X Marks the Spot: Xbox di Microsoft compie 20

Nov 15, 2024
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Microsoft.

Quando la PlayStation di Sony 2 ha minacciato di rendere obsoleto il PC Windows, Microsoft ha contrastato rilasciando la Xbox il 15 novembre 2001. Naturalmente, Xbox non ha eseguito Windows o utilizzare nemmeno l'hardware del PC standard. Ecco come è successo.

La scatola DirectX: contrastare una minaccia Sony

Per capire Xbox e le sue origini, devi capire un po 'del suo backstoristico in Microsoft. Nel 1996, ha introdotto Microsoft DirectX. , un API Ciò ha reso più facile per gli sviluppatori di giochi scrivere giochi ad alta grafica per Windows. Invece di dover scrivere routine grafiche ad un livello elevato, distaccato dall'hardware (che hanno influenzato le prestazioni), o destinati a ogni tipo di scheda GPU in particolare, DirectX ha fornito un modo uniforme di programmazione per una varietà di schede grafiche da diversi venditori. DirectX ha effettuato probabilmente Windows una piattaforma di gioco praticabile per la prima volta.

Per almeno 30 anni, Microsoft Missione della società era quello di mettere un computer su ogni scrivania e in ogni software Microsoft in Home-running, ovviamente. Negli anni '90, il successo di Microsoft è cresciuto ad altezze sorprendenti grazie a prodotti come Windows 95. e Microsoft Office, entrambi hanno reso la società un nome familiare. Sembrava che la compagnia fosse sulla strada giusta.

Durante lo stesso periodo di tempo, Sony stava volando in alto dal successo della sua console di PlayStation. Nel 1999, la stampa Ampiamente segnalato che il prossimo Sony PlayStation 2. La console sarebbe una " Cavallo Trojan post-PC . " Sony ha pianificato di trasformare la sua prossima console in un hub di intrattenimento per famiglie che potrebbe potenzialmente sostituire il PC in casa. Comprensibilmente, alcune persone in Microsoft erano preoccupate. Se hai combinato diversi elementi dal piano di Sony, inclusa una console di gioco DVD-Playing con connettività di rete e un DVR con un sistema disco rigido-Sony potrebbe potenzialmente rappresentare una minaccia per la dichiarazione di missione di Microsoft e la sua linea di fondo.

Una minaccia dalla Sony PlayStation 2 ha ispirato la Xbox. Evan Amos.

Un gruppo di dipendenti Microsoft-Otto Berkes, Seamus Blackley, Kevin Bachus, e Ted Hase, che ha lavorato su DirectX all'interno di Microsoft ha deciso che l'azienda dovrebbe contrastare questa minaccia facendo la propria console di gioco-A "DirectX Box". Inizialmente, hanno pianificato di creare un PC Windows SlimMed-Down agganciato a un televisore che correva i giochi installati dai dischi. Il Gruppo si avvicinò alle fritture di ED, il capo della divisione di pubblicazione del gioco di Microsoft. "Sapevano che avevano bisogno di contenuti per questo", disse patatine fritte in un'intervista con How-To Geek. Patatine fritte hanno visto un'opportunità per far crescere la quota di mercato di gioco di Microsoft con una nuova console, e saltò a bordo del movimento per rendere la console una realtà in Microsoft.

Mentre il Gruppo ha fluttato l'idea per una console in giro in Microsoft, è emerso un approccio rivale che userebbe chip incorporati e Windows CE, simile a a Webtv. Set-top box. Dopo uno showdown tra le due fazioni, l'approccio di Windows ha vinto con Microsoft Management.

Invece di Windows, Xbox ha caratterizzato un sistema operativo personalizzato con un'interfaccia fantasia ma semplice. Microsoft.

Ma dopo un po ', il team di Windows Console ha capito che l'approccio full-pc non avrebbe senso. Per fare una console magra ed efficiente con un costo abbastanza basso, dovevano tagliare le finestre dall'equazione. Inoltre, le stime del team hanno dimostrato che il progetto Xbox opererebbe a una perdita di quasi un miliardo di dollari nel tempo.

Dovevano presentare le cattive notizie a Bill Gates. Dopo un lungo incontro di ore con una Livid Bill Gates e Steve Ballmer il 14 febbraio 2000, Gates e Ballmer hanno deciso di andare avanti con il piano della console rivisto che renderebbe il dispositivo più elettrodomestico e meno come un PC Windows. La perdita ne valeva la pena, tutti hanno deciso, se la loro console potrebbe interrompere il gioco di Sony per conquistare il PC.

Ma la mossa non era solo di Sony. A lungo termine, c'erano potenziali soldi da fare. Patatine fritte, che hanno lasciato Microsoft nel 2004, descrive l'industria della console come una delle rare imprese miliardi di dollari che valevano il momento di Microsoft per esplorare. "Questa attività era abbastanza grande, era abbastanza grande da curare. Questa è una ragione per cui penso che la compagnia sia ancora in essa, "dice patatine fritte.

Non molto tempo dopo l'incontro di febbraio fatale, la "casella DirectX" è diventata la "Xbox". Ha eseguito un sistema operativo leggero personalizzato che ha condiviso alcuni brandelli di codice con Windows, ma era fondamentalmente la sua bestia. Entro 20 mesi, il team Xbox, guidato da Robbie Bach, ha consegnato un prodotto spedito.

Una console costruita utilizzando la tecnologia PC

Microsoft ha costruito la Xbox utilizzando Tech simile a un PC di gioco di Windows del tempo. Ha presentato un'architettura simile a PC con a Northbridge, Southbridge. e una CPU X86. Ha anche incluso un disco rigido, un networking Ethernet e un chip grafico 3D da NVIDIA. Ecco alcune specifiche dettagliate sulla Xbox originale:

  • PROCESSORE: 733 MHz a 32 bit Pentium III
  • RAM: 64 MB, condiviso tra sistema e memoria video
  • Stoccaggio rimovibile: DVD-ROM (4,7 GB singola strato o dischi a doppio livello 8,5 GB), scheda di memoria
  • Archiviazione interna: 8 o 10 GB 5200 rpm 3.5 "Pata Hard Drive
  • Grafica: 233 MHZ NVIDIA GeForce 3-basato su NV2A GPU
  • Networking: 100 Mbit Ethernet.
  • Controller: Quattro porte, USB modificata

In particolare, Xbox ha portato alcuni primi allo spazio di gioco della console. È stata la prima console da spedire con un disco rigido incorporato, e anche la prima console di gioco con una porta Ethernet integrata. (Anche se Sega ha offerto un Adattatore a banda larga Scambia il modem Dreamcast nel 2000). Xbox ha anche presentato un ampio supporto di gioco online attraverso Xbox Live, che ha lanciato nel 2002.

Come la PlayStation 2, l'unità DVD-ROM di Xbox ha permesso di riprodurre contenuti video e dei giochi. Con un accessorio telecomando IR, è possibile girare la Xbox in un pratico DVD Player.

La Xbox è stata spedita come unità di console relativamente grande, che era una delle più grandi mai composta da quel punto. (Pochi sanno, ma la plastica per la console Xbox originale e controller era un verde molto scuro , non nero come comunemente pensato. È quasi un cenno segreto per il suo branding a tutto verde.)

Il controller originale Xbox "Duke". Microsoft.

In America, Xbox inizialmente spedito con un relativamente Controller ampio e complesso (comunemente soprannominato "il duca"). Ha presentato 10 pulsanti, due trigger analogici, twin stick analogici (stessi entrambi i pulsanti anche quando vengono spinta) e un D-pad. Ogni controller ha caratterizzato due slot che potrebbero contenere una scheda di memoria o accessori come un allegato per cuffie.

Nel collaudo prima del lancio giapponese di Xbox nel 2002, Microsoft ha trovato il controller sentito a disagio a disagio per le mani giapponesi più piccole, quindi hanno progettato un gamepad di tipo "controller s" più compatto che verrà in seguito verrà spedito come modello predefinito per Xbox Worldwide.

Halo: American Console Killer-App-App

Dal 1986, il mercato americano della console di gioco era stato dominato dalle console giapponesi da Nintendo e Sega. In particolare, Xbox è stata la prima console di gioco progettata dall'America dal Atari Jaguar. Nel 1993. Fries dice questo fatto risuonato con il personale di Microsoft durante lo sviluppo della Xbox.

In particolare, le patatine hanno apprezzato l'opportunità con Xbox per risplendere un riflettore sui Generi di gioco in stile occidentale, come i tiratori in prima persona, nello spazio della console. "Non era tanto come la bandiera che ondeggiava di essere occidentale", dice le patatine fritte, "ma si trattava di portare il senso di sviluppo occidentale, lo stile occidentale dei giochi, al mercato che era stato davvero dominato da uno stile giapponese . "

Parte di quella strategia ha comportato lo sviluppo e il rilascio di Bungie ALO: il combattimento si è evoluto , che ha lanciato a fianco della Xbox come uno sparatutto di prima persona AAA-non comune su una console di gioco a casa. Microsoft ha acquisito Bungie nel 2000 mentre Alone era nello sviluppo precoce, che ha dimostrato una mossa strategica chiave per Microsoft.

Microsoft.

"[Bungie] ha imballato così tanto in quel gioco, e avevano così poco tempo per svilupparlo", dice patatine fritte. "Avevano PvP a quattro giocatori a schermo diviso. Avevano campagne cooperative, potresti passare attraverso la campagna con un amico che la maggior parte dei giochi anche oggi non lo fa. Avevano un multiplayer di rete, anche se Xbox Live non esistesse, potresti ancora recitare le tue console insieme e giocare. "

In molti modi, Alone Definito lo sparatutto in prima persona a doppio analogico che è comune oggi. Tra la storia impressionante, la grande grafica e le modalità di gioco variegate, Alone Attratamente punteggi di fan, diventando un enorme successo e una ragione impermeabile per possedere una Xbox. "È davvero la ragione per cui Xbox è in giro oggi", dice patatine fritte. "Non penso che avremmo continuato se non fosse per il successo che abbiamo avuto con Alone . "

Più grandi giochi Xbox

Con una biblioteca di 996 giochi , la Xbox si è rivelata molto più di un semplice Alone scatola. Ha giocato a ospite in originali brillanti ( Oddworld: l'ira di Stranger ), porti di alta qualità dalle console come la PlayStation 2 (il Grand Theft Auto serie) e alcuni incredibili porti di titoli per PC come Doom 3. , Torna al castello di Wolfenstein , e Morrowind. .

Probabilmente, Morrowind. Su Xbox ha fornito l'esperienza di RPG della console più profonda fino a quel punto. Mobygames.

Ecco un breve (e incompleto) elenco di alcuni dei migliori e più apprezzati giochi Xbox.

  • Halo: Combat Evoluto: I suddetti fps dual-stick.
  • ALO 2: Il sequel di Halo. Ha venduto oltre 8 milioni di copie.
  • Burnout 3: Takedown: Una puntata elevata, corridore in stile arcade.
  • Favola : Un'azione colorata-rpg impostata in un mondo lussureggiante.
  • Forza Motorsport: Un sim realistico SIM da corsa, esclusivo per Xbox.
  • Jade Impero: Un profondo azione-rpg con elementi mitici cinesi.
  • The Elder Scrolls III: Morrowind: Un'azione di prima persona-rpg con un massiccio mondo aperto.
  • Cremisi cremisi: strada alta per vendetta: Un gioco di combattimento aereo con una trama.

Ci sono dozzine di altri fantastici giochi Xbox là fuori, che lo ha reso popolare tra i collezionisti a cui piace Cerca gemme nascoste nel catalogo della console.

Lancio e legacy.

Microsoft ha presentato la progettazione della console Xbox a CES il 6 gennaio 2001 in una presentazione giocosa con Gates Chairman Bill Gates e Dwayne Johnson ("The Rock") nel suo pro-wrestling Hieldday.

Dopo aver lanciato il 15 novembre 2001, Xbox ha rotto i record di vendita della console del Nord America, vendendo 1,5 milioni di unità entro la fine dell'anno. Nel complesso, Xbox è arrivato al secondo posto in totale vendite tra i concorrenti della sua generazione, vendite 24 milioni di unità In tutto il mondo contro i 22 milioni di Nintendo GameCube e il mammut di Sony Playstation 2 di 155 milioni di vendite.

Una delle debolezze di Xbox, secondo patatine fritte, era che non è stato facile fare una versione ridotta di costi della console. Microsoft non ha posseduto la proprietà intellettuale nei chips (come la CPU e la GPU) che gli avrebbero permesso di combinarli in misura più integrati e potenzialmente Seconda provenienza Silicio, riducendo il prezzo della console nel tempo. Inoltre, il disco rigido ha aggiunto molto al costo totale. Quindi Microsoft ha sempre venduto la Xbox originale a una perdita.

Microsoft.

In effetti, patatine dice uno degli obiettivi primari del Xbox 360 (2005), che ha iniziato lo sviluppo subito dopo che il lancio originale di Xbox, è stato quello di rendere la prossima Xbox più economica da produrre nel tempo. "L'intera idea di 360 era in realtà a tagliare la vita della Xbox originale il più rapidamente possibile. Era solo sul mercato per quattro anni ", dice patatine fritte. "Per introdurre una nuova macchina che avremmo battuto Sony al mercato con, per la prossima generazione, e che è stato riducibile a costi, è stato il vero obiettivo di 360."

A tal riguardo, la Xbox 360 è stata spettacolare, Mantenere il collo e il collo Con i numeri di vendita PlayStation 3 per tutta la sua generazione. Con i suoi follow-up, la serie Xbox One e Xbox X e serie S, è chiaro che il marchio Xbox è qui per rimanere. Tutto è iniziato con una console voluminosa e capace con un sacco di viaggi di spirito nel 2001.

Buon compleanno, Xbox!


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