De-a lungul anilor mei de experiență, care lucrează în jocurile de studio și predarea jocurilor video 3D Art. Pentru tinerii artiști foame ca lector la Centrul Nad din Montreal, am dezvoltat niște reguli personale pe care le place să le respecte. Cele trei cele mai importante sunt ...
Aceasta include stack-ul MODIFIER 3DS, dar și stive de alte programe cum ar fi Photoshop CC. sau straturi zbrush. Nu vă fie frică să încercați noi combinații de modificatori sau moduri de amestecare pe diferite niveluri; Niciodată nu știți când o interacțiune neintenționată și încă minunată se va dezvălui.
Sau într-adevăr, niciodată. Momentul în care se angajează ceva sau "copt" devine foarte greu de retras. Flexibilitatea se naște dintr-un refuz de a se angaja și prin aceasta, orele prețioase sunt adesea salvate în momentul în care se solicită schimbările, așa cum se întâmplă adesea într-un mediu de producție.
Nu este nimic mai rău decât să te căsătorești cu o idee rea pentru că ai lucrat la ea prea mult timp. Încercați noi abordări, desene sau tehnici, chiar dacă simțiți că sunt puțin probabil să lucreze sau să fie frivol pentru a vă menține mintea proaspătă și pot să se poticnească pe accidente fericite.
Atunci când se apropie de o nouă activitate de modelare, îmi place să iau o clipă pentru a analiza provocările unice conținute în acesta și pentru a alege programul de modelare cel mai potrivit pentru lucrare.
Pentru provocarea de a crea o mână protetică în viața reală din brațul lui Adam Jensen, am decis să merg 3DS Max 2014. Așa cum am știut că precizia de modelare a trebuit să fie foarte mare și totuși foarte flexibilă. Prenurile principale ale lui 3DS Max se află în stack-ul său de modificare care acordă un flux de lucru neconectat, flexibil și un control precis asupra topologiei.
Următoarele sfaturi conturează mai întâi câteva tehnici pe care le folosesc frecvent atunci când modelarea în 3DS max, urmată de sfaturi și trucuri pentru o redare și prezentare eficientă utilizând V-ray și Camera Raw. Majoritatea este un produs secundar al celor trei reguli menționate mai sus.
Puteți descărca ecranele de meniu de înaltă rezistență ale lui Laura Aici .
Folosind o comandă simplă Chamfer în panoul Editabili Poly sub un modificator de turbosmooth pentru a subdiviza un model dur, este o abordare mai puțin optimă pentru pregătirea unui model de subdiviziune și este ușor de observat.
Coacerea într-o șansă pe un model pentru singurul scop de a servi subdiviziunea încalcă regulile angajamentului și a abuzului de stivă, deoarece există un Modifier Chamfer cel mai potrivit în acest scop. Pierdem flexibilitate, deoarece vom fi împovărați de geometria suplimentară adăugată, dar, mai important, opțiunile standard de șanfren nu dau cu adevărat fețe plană corespunzătoare. Acest ultim punct poate fi observat de un gradient pronunțat de lumină peste suprafața fețelor cele mai apropiate de cameră și de vârful de colț foarte evident.
Acest lucru ar fi problematic pentru ca un model să fie copt în jos pe un res și utilizat într-un motor în timp real, deoarece o hartă normală tradițională nu are o adâncime suficientă pentru a susține astfel de variații unghiulare ușoare. Aruncați o privire la artefactele foarte vizibile care apar pe zonele netede ale aceluiași obiect copt în jos și importate în Marmoset 2. O tehnică mai robustă este de a adăuga un modifier de șanț peste poli și sub turbosmooth.
Rezultatul este plat, suprafețe dure, cu flexibilitatea de a vă putea modifica setările sau marginile țintă. O caracteristică avansată a modificatorului Chamfer este capacitatea de a dicta eficient ce margini ar trebui să fie înclinate cu criterii diferite. Îmi place să selectați opțiunea de la netezire: Opțiunea de margini nesănătoasă, deoarece selectează automat toate marginile, separarea diferitelor grupări de netezire pentru ștanțare.
Rezultatul este o abordare puternică și totuși neconstruită la Chamfering și subdivindu-vă modelul de înaltă rezistență. Imaginile mele arată aceeași imagine MARMOSET 2, dar de data aceasta a copt SRE-ul mare cu fileurile corespunzătoare. Deși harta normală pare același lucru, finisajul de suprafață arată o calitate semnificativă mai mare.
Unele lucruri pe care oamenii nu le dau seama cu probooleans este că, deși o operațiune booleană începe inițial de la panoul Creare, rezultatul este de fapt doar un instantaj modificator deasupra obiectelor vizate și că nu există niciodată niciun comitet pentru o anumită operațiune booleană.
În acest sens, lucrați peste și sub modificatorul proboolean din stivă este încă posibil pe toate obiectele. Acest lucru înseamnă, de exemplu, că dimensiunea unei găuri de șurub subtrate cu ajutorul unui cilindru poate fi întotdeauna reglată mai târziu în procesul de modelare. Este preferabil să puneți probooleanul deasupra oricărei turbosmooth sau altfel există o șansă mare de a introduce o mulțime de poligoni ciupiți după subdiviziune - acest lucru este ceva ce trebuia să fiu precaut în modelul ARM.
Este de remarcat faptul că orice găuri de șurub care ar trebui să împărtășească același diametru pot fi scăzute din cilindrii de instanțe și este o practică bună pentru a menține o instanță în afara obiectului proboolean pentru a permite selectarea și editarea rapidă.
Fiți conștienți de faptul că utilizarea eficientă a probooleanului are, de asemenea, capacitatea de a acorda atât o mare, cât și o scădere scăzută a ochiului rezultat pur și simplu prin modificarea numărului diferit de părți / iterații.
În afară de șanțul și utilizarea eficientă a booleanilor, nu există trucuri magice pentru a elimina ciupercile jenante de pe suprafețele curbate. Există cu siguranță o răbdare implicată cu imaginarea celei mai bune topologii pentru fiecare vârf de pe suprafața modelelor dvs. Păstrați în minte următoarele: Cel mai bine este să păstrați stâlpi (noduri cu trei sau mai mult de cinci margini) pe zone plate sau în colțuri cât mai mult posibil. Într-adevăr, poli sunt cel mai rău vinovat pentru crearea de ciuperci de suprafață inestetice, dar sunt inevitabile.
Quad-urile perfecte sunt supraestimate. În momentul în care un pol apare la petrecere, toate pariurile sunt oprite în ceea ce privește cea mai bună topologie care trebuie să o înconjoare pentru a minimiza aspectul vârfului de suprafață. Încerc totul când se confruntă cu această dilemă - triunghiuri, pentagoane și așa mai departe - nu știți niciodată ce topologie de plasă nebună va îmbunătăți netezimea aparentă a modelului.
Merită remarcă faptul că variațiile de densitate poligonală sunt în regulă. Deoarece modelul dvs. trebuie să fie subdivizat în 3DS max, având zone de densitate poligonală mai mare, mai ales dacă este de a urmări buclele de margine până când se găsește un punct de terminare mare, va ajuta la calitatea curburii suprafeței. În cele din urmă, totul va fi destul de înaltă rezoluție oricum, astfel încât să nu vă faceți griji prea mult în acest stadiu.
Acum, ați terminat modelul dvs. complex, este timpul să vă atrageți atenția la o lovitură de frumusețe pentru ao vinde în mod corespunzător. Îmi place să folosesc V-ray pentru modelele de suprafață dure, cum ar fi brațul Jensen.
Este important să recunoaștem că o configurare a produsului de raze V nu trebuie să fie un lucru complicat. De cele mai multe ori puteți produce o imagine de înaltă calitate, cu un fundal alb simplu și unele softbox-uri plasate ca hărți pe vrayrighturile dvs. și poate un HDR pentru reflecții.
Pentru exact cum am creat redurile mele de raze V, poți Descărcați screenshot-uri de înaltă rezistență ale setărilor meniului meu .
Dacă utilizați o setare simplă SoftBox, așa cum este detaliat în ecranele de meniu descărcate, asigurați-vă că permiteți un contrast frumos în reflecții utilizând cutii negre plasate strategic în interiorul camerei. Urmați regula de comitere cât mai târziu posibil prin utilizarea utilizării tonemapping în V-Ray, deoarece veți fi blocat pentru totdeauna cu rezultatele. Același lucru se poate spune despre efectele camerei ca vignetare și DOF sau chiar un filtru de imagine ascuțit.
Exportați imaginile într-un format de punct floating pe 32 de biți, cum ar fi OPEENEXR pentru a păstra toate informațiile de pixeli de la V-Ray înainte de a le trimite în pachetul dvs. de compozitare.
Renunțați la treceri! Unii dintre cei mai buni prieteni sunt ID-uri, cum ar fi Obiectiv sau materialID. Acestea pot fi folosite ca măști pentru a vă ajuta să retușați detalii specifice în cadrul imaginilor dvs. dacă ceva are nevoie de calibrare.
Timpul de redare este prețios, iar unul dintre cele mai grave lucruri pe care le puteți face, în special pentru imaginile statice, este stimularea probelor de raze V sau reduceți pragul de zgomot DMC pentru a elimina cereale fine. Timpurile de randare vor trage prin acoperiș și veți încălca regula de iterație rapidă.
Photoshop CC. Acum are un modul minunat de mapare a tonului, integrat pentru imagini pe 32 de biți numit Camera Raw, care vă poate ajuta să vă îmbunătățiți cu ușurință. Este un mare magazin unic pentru a retușa că ați fost finalizați orice sarcini de compunere localizate. Puteți să o găsiți pur și simplu să filtrați și apoi să selectați filtrul de cameră Cameră Raw.
Nu este nimic mai bun decât să jucați cu glisoarele din fila vizibilă spre dreapta la deschiderea modulului pentru a vă simți ceea ce poate face camera brută. Vă recomandăm să experimentați cu diferite stări de spirit pentru a scoate detaliile în rentabilitatea dvs.
Una dintre cele mai bune caracteristici ale camerei Raw este algoritmul robust de reducere a zgomotului. Acest lucru este perfect pentru curățarea rapidă a faptului că zgomotul fine tipic pe care îl găsiți în Ray Renders. Pentru a termina redactarea mea la submeniul de reducere a zgomotului și setați luminanța la 25 și detaliile luminanței la 100.
Acest articol a apărut inițial în Lumea 3D. Problema 212; Cumpărați-l aici Fotografiile!
Bine ați venit la ghidul nostru despre cum să atrageți un leu. Regele junglei, leul este unul, dacă nu cel mai mare, mai puternic și mai puternic feli..
(Credit Imagine: Adam Dewhirst) ShapR3D este un instrument excelent pentru kitbashing. Ajută la lansarea literalment..
Chiar și un proces aparent complex, cum ar fi desenarea unei mâini, poate fi simplificată, cu tehnicile și trucurile de desen..
Pagina 1 din 2: Cum se creează o pictogramă de aplicație în Illustrator: Pași 01-11 Cum se creează o pictogramă de aplicație î..
Webgl. , care este larg susținută pe toate browserele moderne, vă permite să lucrați cu grafică 3D accelerată ..
Lumina este ceva care inspiră întotdeauna pictorii - indiferent dacă este soarele strălucind pe pietrele unei clădiri sau pe..
Mina este un stil destul de impresionist al unui acuarelă Tehnica de pictura , unde detaliile sunt mai puțin imp..
Pixate vă permite să transmiteți rapid prototipurile mobile interactive care pot fi previzualizate pe dispozitivele Android și IOS. În acest tutorial, o vom folosi pentru a construi un b..