Xスポットをマークします。マイクロソフトのXboxは20

Nov 15, 2024
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ソニーのPlayStation 2がWindows PCを廃止させると、2001年11月15日にXboxをリリースすることでマイクロソフトが解決されたとき。もちろん、XboxはWindowsを実行したり、標準のPCハードウェアを使用したりしませんでした。これがどのように起こったかです。

DirectXボックス:ソニーの脅威に対抗する

Xboxとその起源を理解するには、マイクロソフトでその背部の背部について少し理解する必要があります。 1996年、マイクロソフトは紹介されました ディレクション 、 NS アピリ それはゲーム開発者がWindows用のグラフィック集約型ゲームを書くことをより簡単にしました。高レベルでグラフィックルーチンを作成し、具体的にはGPUカードの各タイプのGPUカードから切り離されているか、ターゲットをターゲットにする代わりに、DirectXはさまざまなベンダーからさまざまなグラフィックカードのためのプログラミング方法を提供しました。 DirectXは、初めてWindowsを実行可能なゲームプラットフォームにしました。

少なくとも30年間のマイクロソフトの間 会社ミッション もちろん、すべての机にコンピュータを配置することでした。 1990年代には、Microsoftの成功は、などの製品のおかげで素晴らしい高さに成長しました。 Windows 95 そしてMicrosoft Officeはどちらも会社を世帯の名前にしました。会社が正しいトラックにあったように見えました。

同じ期間中、SonyはPlayStationコンソールの成功から高く飛んでいました。 1999年、プレス 広く報告されています そのソニーの今後の プレイステーション2 コンソールは " POST-PCのトロイの木馬 。」ソニーは、次のコンソールを家族の娯楽ハブに変えることができ、それは家の中でPCを交換する可能性がある。当然のことながら、マイクロソフト内の特定の人々が心配していました。ネットワーク接続を備えたDVDプレイゲームコンソールを含むソニーのプランからさまざまな要素を組み合わせると、Microsoftのミッションステートメントとその最下線に脅威がある可能性があります。

Sony PlayStation 2からの脅威はXboxを刺激しました。 エヴァンアモス

マイクロソフトの従業員のグループ、Seamus Blackley、Kevin Bachus、およびTed Hase - のグループは、企業が独自のゲームコンソールを「DirectX Box」にすることで、この脅威に対抗する必要があると決心しました。当初、彼らはスリムダウンしたWindows PCをディスクから取り付けたゲームが走られたテレビに折り返されたことを計画していました。グループはMicrosoftのゲーム出版課の長であるED Friesに近づいた。 「彼らはそれのためにコンテンツを必要としていたことを知っていました」と、オタクのHow-to Geekとのインタビューの中で、フライドポテトは言った。フライドポテトは、新しいコンソールでマイクロソフトのゲームマーケットシェアを拡大​​する機会を見ました、そして、彼はマイクロソフト内でコンソールを現実にするために動きに乗ってジャンプしました。

グループがマイクロソフトのコンソールのアイデアを浮上させたが、embeddedチップとWindows CEを使用するライバルアプローチは、 webtv. セットトップボックス。 2つの派閥間の対決の後、WindowsアプローチはMicrosoft Managementで獲得しました。

Windowsの代わりに、Xboxはファンシーだがシンプルなインターフェースを持つカスタムOSを特徴としました。 マイクロソフト

しかし、しばらくした後、Windowsコンソールチームは完全なPCアプローチが理にかなっていないことを認識しました。十分なコストの少ないリーンで効率的なコンソールを作るために、それらは方程式から窓を切る必要があります。さらに、チームの見積もりは、Xboxプロジェクトが経時的にほぼ10億ドルの損失で動作することを示した。

彼らはBill Gatesに悪い知らせを提示しなければなりませんでした。 2000年2月14日に、緊張ビルゲートとスティーブバルマーとの緊張した時間の長い会議の後、ゲイツとボルマーは、デバイスをより機器のように、Windows PCのようにより多くの機器のようなものにすることになった修正されたコンソール計画を進めることにしました。彼らのコンソールがPCを征服するためにソニーのプレーを混乱させることができれば、損失は価値があるでしょう。

しかし、動きはソニーだけではありませんでした。長期的には、潜在的なお金がありました。 2004年にマイクロソフトを残したフライドフライドリは、コンソール業界を説明するのに最適な概要1ドル企業の1つとして説明しています。 「この事業は十分に大きかった、それは気にするのに十分な大きさでした。それは私が会社がまだそれに入っていると思う1つの理由です。

Fateful 2月会議の後、「DirectX Box」が「Xbox」になりました。コードの細断を共有したカスタム軽量OSをwindowsで共有しましたが、基本的にはそれ自体の獣でした。 20ヶ月以内に、ロビーバッハが率いるXboxチームは、造船品を届けました。

PCテクノロジを使用して構築されたコンソール

マイクロソフトは、時刻のWindowsゲームPCと同様の技術を使用してXboxを構築しました。 AのPCのようなアーキテクチャを特集しました ノースブリッジ、サウスブリッジ x86 CPU。また、NVIDIAからハードディスク、イーサネットネットワーキング、および3Dグラフィックチップを含めました。元のXboxの詳細な仕様は次のとおりです。

  • CPU: 733 MHz 32ビットPentiu III
  • 羊: システムとビデオメモリ間の共有64 MB
  • 取り外し可能なストレージ: DVD-ROM(4.7 GBの単層または8.5 GBのデュアルレイヤディスク)、メモリカード
  • 内部記憶装置: 8または10 GB 5200 RPM 3.5 "パッタハードドライブ
  • グラフィックス: 233 MHz NVIDIA GeForce 3ベースのNV2A GPU
  • ネットワーキング: 100 Mbitイーサネット
  • コントローラ: 4つのポート、修正されたUSB.

特に、Xboxは最初の最初のゲームスペースをもたらしました。最初のコンソールで、内蔵のハードディスク、および統合されたイーサネットポートを持つ最初のゲームコンソールで最初のコンソールでした。 (SegaはAを提供しましたが ブロードバンドアダプタ 2000年のDreamcastのモデムのためのスワップアウト。 Xboxはまた、2002年に発売されたXbox Liveを介して広範なオンラインプレイサポートを備えています。

PlayStation 2と同様に、XboxのDVD-ROMドライブはゲームと同様にビデオコンテンツを再生できました。 IRリモートコントロールアクセサリを使用すると、XboxをハンディDVDプレーヤーに変えることができます。

Xboxは比較的大規模なコンソールユニットとして出荷されていました。 (これを知っているが、元のXboxコンソールおよびコントローラ用プラスチック。 とても濃い緑でした 一般的に思われるように黒ではありません。それはすべての緑のブランディングにほとんど秘密のついたものです。)

元のXbox "Duke"コントローラ。 マイクロソフト

アメリカでは、Xboxは最初は比較的存在していました 大規模で複雑なコントローラ (一般に「公爵」というニックネーム)。それは10個のボタン、2つのアナログトリガー、ツインアナログスティック(プッシュダウンしたときの両方のボタン)とDパッドを特色にしました。各コントローラは、メモリカードまたはヘッドセットの取り付けなどのアクセサリを保持できる2つのスロットを備えた。

2002年のXboxの日本の発売前のテストでは、マイクロソフトがコントローラが小さい日本の手で不快に大きく感じたことを発見したので、後で世界中のXboxのデフォルトモデルとして出荷するよりコンパクトな「コントローラS」タイプのゲームパッドを設計しました。

Halo:アメリカのコンソールキラー - アプリ

1986年以来、アメリカのゲームコンソール市場は、ニンテンドーとセガの日本のコンソールによって支配されていました。特に、Xboxは最初のアメリカデザインのゲームコンソールでした アタリジャガー 1993年に。この事実は、Xboxの開発中にマイクロソフトスタッフと共鳴したと言います。

特に、フライドフライドポテトは、コンソールスペースで、一人称シューティングゲームのような西洋スタイルのゲームジャンルでスポットライトを照らす機会を楽しんだ。 「西部の旗を振っているようなものではありませんでした」とフライドポテトは言います。 。」

その戦略の一部は、バンジーの開発と発売をもたらしました Halo:戦闘が進化しました これは、Xboxと並んでホームゲームコンソール上の珍しいAAA一人称シューティングゲームとして発売されました。マイクロソフトは2000年にバンジーを買収した ハロー 初期の開発では、マイクロソフトのための重要な戦略的な動きを証明しました。

マイクロソフト

「バンジー】そのゲームにそんなに梱包した、そして彼らはそれを開発する時間がほとんどありませんでした」とフライドポテトは言います。 「彼らは4選手PVPを分割する。彼らは協力キャンペーンを持っていました - あなたは今日でもほとんどのゲームをしていない友人とキャンペーンを通過することができました。 Xbox Liveが存在しなかったとしても、ネットワークマルチプレイヤーを持っていましたが、あなたはまだあなたのコンソールをまとめて再生することができます。」

いろいろな意味で、 ハロー 今日は当てはまるデュアルアナログスティック一人称シューティングゲームを定義しました。印象的な物語、素晴らしいグラフィック、そしてさまざまなプレイモードの間 ハロー ファンのスコアを引き付け、巨大な成功とXboxを所有する必要があります。 「本当にXboxが今日の中心にある理由です」とフライドポテトは言います。 「私たちが持っていた成功のためではなかったならば、私たちは続いていたとは思わない ハロー 。」

もっと素晴らしいXboxゲーム

の図書館で 996ゲーム xboxは、ただのもの以上のものであることが証明されました ハロー 箱。それは華麗なオリジナルのホストをプレイしました( oddworld:見知らぬ人の怒り )、PlayStation 2のようなコンソールからの高品質のポート(の グランドセフトオート シリーズ)、そしてのようなPCタイトルのいくつかの素晴らしいポート DOOM 3 城壁城に戻る 、 と マローイン

間違いなく、 マローイン Xboxでは、その時点までの最も深いコンソールRPGの経験がありました。 MobyGames.

これが、最善かつ最も高いXboxゲームのいくつかの短い(そして不完全な)リストです。

  • Halo:戦闘が進化しました: 前述のデュアルスティックFPS。
  • ハロー2: ハローへの続けそれは800万人以上のコピーを販売しています。
  • バーンアウト3:タケタウン: ハイステークス、アーケードスタイルのレーサー。
  • 寓話 カラフルなアクション-RPGは緑豊かな世界に設定されています。
  • フォルツァモータースポーツ: Xbox専用の現実的なレースSIM。
  • 翡翠帝国: 神話の中国の要素を持つ深い行動RPG。
  • 高齢者スクロールIII:Morrowind: 大規模なオープンな世界を備えた一人称行動RPG。
  • クリムゾンの空:復讐へのハイロード: 物語を持つ空中戦のゲーム。

そこには何十もの素晴らしいXboxゲームがあり、それは好きなコレクターに人気がある 隠された宝石を探してください コンソールのカタログで。

起動とレガシー

マイクロソフトは、2001年1月6日に、2001年1月6日、マイクロソフトの会長ビルゲートとDwayne Johnson(「The Rock」)をフィーチャーした遊び心のあるフライドリのXboxコンソールデザインを発表しました。

2001年11月15日に発売された後、Xboxは北米のコンソールの販売記録を壊し、年末までに150万台を販売しています。全体的に、Xboxはその世代の競合他社の売上高の中で2位で販売しました。 2400万台 世界規模のGamecubeの2200万人とソニープレイステーション2のMammoth 155百万販売。

フライドポテトによると、Xboxの弱点の1つは、コンソールのコスト削減版を作るのは容易ではなかったということでした。マイクロソフトはチップ(CPUやGPUなど)の知的財産を所有していませんでした。 二次 シリコンで、時間の経過とともにコンソールの価格を下げます。また、ハードドライブは総コストに大きく追加されました。そのため、マイクロソフトは常にオリジナルのXboxを損失で売却しました。

マイクロソフト

実際、フライドポテトはの主な目標の1つを言う Xbox 360 オリジナルのXboxの起動直後に開発を開始しました。 「360のアイデア全体は、実際には元のXboxの寿命をできるだけ早く切り捨てていました。それは4年間の市場だけでした」とフライドポテトは言います。 「次世代のためにソニーを倒すための新しい機械を紹介すること、そしてそれは費用減少しました - それは360の実際の目標でした。

その点で、Xbox 360は壮観に離れた 首の首を守る PLAYSTATION 3では、発電全体の売上番号。フォローアップ、Xbox One and Xbox Series XとシリーズSでは、Xboxブランドがここにいることが明らかです。それはすべて2001年に戻ってきた多くの精神的な方法で、かさばりの可能性のあるコンソールから始まりました。

お誕生日おめでとう、Xbox!


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