็นเครื่องเล่นดีวีดีที่มีประโยชน์
Xbox จัดส่งเป็นหน่วยคอนโซลที่ค่อนข้างใหญ่ซึ่งเป็นหนึ่งในที่ใหญ่ที่สุดที่เคยทำจนถึงจุดนั้น (ไม่กี่คนที่รู้ แต่พลาสติกสำหรับคอนโซล Xbox ดั้งเดิมและคอนโทรลเลอร์ เป็นสีเขียวเข้มมาก , ไม่ใช่สีดำที่คิดทั่วไป มันเกือบจะเป็นพยักหน้าลับกับการสร้างแบรนด์สีเขียวทั้งหมด)
ในอเมริกา Xbox ในขั้นต้นจัดส่งโดยค่อนข้างค่อนข้าง ตัวควบคุมขนาดใหญ่และซับซ้อน (ชื่อเล่นทั่วไป "The Duke") มันโดดเด่นด้วย 10 ปุ่มทริกเกอร์อะนาล็อกสองตัวแท่งอนาล็อกคู่ (ตัวเองทั้งสองปุ่มเช่นกันเมื่อถูกผลักลง) และ D-Pad แต่ละคอนโทรลเลอร์โดดเด่นสองช่องที่สามารถเก็บการ์ดหน่วยความจำหรืออุปกรณ์เสริมเช่นชุดหูฟังที่แนบมา
ในการทดสอบก่อนที่จะเปิดตัวญี่ปุ่นของ Xbox ในปี 2002 Microsoft พบว่าตัวควบคุมรู้สึกว่ามีขนาดใหญ่อย่างไม่สบายสำหรับมือญี่ปุ่นขนาดเล็กดังนั้นพวกเขาจึงออกแบบ Gamepad แบบ "คอนโทรลเลอร์ S" ที่มีขนาดกะทัดรัดมากขึ้นซึ่งในภายหลังจะจัดส่งเป็นรุ่นเริ่มต้นสำหรับ Xbox Worldwide
Halo: แอป Console Console American
ตั้งแต่ปี 1986 ตลาดคอนโซลเกมอเมริกันถูกครอบงำโดยคอนโซลญี่ปุ่นจาก Nintendo และ Sega โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Xbox เป็นเกมคอนโซลที่ออกแบบมาเป็นครั้งแรกตั้งแต่ Atari Jaguar ในปี 1993 Fries กล่าวว่าความจริงนี้ดังก้องกับพนักงาน Microsoft ในระหว่างการพัฒนา Xbox
โดยเฉพาะอย่างยิ่งมันฝรั่งทอดสนุกกับโอกาสกับ Xbox เพื่อส่องแสงสว่างในแนวเกมสไตล์ตะวันตกเช่นนักกีฬาคนแรกในพื้นที่คอนโซล "มันไม่เกี่ยวกับการโบกธงของการเป็นตะวันตก" มันฝรั่งทอดกล่าว "แต่มันเกี่ยวกับการนำความรู้สึกการพัฒนาแบบตะวันตกสไตล์ตะวันตกของเกมไปยังตลาดที่ถูกครอบงำโดยสไตล์ญี่ปุ่นจริงๆ "
ส่วนหนึ่งของกลยุทธ์นั้นส่งผลให้การพัฒนาและการเปิดตัวของ Bungie รัศมี: การต่อสู้วิวัฒนาการ ซึ่งเปิดตัวพร้อมกับ Xbox เป็นนักกีฬาคนแรกที่ไม่ธรรมดาในเกมคอนโซลในบ้าน Microsoft ได้รับ Bungie ในปี 2000 ในขณะที่ รัศมี อยู่ในการพัฒนาในช่วงต้นซึ่งพิสูจน์ให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญสำหรับ Microsoft
"[Bungie] บรรจุมากในเกมนั้นและพวกเขามีเวลาน้อยมากในการพัฒนา" มันฝรั่งทอดกล่าว "พวกเขามี PVP สี่ผู้เล่นสี่คนแยก พวกเขามีแคมเปญ Co-op - คุณสามารถผ่านการรณรงค์กับเพื่อนที่เกมส่วนใหญ่แม้กระทั่งวันนี้ไม่ทำ พวกเขามีเครือข่ายผู้เล่นหลายคนแม้ว่า Xbox Live จะไม่มีอยู่ แต่คุณยังสามารถเชื่อมต่อคอนโซลของคุณเข้าด้วยกันและเล่นได้ "
ในหลาย ๆ ด้าน รัศมี นิยามเกมยิงคนแรกที่เป็นแบบอะนาล็อกที่เป็นเรื่องธรรมดาในวันนี้ ระหว่างเรื่องราวที่น่าประทับใจกราฟิกที่ยอดเยี่ยมและโหมดการเล่นที่หลากหลาย รัศมี คะแนนที่ดึงดูดแฟน ๆ กลายเป็นความสำเร็จอย่างมากและมีเหตุผลที่ต้องมีในการเป็นเจ้าของ Xbox "มันเป็นเหตุผลที่ Xbox อยู่แถวนี้จริงๆแล้ว" มันฝรั่งทอดกล่าว "ฉันไม่คิดว่าเราจะดำเนินต่อไปถ้ามันไม่ได้มีไว้เพื่อความสำเร็จที่เรามี รัศมี "
เกม Xbox ที่ยอดเยี่ยมมากขึ้น
กับห้องสมุดของ 996 เกม Xbox พิสูจน์แล้วว่าเป็นมากกว่าเพียงแค่ รัศมี กล่อง. มันเล่นโฮสต์เพื่อต้นฉบับที่ยอดเยี่ยม ( Oddworld: ความโกรธแค้นของคนแปลกหน้า ) พอร์ตที่มีคุณภาพสูงจากคอนโซลเช่น PlayStation 2 ( Grand Theft Auto ซีรีส์) และบางพอร์ตที่น่าทึ่งของ PC Titles เช่น Doom 3 , กลับไปที่ปราสาท Wolfenstein , และ พรุ่งนี้ .
นี่คือรายการสั้น ๆ (และไม่สมบูรณ์) ของเกม Xbox ที่ดีที่สุดและได้รับการยกย่องที่สุด
- รัศมี: การต่อสู้วิวัฒนาการ: FPS แบบ Dual-Stick ที่ดังกล่าวข้างต้น
- รัศมี 2: ภาคต่อของรัศมี ขายมากกว่า 8 ล้านเล่ม
- Burnout 3: การจับกุม: สเตคสูง, นักแข่งสไตล์อาร์เคด
- นิทาน : Action-RPG ที่มีสีสันตั้งอยู่ในโลกที่เขียวชอุ่ม
- Forza Motorsport: ซิมแข่งที่สมจริงพิเศษสำหรับ Xbox
- Jade Empire: การกระทำลึก RPG ที่มีองค์ประกอบภาษาจีนในตำนาน
- The Elder Scrolls III: Morrowind: Action-RPG คนแรกที่มีโลกเปิดกว้างมาก
- Crimson Skies: ถนนสูงในการแก้แค้น: เกมต่อสู้ทางอากาศที่มีเนื้อเรื่อง
มีเกม Xbox ที่น่าตื่นตาตื่นใจอื่น ๆ อีกมากมายซึ่งทำให้ได้รับความนิยมจากนักสะสมที่ชอบ ค้นหาอัญมณีที่ซ่อนอยู่ ในแคตตาล็อกของคอนโซล
เปิดตัวและมรดก
Microsoft เปิดตัวการออกแบบคอนโซล Xbox ที่ CES เมื่อวันที่ 6 มกราคม 2544 ในงานนำเสนอที่เล่นกับ Microsoft ประธาน Bill Gates และ Dwayne Johnson ("The Rock") ในความรุ่งเรืองของมวยปล้ำอาชีพของเขา
หลังจากเปิดตัวเมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน 2544 Xbox Broke บันทึกการขายคอนโซลอเมริกาเหนือขาย 1.5 ล้านหน่วยภายในสิ้นปีนี้ โดยรวมแล้ว Xbox มาในอันดับสองในการขายรวมระหว่างคู่แข่งของรุ่นขายมากกว่า 24 ล้านหน่วย ทั่วโลกเมื่อเทียบกับ Nintendo Gamecube 22 ล้านและ Sony PlayStation 2 ของแมมมอ ธ 155 ล้านในการขาย
หนึ่งในจุดอ่อนของ Xbox ตามที่ทอดนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำให้คอนโซลลดต้นทุน Microsoft ไม่ได้เป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาในชิป (เช่น CPU และ GPU) ที่จะช่วยให้มันรวมเข้ากับการรวมที่ถูกกว่าและอาจเป็นไปได้ ที่สองแหล่งที่มา ซิลิคอนลดราคาของคอนโซลเมื่อเวลาผ่านไป นอกจากนี้ฮาร์ดไดรฟ์เพิ่มจำนวนมากกับค่าใช้จ่ายทั้งหมด ดังนั้น Microsoft จึงขาย Xbox ดั้งเดิมที่สูญเสียเสมอ
ในความเป็นจริงมันฝรั่งทอดกล่าวว่าหนึ่งในเป้าหมายหลักของ Xbox 360 (2005) ซึ่งเริ่มพัฒนาหลังจากการเปิดตัว Xbox ดั้งเดิมคือการทำให้ Xbox ถัดไปถูกกว่าในการผลิตเมื่อเวลาผ่านไป "ความคิดทั้งหมดของ 360 เป็นจริงที่จะตัดชีวิตของ Xbox ดั้งเดิมให้เร็วที่สุด มันเป็นเพียงตลาดเป็นเวลาสี่ปีเท่านั้น "มันฝรั่งทอดกล่าว "เพื่อแนะนำเครื่องใหม่ที่เราจะเอาชนะ Sony ในตลาดด้วยสำหรับรุ่นต่อไปและนั่นคือการลดต้นทุน - นั่นคือเป้าหมายที่แท้จริงของ 360"
ในเรื่องนั้น Xbox 360 มีอาการงดงามอย่างงดงาม รักษาคอและคอ ด้วยหมายเลขการขาย PlayStation 3 ทั่วทั้งรุ่น ด้วยการติดตาม Xbox One และ Xbox Series X และ Series S จึงเป็นที่ชัดเจนว่าแบรนด์ Xbox อยู่ที่นี่ ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยคอนโซลที่มีขนาดใหญ่และมีความสามารถที่มีจิตวิญญาณจำนวนมากย้อนกลับไปในปี 2544
สุขสันต์วันเกิด Xbox!