1 февраля 1991 года, Джон Ромеро, Джон Кармак, Том Холл и Адриан Кармак официально основали ID Software. Группа продолжила революцию игровой индустрии с такими франшизами, как Вольфенштейн С Рок , а также Землетрясение Отказ Вот оглядывайтесь на ID Software за последние 30 лет, с небольшой помощью этих легендарных разработчиков.
ID Software: дом, который заинтересован
История ID Software началась в конце 1980-х годов, когда Джон Кармак, Джон Ромеро, Адриан Кармак (без отношения Джона), а Том Холл разработал игры для компании Maste Magazine Compare SoftDisk Расположен в Шривпорт, Луизиана.
После того, как Джон Кармак разработал Проверенная прокрутка техники Для ПК игр в середине 1990 года, зал, Ромеро и кармак создал новую платформу Commander keen -Бознул по технологии, в то время как тайно мратся на SoftDisk.
Вскоре талантливая группа начала общаться с Скоттом Миллером Программное обеспечение Apogee , Pioneering Publicue Publisher. После некоторых переговоров, опубликованный Apogee Commander keen: вторжение вортиконов как условно-бесплатное ПО в конце 1990 года. Дикий успех Commander keen Положите деньги в банк, и вдохновили группу разработчиков уйти в отставку от Softdisk, хотя и не до того, как в следующем году договорились о разработке большего количества игр для SoftDisk, так что фирма не потеряла бы все его звездочный талант одновременно.
После эксплуатации под руководством ID Software Banner неполный рабочий день в течение нескольких месяцев, четверо мужчин официально основано ID Software 1 февраля 1991 года в Шривпорт. Фирма переместилась в Мескиту, Техас в 1992 году. Джей Уилбур и Кевин Облако Присоединился к программному обеспечению ID в апреле этого года Округление ранней команды. Тодд Холленсхед, который служил президентом ID Software через некоторые из самых больших успехов, присоединился к ID в 1996 году.
«Это было волшебное время», - говорит Джон Ромеро, напоминая ранние годы ID в 1990-х годах. «Мы делали удивительную работу, определяющую новый игровой жанр, и прекрасное время, делая это на скорости пребывания. Это определенно особый момент времени, когда я никогда не забуду ».
Наследие ID: основные моменты и хиты
За последние 30 лет ID Software разработало примерно 30 игр (в зависимости от того, как вы рассчитываете) и опубликовались еще многое другое, что, в частности, программное обеспечение Raven (создатели Еретика С Гессен , и многое другое). Кроме того, ID программное обеспечение лицензировало свои игровые двигатели «ID Tech» для многих разработчиков в течение десятилетий. Все это добавляет в огромное влияние на отрасль видеоигры - и очень успешный в этом. «Я думаю, что мы действительно разбили немного молнии тогда», - говорит Том Зал первых дней в ID.
Вот быстрый история самых влиятельных лет ID Software, как сказано, изучив некоторые самые горячие и самые интересные игры, с предпочтением, приведенным названиям, разработанным в доме.
Ранние игры софтдиска
Вокруг того времени зал, Ромеро и Кармак начал работать над Commander keen Они также разрабатывали несколько игр для метки Softdisk's «Gamer's Edge», где они все еще держали полные положения. Катакомбина , 2D-накладной Главный человек -пильский гусеничный, а также SLORDAX: неизвестный враг С вышел из этого периода времени в 1990 году.
После появления ID Software Trio (с Adrian Carmack) продолжал прокачивать игры для SoftDisk в течение 1991 и 1992 года, в том числе Теневые рыцари С Опасный Дэйв в особняке с привидениями С Спасательный ровер. С Rescue Rover 2. , а также Увлекаться мечтами Отказ Особенно, Hovertank One. а также Catacomb-3D Оба послужили доказательными концептуальными играми для техники, позже, используемые в прорывном ударе Wolfenstein 3D. Отказ
«Было удивительно, чтобы работать на игры с друзьями, мы сделали несколько удивительных игр, и мы жили мечтой о инди, который сделал это. Это были злыми, чудесными временами », - сказал Том Холл. «С другой стороны, мы работали 7 дней в неделю, 12-14 часов в день, около 355 дней в году. Я бы спешил на работу. Я бы чувствовал себя виноватым завтраком. Так что это убьет меня сейчас, хе. Но мы были молоды, а среди нескольких людей на самом деле делают игры! Насколько круто это было?
(Если вы заинтересованы в том, чтобы узнать больше о раннем периоде истории ID, это Статья 2008 года Travis Fahs Для IGN включает в себя хорошее изложение этих программных программных игр с помощью скриншотов.)
Commander keen: вторжение вортиконов
(1990)
Commander keen: вторжение вортиконов Опубликовано Apogee в 1990 году, был авартирный эпизодический платформер, который использовал технику прокрутки EGA John Carmack, чтобы принести подобные консольные действия на компьютерные игры. Как уже упоминалось ранее, его успех породил самого программного обеспечения. Увлеченный Успех также вдохновил несколько продолжений в течение многих лет, все из которых были коммерчески успешными.
Когда мы попросили Том Холл, какой его любимый идентификационный проект был, он ответил: «Если нажал, я бы сказал Commander keen 1-3, потому что это было сделано с сумасшедшей работой в сумасшедшем коротком времени, был наш билет, чтобы сделать игры для жизни, и было рождением персонажа, основанного на меня как ребенку, но умнее и в космосе! »
Вы все еще можете играть в оригинал Commander keen Cегодня. Это часть Commander Keen Complete Pack на пару.
СВЯЗАННЫЕ С: 30 лет Vorticons: как Commander keen изменил компьютерные игры
Wolfenstein 3D.
(1992)
Wolfenstein 3D. , Опубликовано программным обеспечением Apogee в 1992 году, популяризировали шутеры от первого лица, переработая потрясающую Техника литья Рэй-литья изобретен Джоном Кармаком (видно в более ранних играх, таких как Hovertank. а также Catacomb-3D для Softdisk). Вольфенштейн был также первой игрой VGA и его использование преследующих, реалистичных Звук бластер эффекты были новаторскими в то время. Он вдохновил успешные продолжения, такие как Копье судьбы- И многие другие в последующие десятилетия.
Ты можешь получить Wolfenstein 3D. а также Копье судьбы вместе как часть Волчья стая на пару.
Рок
(1993) и
Doom II
(1994)
К настоящему времени мы, наверное, все знаем о Рок , который был первой самоостанавливающейся игрой. Его насильственное действие (и новаторский режим Deathmatch) привлекла обе легионы вентиляторов и политических противоречий в течение многих лет, но она стала ключевой франшизой для удостоверения личности, который продолжается по сей день. Его непосредственное продолжение, Doom II , был большой удар.
«Мой любимый проект был Рок , «Напомним Джон Ромеро. «У меня было больше рук в Рок Чем любая из наших других игр, и действительно определена так много. Том Холл сделал начальный дизайн игры, затем я пересмотрел и упростил ее. Я определил стиль дизайна уровня и сделал первый эпизод. Я написал инструмент дизайна уровня, Обречен в NextStep OS "
Рок а также Doom II доступны только для каждой платформы под солнцем, в том числе на пару Отказ Вы также можете Играйте в них широкоэкранный на современном дисплее Если вы не возражаете, некоторые эксперименты.
СВЯЗАННЫЕ С: Как играть в классическую "Doom" в широкоэкранном экране на вашем компьютере или Mac
Землетрясение
(1996) и
Quake II
(1997)
Землетрясение 3D полигональный графический двигатель пометил огромный скачок в технологии для игр ID, Leapfrogging по конкурентам, которые все еще используются псевдо-3D графические методы. Впервые выпущено в качестве демонстрации общего пользования в 1996 году, Землетрясение стал огромным прорывом Розничная выпуск на CD-ROM. Его продолжение, Quake II , расширено на Землетрясение Формула с улучшенной графикой, новыми врагами и новыми онлайн-модами игрового процесса, которые были очень популярны в конце 1990-х годов.
Ты можешь получить Землетрясение а также Quake II как часть по разумной цене Коллекция землетрясения на пару.
СВЯЗАННЫЕ С: Как Quake потряс мир: Quake исполнится 25
Quake III: арена (1999)
Для Quake III: арена В 1999 году ID Software играет быстро растущую популярность онлайн-шуров, таких как производные Quake II's. Режимы Deathmatch интернет. Как таковой, нет миссии истории одинарной истории в Quake III. (Хотя вы можете столкнуться против ботов). Вместо этого вся игра представляет собой футуристический победитель - все кровельный спорт.
«У каждого проекта были свои моменты и ценность, но Quake 3 Был ли мой личный фаворит, - сказал Джон Кармак, сказал, как к гике. «У него были смелые решения с использованием многопользовательской фокусировки и трехмерного ускорителя, технический дизайн был хорошим, и мне было веселее лично играть в него, чем любая из игр до или с момента».
Ты можешь получить Quake III. как часть Коллекция землетрясения на пару Отказ
Doom 3.
(2004)
В зависимости от того, кого вы спрашиваете, 2004-е годы Doom 3. был либо неутешенным флопом, либо культовым шедевром из приостановленного ужаса. Но, как обычно, все соглашаются с тем, что графики ID, а затем новейший титул шарвита были потрясающими в то время. Как более медленная частичная перезагрузка оригинала 1993 года, Doom 3. не жалко обжаловал какую-то классику Рок фанаты сначала. Однако с момента его выпуска, Doom 3. Репутация темного, но эффективного куска насильственного экологического рассказы только что выросла. Как таковой, ID программное обеспечение повторно выпущено Doom 3. на выключателе Nintendo в 2019 году в основном положительные отзывы.
Кроме его Последние выключатель релиз , вы также можете получать Doom 3. на пару Отказ
Doom RPG. (2005)
В 2005 году, Doom RPG. вышел из левого поля для многих, как неожиданный, но высоко оцененный мобильный ответ Рок Франшиза. Сотрудничество между Джоном Кармаком и женой Кэтрин Анна Кан. В то время, который работал на развлечении Fountainhead в то время, эта игра для мобильного телефона только представляла изменение темпа для кармака, который преследует постоянно растущие суммы графической верности в его играх, по крайней мере, в десятилетии. Как бонус, Carmack должен был поэкспериментировать с развивающейся платформой, но в эпоху предварительного iPhone очень мало людей на самом деле имели шанс сыграть его.
Кармак и Кан следовали DoomRPG с участием Орки и эльфы (который получил порт Nintendo DS), Wolfensteinrpg. С Doom II RPG , а также DOOM Воскресение все для мобильных устройств. К сожалению, все эмиссионные релизы Carmamack и Kang также становятся устаревшими после 64-разрядного переключения IOS и не были обновлены для игры на современных устройствах.
Ярость
(2011)
Как песня недвижимого мобильного лебедя John Carmack для ID Software, Ярость был предназначен для переноса ID вперед в новое поколение (нацеливая на консоли с первого дня в разработке в первый раз) и служить новой франшизой палатки наряду с Вольфенштейн С Рок , а также Землетрясение Отказ Несмотря на то, что снова подталкивая режущую кромку в графику, она получила смешанные критические отзывы при запуске. Но, как Doom 3. его репутация выросла со временем, как Некоторые геймеры оглядываются на него с ностальгическим глазом Отказ Еще, Ярость никогда не возбудил воображение, как некоторые из предыдущих франшиз ID опубликовал плохо полученное продолжение, Ярость 2. в 2019 году.
Как оригинал Ярость а также Ярость 2. доступны на Steam и других платформах.
ID Software сегодня
В 2009 году американские СМИ конгломерат Zenimax Media Купленное ID программное обеспечение Окончание данного долгих властей в качестве независимого издателя игры. После влюбленности в развивающихся технологиях VR, Джон Кармак отправился на ID Software для Oculus в конце 2013 года, что делает его последним из оригинальных основателей, чтобы покинуть компанию.
Кармак когда-нибудь пропустил классические дни начала 1990-х годов? «Нет, я не пропускаю старые времена», - говорит он. «Когда я оглядываюсь назад, у меня много приятных воспоминаний, но я хотя бы взволнован своей текущей работой в AI и VR».
После смешанных отзывов Ярость В 2011 году ID вернулся к сильной форме с Рок (2016) и Doom Eternal (2020), оба из которых хорошо продаются, и получили отличные критические обзоры. Тем временем другие разработчики выпустили отличные игры с классическим ID ID, например Wolfenstein: новый заказ и его продолжения.
Джон Ромеро, который ушел ID в 1996 году, очень горжутся постоянной историей ID. «Это действительно удивительно, что идентификатор все еще около трех десятилетий! Мне это нравится, - сказал он, как к гике. «Инерция, которую мы построили в течение этих ранних лет, помогли нам определить Powerhouse IPS, которые продолжают промирить компанию».
За его часть, несмотря на выдержание Сложная юридическая битва между Zenimax и Oculus в 2017 году John Carmack также высоко ценит, что История ID Software продолжается. «С опытом и задним ходом я вижу, сколько решений могло быть достигнуто более годами», - говорит он: «Но я горжусь тем, что сделано ID программное обеспечение, и я счастлив, что нынешние команды продолжают наследие."
Недавно Microsoft объявлено Он приобрел бы Zenimax Media, который включает в себя ID Software, поэтому появится новая глава истории ID. На данный момент мы можем все оглянуться назад и наслаждаться всеми хорошими временами ID Software, дало нам - от Commander keen к Doom Eternal Отказ С днем рождения, удостоверение личности!