Khi Playstation 2 của Sony bị đe dọa sẽ khiến Windows PC đã lỗi thời, Microsoft đã phản tác lại bằng cách phát hành Xbox vào ngày 15 tháng 11 năm 2001. Tất nhiên, Xbox không chạy Windows hoặc sử dụng phần cứng PC tiêu chuẩn. Đây là cách điều đó đã xảy ra.
Hộp DirectX: chống lại mối đe dọa Sony
Để hiểu Xbox và nguồn gốc của nó, bạn cần hiểu một chút về bối cảnh của nó tại Microsoft. Năm 1996, Microsoft đã giới thiệu DirectX. , một Api. Điều đó giúp các nhà phát triển trò chơi dễ dàng viết các trò chơi chuyên sâu về đồ họa cho Windows. Thay vì phải viết các thói quen đồ họa ở mức cao, tách ra khỏi phần cứng (ảnh hưởng đến hiệu suất) hoặc nhắm mục tiêu mọi loại thẻ GPU cụ thể, DirectX cung cấp một cách lập trình thống nhất cho nhiều loại card đồ họa khác nhau từ các nhà cung cấp khác nhau. DirectX được cho là Windows một nền tảng trò chơi khả thi lần đầu tiên.
Trong ít nhất 30 năm, Microsoft Nhiệm vụ của công ty. Là để đặt một máy tính trên mỗi bàn và trong mỗi phần mềm chạy tại nhà, tất nhiên. Vào những năm 1990, thành công của Microsoft đã phát triển đến độ cao tuyệt vời nhờ các sản phẩm như Windows 95. và Microsoft Office, cả hai đều làm cho công ty một tên hộ gia đình. Có vẻ như công ty đang đi đúng hướng.
Trong khoảng thời gian, Sony đã bay cao so với sự thành công của bảng điều khiển PlayStation. Năm 1999, báo chí báo cáo rộng rãi Sony sắp tới Playstation 2. bảng điều khiển sẽ là một " ngựa trojan sau pc . " Sony đã lên kế hoạch biến bảng điều khiển tiếp theo thành một trung tâm giải trí gia đình có khả năng thay thế PC trong nhà. Có thể hiểu, một số người trong Microsoft đã lo lắng. Nếu bạn kết hợp các yếu tố khác nhau từ kế hoạch của Sony, bao gồm cả bảng điều khiển trò chơi phát DVD với kết nối mạng và DVR với hệ thống của ổ cứng, hệ thống của Sony có khả năng gây ra mối đe dọa đối với tuyên bố sứ mệnh của Microsoft và dòng dưới cùng của nó.
Một nhóm các nhân viên của Microsoft-Otto Berkes, Seamus Blackley, Kevin Bachus và Ted Hase-người đã làm việc trên DirectX trong Microsoft quyết định rằng công ty nên chống lại mối đe dọa này bằng cách tạo bảng điều khiển trò chơi của riêng mình. " Ban đầu, họ đã lên kế hoạch để tạo ra một PC Windows Slimle-Down được nối với TV mà chạy các trò chơi được cài đặt khỏi đĩa. Nhóm đã tiếp cận Ed Fries, người đứng đầu Bộ phận xuất bản trò chơi của Microsoft. "Họ biết rằng họ cần nội dung cho nó", khoai tây chiên trong một cuộc phỏng vấn với cách làm việc. Khoai tây chiên đã thấy một cơ hội để phát triển thị phần chơi game của Microsoft với một bảng điều khiển mới, và anh ta đã nhảy lên trên phong trào để tạo ra một giao diện điều khiển một thực tế trong Microsoft.
Trong khi nhóm trôi nổi ý tưởng về một giao diện điều khiển xung quanh Microsoft, một cách tiếp cận đối thủ xuất hiện sẽ sử dụng chip nhúng và Windows CE, tương tự như một WebTV. hộp set-top. Sau một trận đấu giữa hai phe, phương pháp Windows đã thắng với Microsoft Management.
Nhưng sau một thời gian, nhóm bảng điều khiển Windows nhận ra rằng cách tiếp cận toàn PC sẽ không có ý nghĩa. Để tạo một giao diện điều khiển nạc và hiệu quả với chi phí đủ thấp, họ sẽ phải cắt cửa sổ ra khỏi phương trình. Hơn nữa, ước tính của đội cho thấy dự án Xbox sẽ hoạt động với mức mất gần một tỷ đô la theo thời gian.
Họ đã phải trình bày những tin tức xấu cho Bill Gates. Sau một cuộc họp căng thẳng, giờ dài với Bill Bill Gates và Steve Ballmer vào ngày 14 tháng 2 năm 2000, Gates và Ballmer đã quyết định tiếp tục với kế hoạch điều khiển sửa đổi sẽ làm cho thiết bị giống như thiết bị và ít giống như một máy tính Windows. Mất mát sẽ có giá trị, tất cả họ đã quyết định, nếu bảng điều khiển của họ có thể phá vỡ vở kịch của Sony để chinh phục PC.
Nhưng động thái không chỉ là về Sony. Về lâu dài, có tiền tiềm năng được thực hiện. Fries, người rời Microsoft vào năm 2004, mô tả ngành công nghiệp giao diện điều khiển là một trong những doanh nghiệp trị giá hàng tỷ đô la hiếm có giá trị thời gian của Microsoft để khám phá. "Kinh doanh này đủ lớn, nó đủ lớn để quan tâm. Đó là một lý do tôi nghĩ rằng công ty vẫn còn trong đó, "khoai tây chiên nói.
Không lâu sau cuộc họp tháng hai định mệnh, "Hộp DirectX" đã trở thành "Xbox". Nó đã chạy một hệ điều hành nhẹ tùy chỉnh chia sẻ một số shred của mã với Windows, nhưng về cơ bản nó là con thú của nó. Trong vòng 20 tháng, đội Xbox, do Robbie Bach dẫn đầu, đã giao một sản phẩm có thể chuyển đến.
Một bảng điều khiển được xây dựng bằng công nghệ PC
Microsoft đã xây dựng Xbox bằng công nghệ tương tự như PC chơi game Windows của thời đó. Nó có một kiến trúc giống như PC với một Northbridge, Southbridge. và CPU x86. Nó cũng bao gồm một đĩa cứng, mạng Ethernet và chip đồ họa 3D từ NVIDIA. Dưới đây là một số thông số chi tiết về Xbox gốc:
- CPU: 733 MHz 32 bit Pentium III
- RAM: 64 MB, được chia sẻ giữa bộ nhớ hệ thống và video
- Lưu trữ di động: DVD-ROM (đĩa hai lớp đơn hoặc 8,5 GB), thẻ nhớ
- Lưu trữ nội bộ: 8 hoặc 10 GB 5200 RPM 3,5 "Ổ cứng Pata
- Đồ họa: 233 MHz NVIDIA GEFORCE 3 GPU dựa trên NV2A
- Mạng: Ethernet 100 mbit.
- Bộ điều khiển: Bốn cổng, USB đã sửa đổi
Đáng chú ý, Xbox đã mang một số lần đầu tiên đến không gian chơi game Console. Đây là bàn điều khiển đầu tiên để vận chuyển với đĩa cứng tích hợp và cả bảng điều khiển trò chơi đầu tiên với cổng Ethernet tích hợp. (Mặc dù Sega cung cấp một Bộ chuyển đổi băng thông rộng. Trao đổi cho modem của Dreamcast năm 2000). Xbox cũng có hỗ trợ chơi trực tuyến rộng rãi thông qua Xbox Live, được ra mắt vào năm 2002.
Giống như PlayStation 2, ổ đĩa DVD-ROM của Xbox cho phép nó phát nội dung video cũng như các trò chơi. Với phụ kiện điều khiển từ xa IR, bạn có thể biến Xbox thành trình phát DVD tiện dụng.
Xbox được vận chuyển dưới dạng một đơn vị bảng điều khiển tương đối lớn, là một trong những đơn vị lớn nhất từng được tạo thành đến điểm đó. (Ít biết điều này, nhưng nhựa cho bảng điều khiển và bộ điều khiển Xbox gốc là một màu xanh rất tối , không phải màu đen như thường nghĩ. Nó gần như là một cái gật đầu bí mật cho thương hiệu toàn cảnh của nó.)
Ở Mỹ, Xbox ban đầu được vận chuyển với một tương đối Bộ điều khiển lớn và phức tạp (thường có biệt danh là "Công tước"). Nó có 10 nút, hai kích hoạt tương tự, dây analog đôi (chính cả hai nút cũng như khi đẩy xuống) và D-pad. Mỗi bộ điều khiển có hai vị trí có thể chứa thẻ nhớ hoặc các phụ kiện như tệp đính kèm tai nghe.
Trong thử nghiệm trước khi phát triển tiếng Nhật của Xbox vào năm 2002, Microsoft đã tìm thấy bộ điều khiển cảm thấy khó chịu lớn đối với bàn tay nhỏ hơn của Nhật Bản, vì vậy chúng đã thiết kế một "bộ điều khiển s" nhỏ gọn hơn, sau đó sẽ vận chuyển dưới dạng mô hình mặc định cho Xbox trên toàn thế giới.
Halo: một ứng dụng Killer Console American
Từ năm 1986, thị trường giao diện điều khiển trò chơi Mỹ đã bị chi phối bởi các bảng điều khiển Nhật Bản từ Nintendo và Sega. Đáng chú ý, Xbox là bảng điều khiển trò chơi được thiết kế bởi Mỹ đầu tiên kể từ khi Atari Jaguar. Năm 1993. Fries nói rằng thực tế này rất cộng hưởng với nhân viên của Microsoft trong quá trình phát triển của Xbox.
Đặc biệt, Fries đã tận hưởng cơ hội với Xbox để tỏa sáng cho các thể loại trò chơi theo phong cách phương Tây, chẳng hạn như các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, trong không gian giao diện điều khiển. "Nó không giống như cờ vẫy cờ phương Tây," Fries, "nhưng đó là về việc mang đến cảm giác phát triển phương Tây, phong cách trò chơi phương Tây, đến chợ đã thực sự bị chi phối bởi một phong cách Nhật Bản . "
Một phần của chiến lược đó dẫn đến sự phát triển và phát hành của Bungie Halo: Combat Evolve , được phóng ra cùng với Xbox như một game bắn súng góc nhìn người thứ nhất AAA không phổ biến trên một bảng điều khiển trò chơi gia đình. Microsoft mua lại Bungie năm 2000 trong khi hào quang đã được phát triển sớm, đã chứng minh một động thái chiến lược quan trọng cho Microsoft.
"[Bungie] đóng gói rất nhiều vào trò chơi đó, và họ có rất ít thời gian để phát triển nó", khoai tây chiên nói. Họ đã có PvP bốn người chơi. Họ có các chiến dịch Co-op, bạn có thể trải qua chiến dịch với một người bạn mà hầu hết các trò chơi thậm chí ngày nay không làm. Họ có nhiều người chơi mạng, mặc dù Xbox Live không tồn tại, bạn vẫn có thể kết nối các máy chơi game của mình và chơi. "
Theo nhiều cách, hào quang Xác định game bắn súng góc đầu tiên của Stick Analog là phổ biến ngày hôm nay. Giữa câu chuyện ấn tượng, đồ họa tuyệt vời và các chế độ chơi khác nhau, hào quang thu hút điểm số của người hâm mộ, trở thành một thành công lớn và một lý do phải có để sở hữu một Xbox. "Đó thực sự là lý do mà Xbox xung quanh hôm nay", khoai tây chiên nói. "Tôi không nghĩ rằng chúng tôi sẽ tiếp tục nếu nó không phải là thành công mà chúng tôi có với hào quang . "
Trò chơi Xbox tuyệt vời hơn
Với một thư viện 996 trò chơi , Xbox đã chứng minh là nhiều hơn chỉ là một hào quang hộp. Nó chơi Host đến Originals Brilliant ( Oddworld: cơn thịnh nộ của người lạ ), Cổng chất lượng cao từ các bảng điều khiển như PlayStation 2 ( Grand Theft Auto. sê-ri) và một số cổng tựa game tuyệt vời như Sự chết 3 Cái gì Quay trở lại Castle Wolfenstein , và Morrowind. .
Dưới đây là danh sách ngắn (và không đầy đủ) về một số trò chơi Xbox tốt nhất và được đánh giá cao nhất.
- Halo: Combat Evolve: FPS thanh kép đã nói ở trên.
- Halo 2: Phần tiếp theo của hào quang. Nó đã bán được hơn 8 triệu bản.
- Burnout 3: Takedown: Một tay đua cao cấp, kiểu arcade.
- Ngụ ngôn : Một rpg hành động đầy màu sắc trong một thế giới tươi tốt.
- Forza Motorsport: Một sim đua thực tế, độc quyền cho xbox.
- Jade Empire: Một game nhập vai hành động sâu sắc với các yếu tố Trung Quốc huyền thoại.
- Elder Scrolls III: Morrowind: Một RPG hành động người thứ nhất với một thế giới mở lớn.
- Skies Crimson: Đường cao tốc để trả thù: Một trò chơi chiến đấu trên không với một cốt truyện.
Có hàng tá các trò chơi Xbox tuyệt vời khác ngoài kia, nơi đã khiến nó trở nên phổ biến với các nhà sưu tập thích tìm kiếm đá quý ẩn trong danh mục của Console.
Khởi động và Legacy.
Microsoft đã tiết lộ thiết kế bảng điều khiển Xbox tại CES vào ngày 6 tháng 1 năm 2001 Trong một bài thuyết trình vui tươi có sự có chủ tịch của Microsoft Bill Gates và Dwayne Johnson ("The Rock") trong cuộc đấu vật thú vị của mình.
Sau khi ra mắt vào ngày 15 tháng 11 năm 2001, Xbox đã phá vỡ hồ sơ bán hàng giao diện điều khiển Bắc Mỹ, bán 1,5 triệu chiếc vào cuối năm nay. Nhìn chung, Xbox đến ở vị trí thứ hai trong tổng doanh số trong số các đối thủ cạnh tranh của thế hệ, bán hàng 24 triệu đơn vị Trên toàn thế giới so với 22 triệu người Nintendo Gamecube và Mammoth của Sony Playstation 2 bán hàng 155 triệu.
Một trong những điểm yếu của Xbox, theo Fries, là không dễ để tạo ra một phiên bản giảm chi phí của bảng điều khiển. Microsoft đã không sở hữu sở hữu trí tuệ trong các chip (chẳng hạn như CPU và GPU) sẽ cho phép nó kết hợp chúng thành tích hợp rẻ hơn và có khả năng nguồn gốc thứ hai silicon, giảm giá của bàn điều khiển theo thời gian. Ngoài ra, ổ cứng đã thêm rất nhiều cho tổng chi phí. Vì vậy, Microsoft luôn bán Xbox gốc thua lỗ.
Trên thực tế, khoai tây chiên nói rằng một trong những mục tiêu chính của Xbox 360 (2005), bắt đầu phát triển ngay sau khi ra mắt Xbox gốc, là để làm cho Xbox tiếp theo rẻ hơn để sản xuất theo thời gian. "Toàn bộ ý tưởng của 360 thực sự đã cắt đứt cuộc sống của Xbox gốc càng nhanh càng tốt. Chỉ có trên thị trường trong bốn năm, "Fries nói. "Để giới thiệu một cỗ máy mới mà chúng tôi sẽ đánh bại Sony ra thị trường, cho thế hệ tiếp theo, và đó là chi phí giảm giá là mục tiêu thực sự của 360."
Về vấn đề đó, Xbox 360 đã rất ngoạn mục, giữ cổ Với các số doanh số PlayStation 3 trong toàn bộ thế hệ của nó. Với các lần theo dõi, Xbox One và Xbox Series X và Series S, rõ ràng thương hiệu Xbox ở đây để ở. Tất cả bắt đầu với một bảng điều khiển có khả năng cồng kềnh với rất nhiều tinh thần trở lại vào năm 2001.
Chúc mừng sinh nhật, Xbox!