Более эффективный рабочий процесс является очевидным преимуществом улучшения вашей методики скульптуры скорости, но это не единственное преимущество; Это также может повысить ваше творчество, помогая вам производить еще более интересные и яркие работы.
Конечно, ключ к совершению вашей техники обычно практика; Например, если вы хотите быстро и уверенно стирать анатомию, лучший способ достичь этого - делать много эскизных упражнений, чтобы помочь вам овладеть анатомией человека и животных.
Вы также можете учиться у экспертных артистов, таких как Мельница Нью-Йорк Modeling Supervisor, Adam Dewhirst, чтобы действительно помочь вам с вашим рабочим процессом.
В его дебютной мастерской в Вершина Наше мероприятие, чтобы объединить Сообщество CG, Адам объясняет, как создать Digidouble менее чем за 24 часа, используя диапазон методов из фотограмметрии и сетчатой упаковки на обычай Mill. Его мастерская 13 марта в Олимпии Лондон, так что не пропустите это.
Тем временем вы можете узнать около 6 лучших советов, чтобы увеличить вашу скорость сейчас! 3D художник Людмила Кирдяшкина Выявил некоторые из ее трюков для включения скорости моделирования, поэтому проверьте их ниже!
Это имеет смысл создавать ярлыки клавиатуры не только к наиболее часто используемым инструментам, но и для таких действий, как изменение режимов отображения / затенения, переключение между различными методами выбора и открытия различных редакторов. Вы можете изменить Hoteylys по умолчанию и назначить комбинации, которые вам удобнее.
Хотя требуется всего пару секунд, чтобы открыть меню и найти необходимую команду, эти микрофонные паузы отвлекают ваше внимание от самого процесса моделирования. Для быстрого моделирования вы должны оставаться сосредоточенным все время.
Различные скрипты и плагины не только расширяют диапазон ваших вариантов и инструментов моделирования, они также сохраняют много времени.
Для легкого доступа пользовательские скрипты могут быть размещены на полке, штанге или раскрывающемся меню, в зависимости от программы. Вы можете пойти дальше и присваивать ярлыки клавиатуры к сценариям, которые вы часто используете.
Также стоит установить несколько плагинов для плавной интеграции между вашим программным обеспечением моделирования, текстурирования и рендеринга.
Эти плагины дадут вам дополнительные параметры экспорта / импорта, сохраняют больше данных о вашей модели или сцене и позволяют прямым прыжкам между различными приложениями.
Это выгодно иметь четкое представление о вашей будущей модели, прежде чем вы начнете его сделать.
Сбор актуальных и качественных ссылок может быть проблемой самостоятельно. Я предпочитаю собирать Pinterest при поиске вдохновения и интересных идей, и я всегда нахожусь изображениями и ссылками на что-то очень подходящее, но неожиданное.
Лучше обратить внимание на реальные фотографии, а не изображения, сделанные другими художниками. Установка просмотра справочника-изображения (например, Purref) может также облегчить ваш рабочий процесс, так как он отлично подходит для совместных файлов.
Начните моделирование с простыми примитивными объектами. Избегайте перехода в слишком много деталей в самом начале.
Лучше постепенно усовершенствовать геометрию, сохраняя все детали на примерно одинакового уровня деталей. Подумайте об общем визуальном стиле модели и попытайтесь сохранить его в соответствии с добавлением конкретных деталей.
Изредка измените освещение сцены или режимы затенения и попробуйте различные материалы, так как это может дать вам лучшее почувствовать для модели и помогает выявить слабые пятна или недостатки в геометрии.
Модельные наборы могут быть использованы в любой программе, а в ZBrush можно сохранить их как вставить мульти сетчатые кисти, которые являются супер удобными.
Различные модельные пакеты отлично подходят для быстрого 3D-концепций и блокировки грубых форм.
Это также быстрый метод для эксперимента и добавления интересных деталей в ваш трехмерный эскиз, особенно если у вас нет двухдных черновиков, и вы собираетесь моделировать что-то на лету.
Я нахожу это в систему, чтобы создать быстрый 3D-эскиз в ZBrush в качестве ориентира, а затем экспортировать его в другое приложение 3D моделирования для Clean Creational Topology.
Не забывайте о некоторых целом, но эффективных правилах управления временем, особенно если вы выполняете внештатные работы и имеют несколько сроков.
Для начала, перечислите все, что необходимо сделать и определить приоритет ваших целей, затем установить реалистичные ограничения по времени для каждой задачи и выделить время для нескольких перерывов.
Даже если вы не хватаете времени, нужно иногда отступать и оценить то, что вы сделали до сих пор.
Как только все ваши цели установлены, полностью сосредоточитесь на одной конкретной задаче, старайтесь избегать отвлекающих факторов и имейте в виду ваши временные ограничения.
Adam Dewhirst будет представлять свою семинару в Вершина Наше дебютное событие для сообщества CG. Забронировать свой Билеты сейчас на vertexconf.com. Где вы можете узнать больше о других удивительных докладчиках, мастерских, рекрутированных ярмарке, сетевом мероприятии, EXPO и многое другое.
Прочитайте больше:
Портрет фотографии - это балансировочный акт - есть так много вещей, чтобы иметь в виду. Общение с вашим п�..
[Изображение: веб-дизайнер] Когда дело доходит до анимирования с..
Изображение: getty Images Допущения плохие для бизнеса. Они плохие, по..
Marmoset Toolbag отнюдь не новичок в 3D арт промышленность. Он был в теч..
Страница 1 из 2: Страница 1 Страница 1 Страница 2 ..
В этом руководстве я собираюсь поделиться методиками и методами, кото�..
Он раздражает пользователям веб-сайта, чтобы нажать на ссылку, чтобы н�..
Многие преимущества SVG - в том числе бесконечно масштабируемых векторн..