Для этого учебника мы будем использовать Vue xstream. создать небо, полное облаков. Хотя вы могли бы выбирать, чтобы воссоздать внешний вид облаков, используя SMOM SIMS, например FDUFX и Phoenix FD Plug-In для 3ds max 2014. Vue XStream отлично, так как у него есть специальный раздел для облаков, с большим количеством параметров для регулировки - поэтому он используется многими анимацией и VFX Studios.
Vue основан полностью на реальных облаках, поэтому в этом программном обеспечении очень легко вставать, потому что он имеет много настроек облаков по умолчанию, чтобы помочь вам понять настройки параметров. Эти настройки также помогают, когда вы делаете свои собственные облака.
Прежде чем начать работать над таким эффектом, вы должны иметь хорошее понимание того, какие облака вы хотите создать. Вам нужно знать, какую плотность вы хотели бы, какова должна быть форма облаков, какая высота правильная для вашего выбранного типа облака, как солнечный свет поражает затенение облака и так далее.
Я не могу научить вас каждому параметру этого программного обеспечения, так как есть много, и это займет много времени. Вместо этого мы сосредоточимся на ключевых этапах и настройках, которые вам нужно знать, чтобы создать правдоподобное облачное небо.
Это очень интересный предмет, потому что вы не можете определить один фиксированный процесс при создании этого эффекта. Столько, сколько вы будете использовать ваше творчество и инструменты, вы будете создавать различные типы эффектов каждый раз, когда вы приближаетесь к предмету. Следуйте за моим учебником, а затем вы можете использовать его в качестве базы, чтобы начать экспериментировать самостоятельно.
Быть знаком с программным обеспечением является ключ для получения отличных результатов. Начните, нажав «Создание нового и GT»; «Пустой файл», чтобы запустить рабочее пространство программного обеспечения. В правой части вы можете увидеть свойства объекта и контроль камеры; Внутри элемента управления камеры вы можете увидеть небольшой предварительный просмотр рендеринга. Мировой браузер включает в себя все слои, (например, геометрию, камера, солнечный свет и облака), чтобы легко добавить или удалить слои, легко используя этот браузер.
Скачать файлы и сопровождая видео Для этого учебника.
Чтобы начать, перейдите к созданию нового и GT; пустой файл и добавьте облачный слой. Поскольку мы не собираемся видеть облака с земли, важно настроить облачный слой, чтобы получить правильную перспективу для неба. Я помещаю камеру поверх облаков (для густого вида, поместите его внутри облаков). Для этого перейдите на панель инструментов объекта и нажмите Cloud & GT; Atmosphere Editor & GT; Облака.
Теперь перейдите в Atmosphhere Editor & GT; Clouds & GT; облачные слои и нажмите кнопку загрузки (значок стрелки). Окно материалов появится запас с готовыми предустановками облака, поэтому просто выберите любой один облачный слой. Я выбираю толстый слой кумулюса и устанавливаю параметры как: Cloud Scale 2.0, высота 400m, высота 765m, крышка 100%, плотность 100%, непрозрачность 100%. Теперь нажмите кнопку ОК, и вы увидите предварительный просмотр в окне управления камерой. После установки слоя облачных пришло время работать над свойствами камеры и настроить.
Сначала выберите камеру из World Browser, и вы увидите меню «Свойства камеры» в свойствах объекта. Если вы хотите, вы можете вносить изменения во все параметры, но я хочу только изменить высоту камеры, поэтому просто установите высоту до 1,05 км. Теперь вы увидите вид сверху облаков. Следующим шагом является создание нашего солнца, чтобы осветить сцену.
Чтобы настроить солнце, начните с выбора солнечного света и щелкнуть редактором атмосферы и GT; Sun & GT; Положение Солнца и отрегулируйте азимут и параметры поля - они диктуют горизонтальное и вертикальное положение солнца. Убедитесь, что прикрепите Солнце к направлению камеры, в противном случае ваше солнце будет двигаться с углом камеры, что будет создавать проблемы при работе с анимированной камерой.
Перед рендерингом проверьте свою сцену в окне предварительного просмотра. Теперь щелкните правой кнопкой мыши значок камеры (вверху справа): появится окно настроек. Сделайте эти изменения: настройте заданное качество визуализации для окончательного, рендеринга назначения для рендеринга на экран, размер изображения и AMP; Резолюция до 1600x900. Теперь нажмите Render. Это займет 15 минут до часа, чтобы сделать один кадр, как только он закончится, сохраните его вручную.
Как только рендер закончен, вы можете импортировать его в программное обеспечение для редактирования изображений, например, Photoshop, как один кадр, или если это последовательность, затем импортирует в последующие эффекты (или любое другое программное обеспечение для композиции). Я использую Adobe Photoshop, поэтому я импортирую элемент, а затем перетащите его во временную линию. Я выбираю мой облачный слой и перейдите в фильтр, затем нажмите «Коррекция цвета» и выберите яркость и AMP; Контрастность, цвет баланса и точика. Теперь сделайте модификации параметрам в соответствии с вашими требованиями, и у вас есть свое облачное небо.
Эта статья изначально появилась в 3D мир Выпуск 214; Купить это здесь !
Статьи по Теме:
За это Учебник Photoshop Я буду создавать сыгранный человек, женск�..
Не пропустите Вершина 2018. Наше дебютное событие �..
У всех нас есть большой магазин воспоминаний, взятых в качестве фотогр..
Страница 1 из 2: Страница 1 Страница 1 Страница 2 ..
Создание преувеличенных персонажей мужского пола - это все о преувели�..
Когда попросили сделать семинар по созданию фэнтезийной среды, я поду�..
Учусь Как нарисовать мангу нет простого подвига. Итак, чтобы сделать его легко проще, я следую пр..
В течение многих лет я был запуган, работая в цифровом виде. Что-то о пл�..