Один из самых простых способов принести дополнительную жизнь любую часть 3D арт это добавить цвет и текстуру к нему. Существует множество названий, приведенных для этого процесса, добавление шейдеров или материалов или даже текстур. Решеновое правило заключается в том, что «текстура» - это изображение, которое используется для управления свойством «материала», который определяет основные свойства поверхности объекта. Это сама является ребенком «Shader», который эффективно поддерживает группу для всех различных элементов - некоторое программное обеспечение может объединить материалы, чтобы придать появление ржавого металла, например.
Материал определяется диапазоном различных параметров и снова это зависит от программного обеспечения. Хотя «физически на основе рендеринга» или PBR становятся стандартом для современных материальных систем, он неизменно не применяется во всем программном обеспечении, поэтому мы постараемся взглянуть на «устаревшее».
Первое свойство материала, которое согласуется по почти во всех типах материалов, - это его диффузные свойства. Диффузные или «альбедо» свойства контролируют базовый цвет материала на объекте. Диффузные свойства обычно делятся на два различных элемента, один - это диффузный цвет, а другой - это диффузный вес или значение, которое эффективно определяет яркость цвета внизу.
Оба эти свойства могут, если артист выбирает, приводится в движение текстурами, при движении диффузного веса приводится в движение черно-белым рисунком изображения.
Используя диффузную в качестве основы для любой новой системы материала / шейдеров, является хорошим способом изучения оснований создания успешных и убедительных материалов. Несмотря на то, что диффузные свойства могут не использоваться очень много в металлических материалах, зная, почему одна из ключей для создания каких-либо системной системы приложения работает для вас.
Самый простой элемент любой затенении или предустановки материала - это его диффузный цвет, который является основным цветом. Для многих материалов это будет иметь прямую корреляцию к его виду на виду - например, желтый шар будет иметь желтый диффузный цвет - который также обычно появляется в окне предварительного просмотра программного обеспечения COMENTION COMENT COMENTION. Металлические материалы обычно не имеют диффузного цвета, что приводит к диффузному цвету по умолчанию; Это отражающие качества металлического материала, который обычно дает ему цвет.
Диффузный вес материала определяет, насколько ярким является диффузный цвет. Наличие этих двух элементов отделены, дают художникам большую степень контроля над цветом материала. Диффузный вес обычно контролируется через числовое значение или вход - который может представлять собой карту текстуры или другой фактор, такой как значение Fresnel, которое определяет яркость диффузного цвета. Диффузный вес не делает материал Emit Light - это другое значение свойства, обычно называемую эмиссией.
Использование карты текстуры для диффузного веса - отличный способ помочь добавить дополнительную деталь в текстуру, чтобы возрастать. Это также может работать в сочетании с растровым растровым изображением диффузного цвета, который просто имеет свойства цвета, например логотип. Раточные текстуры для диффузных весов должны быть черно-белыми изображениями, с большинством приложений создания контента с помощью белого диффузного изображения в виде ярких зон при использовании черных для более темных областей.
Почти все 3D-приложения поставляются с библиотекой материалов, которые могут быть изменены, чтобы стать наказанными материалами для художника. Например, используя желтую пластиковую предустановку и изменение диффузного значения цвета к красному, желтое ведро может стать красным ведром. Дублирующиеся пресеты - отличный способ создания материалов на заказ, которые являются реалистичными, так и подходящими для сцены, без необходимости изучать все атрибуты материала в реальной жизни и транспонировать их в трехмерное приложение.
Эта статья была первоначально опубликована в выпуске 235 3D мир , самый продаваемый в мире журнал для художников CG. Купить проблему 235 здесь или же Подписаться на 3D World здесь Отказ
Прочитайте больше:
(Кредит на изображение: гравитационный эскиз) Гравитационный эс..
Портрет фотографии - это балансировочный акт - есть так много вещей, чтобы иметь в виду. Общение с вашим п�..
Когда я впервые научился создавать спецификации персонажей в майя, ве�..
Есть целый ряд Арт-техника которые могут помочь с вашей цифров..
Procreate быстро стал моим приложением Go-Digital Painting. Благодаря переносимост�..
Подготовка активов для цифрового использования является основной зад..
HTML & lt; canvas & gt; Элемент - это мощное решение для создания графики на �..
Flexbox - отличный инструмент для уменьшения подушки CSS, и имеет некоторый ..