Ketika Sony's Playstation 2 mengancam untuk membuat PC Windows usang, Microsoft membalas dengan merilis Xbox pada 15 November 2001. Tentu saja, Xbox juga tidak menjalankan perangkat keras PC standar. Begini caranya itu terjadi.
Kotak DirectX: melawan ancaman Sony
Untuk memahami Xbox dan asal-usulnya, Anda perlu memahami sedikit tentang backstory di Microsoft. Pada tahun 1996, Microsoft memperkenalkan DirectX. , NS API. yang membuatnya lebih mudah bagi pengembang game untuk menulis permainan grafis yang intensif untuk Windows. Daripada harus rutin menulis grafis pada tingkat tinggi, terlepas dari perangkat keras (yang terkena dampak kinerja), atau menargetkan setiap jenis kartu GPU khusus, DirectX menyediakan cara seragam pemrograman untuk berbagai kartu grafis dari vendor yang berbeda. DirectX bisa dibilang membuat Windows a permainan platform yang layak untuk pertama kalinya.
Selama minimal 30 tahun, Microsoft ini misi perusahaan adalah untuk menempatkan komputer di setiap meja dan di setiap perangkat lunak Microsoft rumah-berjalan, tentu saja. Pada 1990-an, keberhasilan Microsoft tumbuh ke ketinggian yang luar biasa berkat produk seperti Windows 95. dan Microsoft Office, yang keduanya membuat perusahaan nama rumah tangga. Sepertinya perusahaan berada di jalur yang benar.
Selama periode waktu yang sama, Sony adalah terbang tinggi dari keberhasilan konsol PlayStation. Pada tahun 1999, pers dilaporkan secara luas bahwa Sony mendatang PlayStation 2 konsol akan menjadi “ pasca-PC trojan horse . " Sony berencana untuk mengubah konsol berikutnya menjadi pusat hiburan keluarga yang berpotensi menggantikan PC di rumah. Maklum, orang-orang tertentu dalam Microsoft khawatir. Jika Anda menggabungkan unsur-unsur yang berbeda dari Sony rencana-termasuk game konsol DVD-playing dengan konektivitas jaringan dan DVR dengan drive-Sony sistem keras berpotensi menimbulkan ancaman bagi pernyataan misi Microsoft dan garis bawah.
Sekelompok karyawan-Otto Microsoft Berkes, Seamus Blackley, Kevin Bachus, dan Ted Hase-yang bekerja pada DirectX dalam Microsoft memutuskan bahwa perusahaan harus menghadapi ancaman ini dengan membuat permainan sendiri konsol-a “DirectX Box.” Awalnya, mereka berencana untuk membuat slimmed-down Windows PC terhubung ke TV bahwa game ran diinstal off cakram. Kelompok ini mendekati Ed Fries, kepala divisi permainan penerbitan Microsoft. “Mereka tahu mereka membutuhkan konten untuk itu,” kata Fries dalam sebuah wawancara dengan How-To Geek. Fries melihat kesempatan untuk meningkatkan pangsa pasar game Microsoft dengan konsol baru, dan ia melompat kapal gerakan untuk membuat konsol kenyataan dalam Microsoft.
Sementara kelompok melayang ide untuk konsol di dalam Microsoft, pendekatan saingan muncul yang akan menggunakan chip tertanam dan Windows CE, mirip dengan WebTV set-top box. Setelah konfrontasi antara dua faksi, pendekatan Windows menang dengan manajemen Microsoft.
Tapi, setelah beberapa saat, tim Windows konsol menyadari bahwa pendekatan full-PC tidak masuk akal. Untuk membuat konsol ramping dan efisien dengan biaya yang cukup rendah, mereka harus memotong Windows keluar dari persamaan. Selain itu, perkiraan tim menunjukkan bahwa proyek Xbox akan beroperasi pada kerugian hampir satu miliar dolar dari waktu ke waktu.
Mereka harus menyajikan berita buruk untuk Bill Gates. Setelah tegang, pertemuan jam panjang dengan marah Bill Gates dan Steve Ballmer pada tanggal 14 Februari 2000, Gates dan Ballmer memutuskan untuk pergi ke depan dengan rencana konsol revisi yang akan membuat perangkat lebih alat-suka dan kurang seperti PC Windows. kerugian akan sia-sia, mereka semua memutuskan, jika konsol mereka dapat mengganggu bermain Sony untuk menaklukkan PC.
Tapi langkah itu bukan hanya tentang Sony. Dalam jangka panjang, ada potensi uang yang akan dibuat. Fries, yang meninggalkan Microsoft pada tahun 2004, menggambarkan industri konsol sebagai salah satu bisnis langka miliar dolar yang waktu berharga Microsoft untuk mengeksplorasi. “Bisnis ini cukup besar, itu cukup besar untuk peduli. Itulah salah satu alasan saya pikir perusahaan masih di dalamnya,”kata Fries.
Tidak lama setelah pertemuan Februari naas, yang “DirectX Box” menjadi “Xbox.” Ini berlari OS ringan kustom yang berbagi beberapa cabik kode dengan Windows, tapi itu pada dasarnya binatang sendiri. Dalam waktu 20 bulan, tim Xbox, yang dipimpin oleh Robbie Bach, menyampaikan produk shippable.
Sebuah Konsol Dibangun Menggunakan PC Teknologi
Microsoft membangun Xbox menggunakan teknologi yang mirip dengan Windows game PC waktu. Ini menampilkan arsitektur PC-seperti dengan northbridge, southbridge , Dan CPU x86. Ini juga termasuk hard disk, Ethernet jaringan, dan chip grafis 3D dari Nvidia. Berikut adalah beberapa spesifikasi rinci pada Xbox asli:
- CPU: 733 MHz 32-bit Pentium III
- RAM: 64 MB, dibagi antara sistem dan memori video
- Removable Storage: DVD-ROM (4,7 GB single layer atau 8,5 GB dual-layer disc), kartu memori
- Penyimpanan internal: 8 atau 10 GB 5200 RPM 3.5 "PATA hard drive
- Graphics: 233 MHz Nvidia GeForce 3 berbasis NV2A GPU
- Jaringan: 100 Mbit Ethernet
- controller: Empat port, USB dimodifikasi
Terutama, Xbox membawa beberapa pengalaman pertama ke ruang konsol game. Itu adalah konsol pertama untuk kapal dengan built-in hard disk, dan juga konsol game pertama dengan port Ethernet terintegrasi. (Meskipun Sega menawarkan broadband Adapter Swap-out untuk modem Dreamcast pada tahun 2000). Xbox juga menampilkan dukungan bermain online yang luas melalui Xbox Live, yang diluncurkan pada tahun 2002.
Seperti PlayStation 2, Xbox DVD-ROM memungkinkan untuk memutar konten video serta game. Dengan aksesori IR remote control, Anda bisa mengubah Xbox menjadi sebuah DVD player berguna.
Xbox dikirimkan sebagai unit konsol yang relatif besar, yang merupakan salah satu yang terbesar yang pernah dibuat sampai saat itu. (Sedikit tahu ini, tapi plastik untuk konsol Xbox asli dan pengendali adalah hijau sangat gelap , Tidak hitam seperti yang biasa berpikir. Ini hampir mengangguk rahasia untuk merek semua-hijau.)
Di Amerika, Xbox awalnya dikirim dengan relatif kontroler besar dan kompleks (Umumnya dijuluki “The Duke”). Itu menampilkan 10 tombol, dua pemicu analog, stik analog kembar (diri kedua tombol juga ketika didorong ke bawah), dan D-pad. Setiap controller menampilkan dua slot yang bisa menampung kartu memori atau aksesoris seperti lampiran headset.
Dalam pengujian sebelum peluncuran Jepang Xbox pada tahun 2002, Microsoft menemukan controller merasa tidak nyaman besar untuk tangan Jepang yang lebih kecil, sehingga mereka merancang “Pengendali S” jenis gamepad lebih kompak yang nantinya akan kapal sebagai model default untuk Xbox di seluruh dunia.
Halo: An American Console Pembunuh-App
Sejak tahun 1986, permainan Amerika pasar konsol telah didominasi oleh konsol Jepang dari Nintendo dan Sega. Terutama, Xbox adalah yang pertama yang dirancang Amerika konsol permainan sejak Atari Jaguar pada tahun 1993. Fries mengatakan fakta ini bergaung dengan staf Microsoft selama perkembangan Xbox ini.
Secara khusus, Fries menikmati kesempatan dengan Xbox untuk bersinar lampu sorot pada genre permainan gaya barat, seperti penembak orang pertama, di ruang konsol. “Itu tidak begitu banyak tentang seperti mengibarkan bendera menjadi Barat,” kata Fries, “Tapi itu tentang membawa arti pembangunan Barat, gaya Barat permainan, ke pasar yang telah benar-benar didominasi oleh gaya Jepang .”
Bagian dari strategi yang mengakibatkan perkembangan dan pelepasan Bungie Halo: Combat Evolved , Yang diluncurkan bersama Xbox sebagai AAA penembak orang pertama kemudian-biasa pada konsol permainan rumah. Microsoft mengakuisisi Bungie pada tahun 2000 saat Lingkaran cahaya adalah dalam pengembangan awal, yang terbukti langkah strategis utama bagi Microsoft.
“[Bungie] dikemas begitu banyak ke pertandingan itu, dan mereka memiliki begitu sedikit waktu untuk mengembangkannya,” kata Fries. “Mereka memiliki split-screen empat pemain PvP. Mereka memiliki kampanye-Anda Co-Op bisa pergi melalui kampanye dengan seorang teman yang paling game bahkan hari ini tidak melakukan. Mereka memiliki multiplayer jaringan, meskipun Xbox Live tidak ada, Anda masih bisa jaringan konsol Anda bersama-sama dan bermain.”
Dalam banyak hal, Lingkaran cahaya didefinisikan tongkat dual-analog pertama-person shooter yang lumrah saat ini. Antara cerita yang mengesankan, grafis yang hebat, dan mode bermain bervariasi, Lingkaran cahaya Skor menarik penggemar, menjadi sukses besar dan harus-memiliki alasan untuk memiliki sebuah Xbox. “Ini benar-benar alasan bahwa Xbox adalah sekitar hari ini,” kata Fries. “Saya tidak berpikir kita akan dilanjutkan jika bukan karena keberhasilan kami telah dengan Lingkaran cahaya . "
Lebih besar Xbox Games
Dengan perpustakaan 996 Games. , Xbox terbukti lebih dari sekadar Lingkaran cahaya kotak. Ini memainkan tuan rumah bagi aslinya yang brilian ( Oddworld: Wrath Stranger ), port berkualitas tinggi dari konsol seperti PlayStation 2 (The Grand Theft Auto. seri), dan beberapa port yang menakjubkan dari judul PC seperti DOOM 3. , Kembali ke Castle Wolfenstein , dan Morrowind. .
Berikut adalah daftar singkat (dan tidak lengkap) dari beberapa game Xbox terbaik dan paling dihormati.
- Halo: Combat berevolusi: Fps dual-stick yang disebutkan di atas.
- Halo 2: Sekuel halo. Itu terjual lebih dari 8 juta kopi.
- Burnout 3: Takedown: Pembalap bergaya tinggi, gaya arcade.
- Fabel : Action-RPG yang penuh warna diatur di dunia yang subur.
- Forza Motorsport: SIM balap realistis, eksklusif ke Xbox.
- Kekaisaran Jade: Aksi yang dalam-RPG dengan elemen mitos Cina.
- The Elder Scrolls III: Morrowind: Action-RPG orang pertama dengan dunia terbuka besar.
- Crimson Skies: High Road to Revenge: Game tempur udara dengan alur cerita.
Ada lusinan game Xbox menakjubkan lainnya di luar sana, yang telah membuatnya populer di kalangan kolektor yang suka Cari Permata Tersembunyi di katalog konsol.
Peluncuran dan Legacy.
Microsoft meluncurkan desain konsol Xbox di CES pada 6 Januari 2001 dalam presentasi yang menyenangkan menampilkan Ketua Microsoft Bill Gates dan Dwayne Johnson ("The Rock") dalam masa kejayaannya yang pro-gulat.
Setelah diluncurkan pada 15 November 2001, Xbox memecahkan rekor penjualan konsol Amerika Utara, menjual 1,5 juta unit pada akhir tahun. Secara keseluruhan, Xbox datang di tempat kedua dalam total penjualan di antara pesaing generasinya, menjual lebih 24 juta unit Di seluruh dunia versus 22 juta Nintendo Gamecube dan Mammoth Sony Playstation 2 155 juta dalam penjualan.
Salah satu kelemahan Xbox, menurut kentang goreng, adalah bahwa itu tidak mudah untuk membuat versi konsol yang dikurangi biaya. Microsoft tidak memiliki kekayaan intelektual dalam chip (seperti CPU dan GPU) yang akan memungkinkannya untuk menggabungkannya menjadi lebih murah terintegrasi dan berpotensi bersumber kedua Silicon, mengurangi harga konsol dari waktu ke waktu. Juga, hard drive menambahkan banyak ke total biaya. Jadi Microsoft selalu menjual Xbox asli dengan kerugian.
Bahkan, kentang goreng mengatakan salah satu tujuan utama Xbox 360. (2005), yang memulai pengembangan tepat setelah peluncuran Xbox asli, adalah untuk membuat Xbox berikutnya lebih murah untuk memproduksi seiring waktu. "Seluruh ide 360 sebenarnya untuk memotong kehidupan Xbox asli secepat mungkin. Itu hanya di pasar selama empat tahun, "kata kentang goreng. "Untuk memperkenalkan mesin baru yang akan kami kalahkan Sony ke pasar, untuk generasi berikutnya, dan itu bisa direduksi ulang - itulah tujuan nyata 360."
Dalam hal itu, Xbox 360 bernasib spektakuler, menjaga leher-dan-leher Dengan nomor penjualan PlayStation 3 di seluruh generasinya. Dengan tindak lanjutnya, Xbox One dan Xbox Series X dan Seri S, jelas bahwa merek Xbox ada di sini untuk menginap. Semuanya dimulai dengan konsol yang besar dan cakap dengan banyak semangat kembali pada tahun 2001.
Selamat ulang tahun, Xbox!