Når Sonys PlayStation 2 truet med å gjøre Windows PC-utdatert, motvirket Microsoft ved å frigjøre Xbox den 15. november 2001. Selvfølgelig kjørte Xbox ikke Windows eller bruker Standard PC-maskinvare heller. Slik skjedde det.
DirectX-boksen: motvirke en Sony-trussel
For å forstå Xbox og dens opprinnelse, må du forstå litt om sin backstory på Microsoft. I 1996 introduserte Microsoft DirectX. , an. API. Det gjorde det lettere for spillutviklere å skrive grafikkintensive spill for Windows. I stedet for å måtte skrive grafikkrutiner på et høyt nivå, frittliggende fra maskinvare (som påvirket ytelse), eller målrettet alle typer GPU-kort, ga DirectX en ensartet måte å programmere for en rekke grafikkort fra forskjellige leverandører. DirectX skapte uten tvil vinduer en levedyktig spillplattform for første gang.
I minst 30 år, Microsofts selskapets oppdrag var å sette en datamaskin på hvert skrivebord og i hver hjemme-kjøring Microsoft-programvare, selvfølgelig. På 1990-tallet vokste Microsofts suksess til fantastiske høyder takket være produkter som Windows 95. og Microsoft Office, som begge gjorde selskapet et husstandsnavn. Det virket som om selskapet var på rett spor.
I samme tidsperiode fløy Sony høyt fra suksessen til sin PlayStation Console. I 1999, pressen Bredt rapportert som Sony er kommende PlayStation 2. konsollen ville være en " Post-PC Trojan Horse . " Sony planla å slå sin neste konsoll til et familieunderholdningsnav som potensielt kunne erstatte PCen i hjemmet. Forståelig var enkelte personer i Microsoft bekymret. Hvis du kombinerte forskjellige elementer fra Sonys plan, inkludert en DVD-spiller-spillkonsoll med nettverkstilkobling og en DVR med en harddisk-Sonys system, kan potensielt utgjøre en trussel mot Microsofts oppdragsoppgave og dens bunnlinje.
En gruppe av Microsoft-ansatte-Otto Berkes, Seamus Blackly, Kevin Bachus og Ted Hase-som jobbet på DirectX i Microsoft bestemte seg for at firmaet skulle motvirke denne trusselen ved å lage sin egen spillkonsoll-en "DirectX-boks." I utgangspunktet planla de å lage en slimmed-down Windows PC hekta til et TV-apparat som Ran Games installert av Discs. Gruppen nærmet seg Ed Fries, lederen av Microsofts Game Publishing Division. "De visste at de trengte innhold for det," sa frites i et intervju med hvordan-å geek. Frites så en mulighet til å vokse Microsofts spillemarkedsandel med en ny konsoll, og han hoppet ombord på bevegelsen for å gjøre konsollen en realitet i Microsoft.
Mens gruppen svømte ideen til en konsoll rundt i Microsoft, kom en rivaliserende tilnærming som ville bruke innebygde chips og Windows CE, som ligner en WebTv. Set-top-boksen. Etter en showdown mellom de to fraksjonene, vant Windows-næringen med Microsoft Management.
Men etter en stund innså Windows Console-teamet at full-PC-tilnærmingen ikke ville være fornuftig. For å lage en magert og effektiv konsoll med lav nok kostnad, måtte de kutte vinduer ut av ligningen. Videre viste lagets estimater at Xbox-prosjektet ville operere med et tap på nesten en milliard dollar over tid.
De måtte presentere de dårlige nyhetene til Bill Gates. Etter en tid, times lang møte med en livlig Bill Gates og Steve Ballmer den 14. februar 2000, bestemte Gates og Ballmer seg for å fortsette den reviderte konsollplanen som ville gjøre enheten mer apparat-lignende og mindre som en Windows-PC. Tapet ville være verdt det, de bestemte seg for at deres konsoll kunne forstyrre Sonys lek for å erobre PCen.
Men flyttingen handlet ikke bare om Sony. I det lange løp var det potensielle penger å bli gjort. Fries, som forlot Microsoft i 2004, beskriver konsollindustrien som en av de sjeldne milliard dollar-bedriftene som var verdt Microsofts tid å utforske. "Denne virksomheten var stor nok, det var stort nok til å bry seg om. Det er en grunn til at selskapet fortsatt er i det, sier Frites.
Ikke lenge etter det skjefulle februarmøtet, ble "DirectX Box" "Xbox". Det løp et tilpasset lett OS som delte noen makter av kode med Windows, men det var i utgangspunktet sitt eget dyr. Innen 20 måneder leverte Xbox-teamet, ledet av Robbie Bach et shippbart produkt.
En konsoll som er bygget med PC-teknologi
Microsoft bygde Xbox ved hjelp av Tech som ligner på en Windows Gaming PC av tiden. Det inneholdt en PC-lignende arkitektur med a Northbridge, Southbridge. , og en X86 CPU. Den inneholdt også en harddisk, Ethernet-nettverk, og en 3D-grafikkbrikke fra NVIDIA. Her er noen detaljerte spesifikasjoner på den opprinnelige Xboxen:
- PROSESSOR: 733 MHz 32-bit Pentium III
- RAM: 64 MB, deles mellom system og videominne
- Avtakbar lagring: DVD-ROM (4,7 GB enkeltlag eller 8,5 GB dual-lagsplater), minnekort
- Intern lagring: 8 eller 10 GB 5200 rpm 3,5 "PATA harddisk
- Grafikk: 233 MHz NVIDIA GeForce 3-basert NV2A GPU
- Nettverk: 100 Mbit Ethernet
- Controllers: Fire porter, modifisert USB
Særlig, Xbox brakte noen førstegang til konsollspillet. Det var den første konsollen å sende med en innebygd harddisk, og også den første spillkonsollen med en integrert Ethernet-port. (Selv om Sega tilbød en Bredbåndsadapter Swap-out for Dreamcasts modem i 2000). Xbox presenteres også omfattende online spillstøtte gjennom Xbox LIVE, som lanserte i 2002.
Som PlayStation 2 tillot Xbox-DVD-ROM-stasjonen å spille av videoinnhold, så vel som spill. Med et IR-fjernkontrolltilbehør, kan du slå Xbox til en praktisk DVD-spiller.
Xboxen sendes som en relativt stor konsollenhet, som var en av de største noensinne gjort opp til det punktet. (Få vet dette, men plasten for den opprinnelige Xbox-konsollen og kontrollerne var en veldig mørkegrønn , ikke svart som vanlig tanke. Det er nesten en hemmelig nikk til sin all-grønne merkevarebygging.)
I Amerika sendte Xbox først med en relativt Stor og kompleks kontroller (Vanligvis kallenavnet "The Duke"). Den presenterte 10 knapper, to analoge utløsere, tvilling analoge pinner (seg både knapper også når de presses ned), og en D-Pad. Hver kontroller inneholdt to spor som kunne inneholde et minnekort eller tilbehør, for eksempel et headset-vedlegg.
I testing før Xboxs japanske lansering i 2002 fant Microsoft at kontrolleren følte seg ubehagelig for mindre japanske hender, så de designet en mer kompakt "Controller S" -type Gamepad som senere sendes som standardmodell for Xbox over hele verden.
Halo: En amerikansk konsollkiller-app
Siden 1986 hadde det amerikanske spillkonsollmarkedet blitt dominert av japanske konsoller fra Nintendo og Sega. Spesielt var Xbox den første amerikanske designet spillkonsollen siden Atari Jaguar. I 1993. Fries sier dette faktum resonert med Microsoft-ansatte i løpet av Xboxens utvikling.
Spesielt nytes frites muligheten med Xbox for å skinne en spotlight på vestlig stil spill sjangre, som førstepersons skyttere, i konsollplassen. "Det var ikke så mye som flagget vinker av å være vestlig," sier frites, "men det handlet om å bringe den vestlige utviklingssansen, den vestlige spillet, til markedet som hadde vært virkelig dominert av en japansk stil . "
En del av den strategien resulterte i utvikling og utgivelse av bungie Halo: Combat utviklet seg , som lanserte ved siden av Xbox som en så-uvanlig AAA førstepersons shooter på en hjemmekonsoll. Microsoft kjøpte Bungie i 2000 mens Halo. var i tidlig utvikling, som viste seg for et viktig strategisk trekk for Microsoft.
"[Bungie] pakket så mye inn i det spillet, og de hadde så lite tid til å utvikle den," sier Frites. "De hadde delt-skjerm fire-spiller PVP. De hadde co-op-kampanjer - du kunne gå gjennom kampanjen med en venn som de fleste spill selv i dag ikke gjør. De hadde nettverk multiplayer, selv om Xbox Live ikke eksisterte, kan du fortsatt nettverk konsoller sammen og spille. "
På mange måter, Halo. Definerte Dual-Analog Stick First-Person Shooter som er vanlig i dag. Mellom den imponerende historien, flott grafikk og varierte spillmoduser, Halo. Tiltrukket poeng av fans, blir en stor suksess og en må-ha grunn til å eie en Xbox. "Det er egentlig grunnen til at Xbox er rundt i dag," sier Frites. "Jeg tror ikke vi ville ha fortsatt hvis det ikke var for suksessen vi hadde med Halo. . "
Mer Great Xbox Games
Med et bibliotek av 996 Spill , Xbox viste seg å være mye mer enn bare en Halo. eske. Det spilte vert for strålende originaler ( Oddworld: Strangerens vrede ), høykvalitets porter fra konsoller som PlayStation 2 (the Grand Theft Auto. serie), og noen fantastiske porter av PC-titler som DOOM 3. , Gå tilbake til Castle Wolfenstein , og Morrowind. .
Her er en kort (og ufullstendig) liste over noen av de beste og mest ansettede Xbox-spillene.
- Halo: Combat utviklet: Den ovennevnte dual-stick fps.
- Halo 2: Oppfølgeren til halo. Det solgte over 8 millioner eksemplarer.
- Burnout 3: Takedown: En høy innsats, arcade-stil racer.
- Fabel : En fargerik action-rpg satt i en frodig verden.
- Forza Motorsport: En realistisk racing sim, eksklusiv til xbox.
- Jade imperium: En dyp action-rpg med mytiske kinesiske elementer.
- The Elder Scrolls III: Morrowind: En førstepersons action-rpg med en massiv åpen verden.
- Crimson Skies: High Road to Revenge: Et luftkampspill med en historie.
Det er dusinvis av andre fantastiske Xbox-spill der ute, noe som har gjort det populært blant samlere som liker å Søk etter skjulte perler i konsollens katalog.
Lansering og arv
Microsoft avslørte Xbox-konsolldesignet på CES den 6. januar 2001 i en lekfull presentasjon med Microsoft-formann Bill Gates og Dwayne Johnson ("The Rock") i sin pro-bryting Heyday.
Etter lansering 15. november 2001 brøt Xbox Nord-American Console Sales Records, som selger 1,5 millioner enheter innen utgangen av året. Samlet sett kom Xbox på andreplass i totalt salg blant konkurrentene i sin generasjon, som selger over 24 millioner enheter Verdensomspennende versus Nintendo Gamecube er 22 millioner og Sony PlayStation 2s Mammoth 155 millioner i salget.
En av Xboxens svakheter, ifølge Frites, var at det ikke var lett å lage en kostnadsredusert versjon av konsollen. Microsoft eier ikke den intellektuelle eiendommen i sjetongene (som CPU og GPU) som ville ha tillatt det å kombinere dem til billigere integrert og potensielt andre hentet silisium, reduserer prisen på konsollen over tid. Også har harddisken mye til den totale kostnaden. Så Microsoft solgte alltid den originale Xboxen med tap.
Faktisk sier frites et av de primære målene til Xbox 360. (2005), som begynte å utvikle like etter den opprinnelige Xbox-lanseringen, var å gjøre neste Xbox billigere å produsere over tid. "Hele ideen om 360 var faktisk å kutte av livet til den opprinnelige Xbox så raskt som mulig. Det var bare på markedet i fire år, sier Frites. "Å introdusere en ny maskin som vi ville slå Sony til markedet med, for neste generasjon, og det var kostnadsredusibel - det var det virkelige målet på 360."
I den forbindelse gikk Xbox 360 spektakulært, Holde nakke og nakke Med PlayStation 3-salgsnumrene gjennom hele generasjonen. Med sine oppfølging, Xbox One og Xbox Series X og Series S, er det klart at Xbox-merket er her for å bli. Det hele startet med en stor, dyktig konsoll med mye ånds vei tilbake i 2001.
Gratulerer med dagen, Xbox!