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Wenn Sonys PlayStation 2 drohte, den Windows-PC veraltet zu machen, konterte Microsoft durch Loslassen der Xbox am 15. November 2001. Natürlich hat die XBOX keine Windows ausgeführt oder keine Standard-PC-Hardware verwenden. So ist das passiert.
Die DirectX-Box: Eine Sony-Bedrohung entgegenwirken
Um Xbox und seine Ursprünge zu verstehen, müssen Sie bei Microsoft ein wenig über den Backstory verstehen. 1996 wurde Microsoft eingeführt DirectX. , ein API Das hat es den Spielentwicklern erleichtert, Grafik-intensive Spiele für Windows zu schreiben. Anstatt Grafikroutinen auf einem hohen Niveau schreiben zu müssen, ohne von der Hardware (die betroffene Leistung) freigegeben oder jede Art von GPU-Karte speziell auszurichten, lieferte DirectX eine einheitliche Möglichkeit, für eine Vielzahl von Grafikkarten von verschiedenen Anbietern zu programmieren. DirectX hat zum ersten Mal ermutiger Windows eine praktikable Spielplattform gemacht.
Seit mindestens 30 Jahren Microsoft Unternehmensmission. war, einen Computer an jedem Schreibtisch und in jeder Home-Ausführung von Microsoft-Software zu setzen. In den 1990er Jahren wuchs der Erfolg von Microsoft dank von Produkten wie Windows 95. und Microsoft Office, beide machten das Unternehmen einen Haushaltsnamen. Es schien, als ob das Unternehmen auf dem richtigen Weg war.
Im gleichen Zeitraum flog Sony vom Erfolg seiner Playstation-Konsole hoch. 1999 die Presse weithin berichtet dass Sonys ankommt Playstation 2 Konsole wäre ein " Post-PC-Trojaner Pferd . " Sony plante, seine nächste Konsole in einen Familienunterhaltungsnabe zu drehen, der den PC möglicherweise in der Heimat ersetzen könnte. Verständlicherweise waren bestimmte Menschen in Microsoft besorgt. Wenn Sie verschiedene Elemente von Sony-Plan kombinieren, einschließlich einer DVD-Spiel-Spielkonsole mit Netzwerkkonnektivität und einem DVR mit einem Hard-Son-Sony-System, könnte potenziell eine Bedrohung für Microsofts-Missions-Anweisung und seine Bindungszeile darstellen.
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Eine Bedrohung von der Sony PlayStation 2 inspirierte die Xbox.
Evan Amos.
Eine Gruppe von Microsoft-Mitarbeitern-Otto Berkes, Seamus Blackley, Kevin Bachus und Ted Hase-, der an DirectX in Microsoft arbeitete, entschied, dass die Firma dieser Bedrohung entgegenwirken sollte, indem er seine eigene Spielkonsole erstellt - eine "DirectX-Box". Zunächst planten sie, einen Slimm-Down-Windows-PC mit einem Fernsehgerät zu erstellen, das mit einem Fernsehgerät, das Spiele aus der Discs installiert ist, herzustellen. Die Gruppe näherte sich mit ED Pommes, dem Leiter der Leiter von Microsoft's Game Publishing Division. "Sie wussten, dass sie den Inhalt dafür brauchten", sagte Frites in einem Interview mit dem Geek. Pommes sah die Gelegenheit, mit einer neuen Konsole Microsofts Spielmarktanteil von Microsoft aufzunehmen, und er sprang an Bord der Bewegung, um die Konsole in Microsoft eine Realität zu machen.
Während der Konzern die Idee für eine Konsole in Microsoft schwebte, trat ein rivalisierender Ansatz auf, der eingebettete Chips und Windows CE verwenden würde, ähnlich einem Internet Fernsehen Set-Top-Box. Nach einem Showdown zwischen den beiden Fraktionen gewann der Windows-Ansatz mit Microsoft Management.
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Anstelle von Windows präsentierte Xbox ein benutzerdefiniertes Betriebssystem mit einer ausgefallenen, aber einfachen Benutzeroberfläche.
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Nach einer Weile erkannte das Windows Console-Team jedoch, dass der Full-PC-Ansatz nicht sinnvoll ist. Um eine schlanke und effiziente Konsole mit niedriggenauen Kosten herzustellen, müssten sie Windows aus der Gleichung abschneiden. Darüber hinaus zeigten die Schätzungen des Teams, dass das Xbox-Projekt mit einem Verlust von fast einer Milliarde Dollar im Laufe der Zeit arbeiten würde.
Sie mussten die schlechten Nachrichten an Bill Gates präsentieren. Nach einem angespannten, stundenlangen Treffen mit einem lebhaften Bill Gates und Steve Ballmer am 14. Februar 2000 entschieden sich Gates und Ballmer, mit dem überarbeiteten Konsolenplan, der das Gerät mehr als einen Windows-PC lässt. Der Verlust wäre es wert, sie entschieden sich, wenn ihre Konsole das Spiel von Sony stören könnte, um den PC zu erobern.
Aber der Umzug war nicht nur um Sony. Auf lange Sicht bestand potenzielles Geld. Pommes, die Microsoft im Jahr 2004 Microsoft verlassen haben, beschreibt die Konsolenbranche als eines der seltenen Milliarden-Dollar-Unternehmen, die die Zeit von Microsoft wert haben, um zu erkunden. "Dieses Geschäft war groß genug, es war groß genug, um sich darum zu kümmern. Das ist ein Grund, warum ich denke, dass das Unternehmen noch darin ist ", sagt Pommes Frites.
Nicht lange nach der schicksalhaften Februar-Sitzung wurde die "DirectX-Box" zur "Xbox". Es lief ein benutzerdefiniertes leichte Betriebssystem, das einige Fetzen des Codes mit Fenstern teilen, aber es war im Grunde sein eigenes Tier. Innerhalb von 20 Monaten lieferte das Xbox-Team, das von Robbie Bach von Robbie Bach leitete, ein verschiebbares Produkt.
Eine Konsole, die mit PC-Technologie erstellt wurde
Microsoft hat die Xbox mit TECH eingebaut, ähnlich einem Windows-Gaming-PC der Zeit. Es stellte eine PC-ähnliche Architektur mit einem auf Northbridge, Southbridge und eine X86-CPU. Es enthielt auch eine Festplatte, Ethernet-Vernetzung und einen 3D-Grafik-Chip aus NVIDIA. Hier sind einige detaillierte Spezifikationen auf der ursprünglichen Xbox:
- ZENTRALPROZESSOR: 733 MHz 32-Bit Pentium III
- RAM: 64 MB, geteilt zwischen System- und Videospeicher
- Wechselspeicher: DVD-ROM (4,7 GB-Single-Layer- oder 8,5 GB-Dual-Layer-Discs), Speicherkarte
- Interne Speicher: 8 oder 10 GB 5200 U / min 3,5 "Pata Festplatte
- Grafik: 233 MHz NVIDIA GeForce 3-basierte NV2A GPU
- Vernetzung: 100 MBit Ethernet.
- Controller: Vier Ports, geänderte USB
Insbesondere brachte die Xbox einige erste in den Spielraum von Konsolen. Es war die erste Konsole, um mit einer integrierten Festplatte zu versenden, und auch die erste Spielkonsole mit einem integrierten Ethernet-Anschluss. (Obwohl Sega a angeboten hat Breitbandadapter Swap-out für das Modem des Traumcasts im Jahr 2000). Xbox bietet auch umfangreiche Online-Play-Unterstützung über Xbox LIVE, die 2002 eingeführt hat.
Wie die PlayStation 2 erlaubte das DVD-ROM-Laufwerk des Xbox es, Videoinhalte sowie Spiele zu spielen. Mit einem IR-Fernbedienungszubehör können Sie die Xbox in einen praktischen DVD-Player drehen.
Die Xbox, die als relativ große Konsoleneinheit ausgeliefert wurde, war der größte der größten, der jemals bis zu diesem Punkt hergestellt wurde. (Wenige wissen dies, aber der Kunststoff für die ursprüngliche Xbox-Konsole und -controller war ein sehr dunkelgrün , nicht schwarz, als allgemein gedacht. Es ist fast ein geheimer Nicken an sein ganz grünes Branding.)
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Der ursprüngliche Xbox "Duke" -Controller.
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In Amerika versandte die Xbox zunächst relativ Großer und komplexer Controller (häufig genannt "der Herzog"). Es stellte 10 Tasten, zwei analoge Auslöser, zwei analoge Sticks (selbst beide Knöpfe), und ein D-Pad. Jeder Controller zeigte zwei Schlitze, die eine Speicherkarte oder Zubehör wie einen Headset-Anhang halten könnten.
Bei der Prüfung vor dem japanischen Start von Xbox im Jahr 2002 fand Microsoft der Controller für kleinere japanische Hände unbehaglich groß, sodass sie einen kompakteren "Controller S" -Gamepad entwarfen, der später als Standardmodell für die Xbox weltweit versenden würde.
Halo: Eine American Console Killer-App
Seit 1986 wurde der amerikanische Game Console-Markt von japanischen Konsolen von Nintendo und Sega dominiert. Insbesondere war die Xbox die erste amerikanische Spielekonsole seit dem Atari Jaguar. Im Jahr 1993 sagt Pommes, dass sich diese Tatsache während der Entwicklung der Xbox mit Microsoft-Mitarbeitern umroniert.
Insbesondere hat Pommes Frites die Gelegenheit mit der Xbox genossen, einen Scheinwerfer auf westlichen Spielgenres zu scheinen, z. B. Erstpersonenschützen, in der Konsolenfläche. "Es war nicht so viel darüber, wie die Flagge winkte . "
Ein Teil dieser Strategie führte zur Entwicklung und Veröffentlichung von Bungie Halo: Kampf entwickelt , die neben der Xbox als damals-ungewöhnliche AAA-First-People-Shooter auf einer Heimspiele-Konsole gestartet wurde. Microsoft hat Bungie im Jahr 2000 erworben Heiligenschein war in der frühen Entwicklung, was einen wichtigen strategischen Umzug für Microsoft erwies.
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"[Bungie] ist so viel in dieses Spiel verpackt, und sie hatten so wenig Zeit, um es zu entwickeln", sagt Pommes Frites. "Sie hatten den Split-Screen-Vier-Player-PVP. Sie hatten Koop-Kampagnen - Sie könnten die Kampagne mit einem Freund durchlaufen, den die meisten Spiele sogar noch nicht tun. Sie hatten einen Netzwerk-Multiplayer, obwohl Xbox Live nicht existiert, können Sie Ihre Konsolen immer noch zusammen nutzen und spielen. "
Auf viele Arten, Heiligenschein Definierte den doppelt analogen Stick First-Person-Shooter, der heute alltäglich ist. Zwischen der beeindruckenden Geschichte, der großartigen Grafik und der abwechslungsreichen Spielmodi, Heiligenschein Angezogene Punkte von Fans, der ein riesiger Erfolg wurde, und ein Muss-Have-Grund, eine Xbox zu besitzen. "Es ist wirklich der Grund, warum Xbox heute in der Nähe ist", sagt Pommes Frites. "Ich glaube nicht, dass wir fortgesetzt hätten, wenn es nicht für den Erfolg war, den wir hatten Heiligenschein . "
Mehr tolle Xbox-Spiele
Mit einer Bibliothek von 996 Spiele. Die Xbox erwies sich als viel mehr als nur ein Heiligenschein Kasten. Es spielte Gastgeber für brillante Originale ( OddWorld: Fremders Zorn ), hochwertige Ports von Konsolen wie der PlayStation 2 (der schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Serie) und einige erstaunliche Ports von PC-Titeln wie Doom 3 , Rückkehr zu Castle Wolfenstein , und Morrowind .
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Wohl,
Morrowind
Auf der Xbox lieferte die tiefste Konsole-RPG-Erfahrung bis zu diesem Punkt.
Mobygames
Hier ist eine kurze (und unvollständige) Liste einiger der besten und angesehensten Xbox-Spiele.
- Halo: Kampf entwickelte: Der oben genannte Dual-Stick FPS.
- Halo 2: Die Fortsetzung von Halo. Es verkaufte über 8 Millionen Exemplare.
- Burnout 3: Takedown: Ein High-Stakes, Arcade-Racer.
- Fabel : Eine bunte Action-RPG in einer üppigen Welt.
- Forza Motorsport: Eine realistische Rennsimine, exklusiv für Xbox.
- Jade Empire: Eine tiefe Action-RPG mit mythischen chinesischen Elementen.
- Die älteren Schriftrollen III: Morrowind: Eine First-Person-Action-RPG mit einer massiven offenen Welt.
- Crimson Skies: High Road zu Rache: Ein Luftkampfspiel mit einer Handlung.
Es gibt Dutzende anderer erstaunlicher Xbox-Spiele da draußen, die es bei Sammler beliebt hat, die gerne mögen suche versteckte Edelsteine im Katalog der Konsole.
Start und Erbe
Microsoft stellte das Xbox Console-Design auf CES am 6. Januar 2001 in einer spielerischen Präsentation in einer spielerischen Präsentation mit Microsoft Chairman-Bill Gates und Dwayne Johnson ("The Rock") in seinem Pro-Wrestling Heyday.
Nach dem Start am 15. November 2001 brach die Xbox bis Ende des Jahres um 1,5 Millionen Einheiten mit 1,5 Millionen Einheiten. Insgesamt kam die Xbox in einem zweiten Platz in den Gesamtumsatz der Konkurrenten seiner Generation, der sich verkauft hat 24 Millionen Einheiten Weltweit versus die Nintendo Gamecube's 22 Millionen und die Mammut von Sony Playstation 2 155 Mio. Verkäufe.
Eine der Xbox-Schwächen, laut Pommes Frites war, dass es nicht einfach war, eine kostenreduzierte Version der Konsole zu erstellen. Microsoft hatte das geistige Eigentum in den Chips (z. B. der CPU und der GPU) nicht besitzen, der es ihm erlaubt hätte, sie in billiger integriert und möglicherweise zu kombinieren zweites Ende Silizium, reduziert den Preis der Konsole im Laufe der Zeit. Auch die Festplatte fügte den Gesamtkosten viel hinzu. So hat Microsoft die ursprüngliche Xbox immer mit einem Verlust verkauft.
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Tatsächlich sagt Pommes, eine der Hauptziele der Xbox 360 (2005), das kurz nach der Einführung des ursprünglichen Xbox-Marktes begann, war, die nächste Xbox-Billiger im Laufe der Zeit herzustellen. "Die ganze Idee von 360 war eigentlich, das Lebensdauer der ursprünglichen Xbox so schnell wie möglich abzuschneiden. Es war nur vier Jahre lang auf dem Markt ", sagt Pommes Frites. "Um eine neue Maschine einzuführen, mit der wir Sony mit der nächsten Generation mit dem Markt schlagen würden, und das war Kostenreduzierbar - das war das eigentliche Ziel von 360."
In diesem Zusammenhang hat sich die Xbox 360 spektakulär entwickelt, Hals- und Nacken halten mit den Vertriebsnummern der PlayStation 3 während seiner gesamten Generation. Mit den Follow-ups, der Xbox One- und Xbox-Serie X und Series S, ist es klar, dass die Xbox-Marke hier ist, um zu bleiben. Alles begann mit einer sperrigen, fähigen Konsole mit viel geistiger Weise im Jahr 2001.
Alles Gute zum Geburtstag, Xbox!