Păstrați controlul perfect al versiunii cu abstract

Sep 11, 2025
Login screen for Abstract, the version control tool for Sketch

Controlul versiunii a fost inițial destinat dezvoltatorilor care lucrează cu cod, ca o modalitate pentru mai mulți dezvoltatori să lucreze în același cod de codificare în același timp cu capacitatea de a reveni la versiunile anterioare, dacă este necesar. Aceasta înseamnă că mai multe versiuni ale codului de code (mai devreme și actuale) nu sunt împrăștiate în jurul sistemelor informatice ale diferiților dezvoltatori, fără responsabilitate și nici o claritate cu privire la cine lucrează la ceea ce.

Si acum, Abstract a adus această funcționalitate designerilor folosind schița. Dar, dacă controlul versiunii a fost o practică obișnuită de ani de zile, de ce designerii primesc doar acces la ea acum?

Designerii au redus de la controlul versiunii din mai multe motive. În primul rând, controlul versiunii necesită, de obicei, să învățați cum să utilizați git și să o utilizați folosind linia de comandă (Windows) sau terminale (MACOS) și deoarece designerii tind să favorizeze utilizarea GUIS (interfețe grafice de utilizator), controlul versiunii a rămas favorabil majoritate dezvoltatori.

Rezumat rezolvă aceste probleme pentru designeri. Așadar, spuneți la revedere pentru design.sketch, design2.sketch, .designfinal.sketch și designfinalfinal.sketch, și salut de salut la abstract în schimb.

01. Creați o organizație

Primul lucru pe care îl veți dori este să creați o organizație, care stabilește o diviziune clară între lucrarea pe care o faceți în diferite echipe în care vă aflați. Faceți clic pe numele dvs. de utilizator în regiunea de top-mijlocie a ferestrei aplicației desktop , apoi alegeți opțiunea "Creați o nouă organizație". Faceți clic pe Creați echipa când ați terminat și apoi reluați la aplicația desktop, astfel încât să putem invita echipa noastră.

02. Invitați membrii

Abstract screenshot showing the various roles you can assign to team members

Construiți-vă echipa de design online prin adăugarea de membri în grupul dvs.

Reveniți la dropdown-ul de utilizator și treceți la organizația pe care am creat-o (comanda rapidă: cmd + 2). Apoi, de la bara laterală din partea stângă, faceți clic pe butonul Invitați.

În primul rând, decideți ce fel de permisiuni vor avea utilizatorii invitați. Vizitatorii vor putea să revizuiască desenele, să părăsească comentarii și să exporte fișierele netrated, în timp ce contribuabilii pot crea, de asemenea, sucursale, modificări și editare fișiere. Numai administratorii organizației (care sunteți dvs.) pot invita contribuabili.

03. Creați un proiect

Proiectele sunt diferite lucruri pe care organizația dvs. le lucrează, cum ar fi site-ul unui client sau aplicația iOS a unui alt client. Faceți clic pe butonul nou al proiectului din colțul din dreapta sus. Dați-i un nume, o descriere, o culoare pentru ao identifica (care ar putea fi codul HEX primar de la designul însuși).

04. Importați un fișier de schiță

Proiectele sunt pornite când faceți clic pe card și selectați Importați un fișier de schiță sau creați fișier de schiță. Fișierele de schițare create în abstract pot fi exportate din abstract mai târziu.

Pentru a urmări și a fi versiunea fișierelor dvs. de conectare, trebuie mai întâi să deschideți fișierul prin rezumat. Pentru a evita orice confuzie când lucrați cu fișierele de schiță importate, vă recomandăm să mutați originalul undeva unde nu veți deschide accidental și să începeți să editați fără să vă gândiți. Fișierele de schițare create în abstract sunt versate automat.

05. Creați o ramură

Abstract screen shot indicating the Create New Branch dialogue box brought up by the New Branch button in the top-right of the screen.

Creați o sucursală pentru a reprezenta versiunea pe care o lucrați

Înainte de a începe proiectarea, trebuie să creăm mai întâi o sucursală. O ramură se extinde de la master și reprezintă versiunea pe care o veți lucra. Faceți clic pe butonul nou de ramură din colțul din dreapta sus sau, alternativ, faceți clic pe Editare în Sketch, unde vi se va cere să creați o nouă filială oricum (nu ar trebui să comită niciodată modificările de nerespectare ale comandantului).

Primul lucru este primul, scrie numele și descrierea pentru sucursală. Sucursalele sunt deschise pentru experimentare, astfel încât să creați o nouă ramură de fiecare dată când lucrați la ceva nou și vor fi numiți ceva de genul "Login-reproiectare" sau "Social-Links". Acest lucru permite altora să știe ce se lucrează și reduce riscul de a avea două versiuni conflictuale ale designului mai târziu.

Odată ce ați adăugat un nume și o descriere a sucursalelor, fișierul se va deschide în schiță, unde putem lucra la el.

06. să vă modificați modificările

Când sunteți gata să spuneți "Am terminat pentru moment", a lovit previzualizarea & amp; Butonul de comitere care apare în bara de instrumente abstractă din schiță, unde veți fi reluați automat la Rezumat.

Dați proiectului un titlu și o descriere care explică ceea ce ați făcut în această ramură, apoi faceți clic pe butonul Common Schimbă.

07. Comentariu și faza de revizuire

Apoi, faceți clic pe caseta derulantă fără stare din colțul din stânga sus și să schimbați selecția pentru a deschide feedback dacă aveți nevoie de o anumită direcție sau gata de revizuire dacă credeți că această ramură este pregătită să fie fuzionată în maestru (adică credeți ce Ați intenționat să faceți în această ramură a fost onorat). Contribuitorii și telespectatorii pot vedea apoi în bordul principal al abstractului că această ramură are nevoie de revizuire și să poată adăuga rapid propriile comentarii.

08. Partajați feedback

Adăugați comentarii făcând clic pe ramura din tabloul de bord, selectați pagina relevantă (așa cum este definită în schiță) și scrierea unui comentariu în bara laterală comentariilor din partea dreaptă. Pentru a face comentarii cu privire la un anumit aspect al designului, faceți clic pe pictograma Adnotate (comenzi rapide: a) în partea de jos a barei laterale comentarii și trageți o regiune pe design. După aceea, introduceți comentariul dvs. și apăsați întoarcerea. Dacă vorbești direct cu cineva, asigurați-vă că ați primit o notificare despre aceasta.

De asemenea, asigurați-vă că verificați bara laterală a istoriei din partea stângă, pentru a vedea (vizual) ce sa schimbat exact.

09. Mergeți în Maestru

Abstract screen shot indicating how the merge worked-on branches with the master.

Când vine timpul, îmbinarea lucrat la ramuri cu maestrul

Faceți clic pe Mergeți filiala în colțul din dreapta sus al interfeței. Am implementat acum aceste schimbări către maestru. Alți designeri, ar trebui să creeze o nouă ramură de la maestrul numit, să zicem, "Navigare-reproiectare", acum vor avea acces la schimbările pe care le-ai făcut și vor putea să se bazeze pe ea. Maestrul ar trebui să conțină niciodată schimbări pe care le-ați fi bucuros să lăsați alți designeri să folosească și să se bazeze. Ramura noastră veche nu mai există.

10. Nu transpirați greșelile

Dacă trebuie să reluați la o versiune anterioară, să navigați la master - sau chiar la o comitere anterioară a unei sucursale, dacă nu ați fuzionat încă - faceți clic pe fila comite, traversați istoricul și apoi apăsați Restore Commit Icon. Puteți reveni la versiunile mai vechi ale maestrului și, de asemenea, versiunile mai vechi ale sucursalelor atâta timp cât acestea nu au fost fuzionate.

Acest articol a fost publicat inițial în numărul 298 de net, cea mai bună revistă din lume pentru designeri și dezvoltatori web. Cumpărați problema 298. sau Abonați-vă la Net. .

Doriți să aflați mai multe despre gestionarea arhitecturii dvs. informaționale?

Generate NYC 2018

Abby Covert îi oferă să vorbească cum să aibă sens de orice mizerie la Generarea New York din 25-27 aprilie 2018

Întreprinderile petrec mai mult timp și bani pe digitală decât oricând înainte, și aparent mai puțin timp, care dezvoltă comunicații clare în limba pe care o folosesc și structurile pe care le creează. Designerii se confruntă cu provocări cu îmbinarea acestor limbi și structuri, adesea de la mai multe organizații și pe mai multe canale.

În discuția ei Generați New York din 25-27 aprilie 2018 , Abby Covert, arhitectul de informații la Etsy, vă va arăta mai multe modalități de abordare a acestor provocări și vă va introduce instrumentele și conceptele care vă vor consolida arhitectura informațiilor.

Generarea New York are loc în perioada 25-27 aprilie 2018. Ia-ți biletul acum .

Articole similare:

  • Începeți cu controlul versiunii git
  • Streliți fluxul de lucru GIT cu Tower
  • Controlul versiunii principale cu GIT

să - Cele mai populare articole

Imagine de lucru Magic Magic cu Houdini

Sep 11, 2025

Dacă sunteți interesat să aflați mai multe despre Houdini, asigurați-vă că participați la generarea New York (24-25 ..


Începeți cu imprimarea monotipului

Sep 11, 2025

Uneori trebuie să scuturați lucrurile cu dvs. desene in creion , și să renunțe la impuls să facă prea mult...


Cum se proiectează figuri grafice

Sep 11, 2025

În anii anteriori ai carierei mele ilustrații am redus de la a fi de a ilustra cifrele, fie realiste, fie simpliste. Acest lucr..


Vopsea un cadru Sci-Fi în Photoshop

Sep 11, 2025

Întotdeauna am crezut că originalitatea se găsește undeva între ceea ce vă place și ce observați. Îmi place amestecarea ..


Proiectați un loc receptiv cu dimensionarea bazată pe em

Sep 11, 2025

Probabil ați auzit că ar trebui să utilizați unități relative pentru dimensiunea fontului. Aceasta este o regulă bună pentru designul web accesibil; Dacă utilizatorul își schimbă ..


Construiți aplicații care funcționează offline

Sep 11, 2025

Pentru o lungă perioadă de timp, funcționalitatea offline, sincronizarea de fundal și notificările de împingere au aplicaț..


Cum se creează o lampă de lavă cu keyshot

Sep 11, 2025

Există ceva ciudat satisfăcător despre lămpile de lavă. O lumină liniștitoare, plină de culoare și izerizând bloburi ce..


Creați vizuale 3D interactive cu trei.js

Sep 11, 2025

Acest tutorial WebGL demonstrează cum să creați o simulare de mediu 3D care arată ce se întâmplă cu lumea ca niveluri de C..


Categorii