Acest tutorial va arunca o privire la modul în care puteți face o stropire lichidă sau un efect de coroană și poate fi utilizat pentru a face stropi din apă, lapte, vopsea sau orice lichid. Este posibil să fi văzut acest tip de efect pe Internet, ca parte a unui anunț sau în viața reală, când renunțați la un obiect în lichid.
Diverse software și plug-in-uri ne pot ajuta să realizăm efectul lichid, inclusiv Realflow, Phoenix FD Phoenix FD 3DS Max, Maya, Houdini și Cinema 4D. Cu toate acestea, multe studiouri mari VFX și animație folosesc realflow în conducta lor, deoarece acest software este bine stabilit, demn de încredere și, cel mai important, ușor de utilizat. Există diferite tehnici pe care le puteți utiliza pentru a face acest efect în Realflow, inclusiv particule hibrido sau dyverso standard, dar pentru acest proiect vom folosi particule standard.
Înainte de a începe să lucrați la acest tip de efect, ar trebui să aveți o bună cunoaștere a proprietăților lichidului. Trebuie să știți ce vâscozitate, aderență și tensiune de suprafață sunt, de exemplu. De asemenea, aveți în vedere faptul că diferite tipuri de lichid, cum ar fi apa, uleiul, laptele și miere, fiecare au proprietăți diferite.
Nu vă pot învăța fiecare parametru al plug-in-ului și al software-ului, deoarece acest lucru ar necesita prea mult timp. Deci, în ceea ce privește efectul coroanei lichide, vom învăța cât mai mult necesar pentru acest tutorial particular.
Acesta este un subiect foarte interesant, deoarece procesul de creare a acestui efect nu este neapărat static sau liniar. Pe măsură ce vă folosiți creativitatea și jucați cu diferitele instrumente, puteți ajunge la crearea unei varietăți de efecte diferite, unele pe care le veți dori mai mult decât altele.
Rezultatul pe care îl încheiați poate, de asemenea, să depindă de înțelegerea instrumentelor și tehnicilor, precum și de preferințele proprii și procesul creativ.
Pentru toate activele de care aveți nevoie, mergeți la, vizitați-ne Resurse .
Înainte de a începe să lucrăm pe scena noastră, amintiți-vă că vom folosi această geometrie sau formă ca un container în Realflow. Pentru a crea un obiect, utilizați cilindru în 3DS Max, prin a crea panou & gt; geometry & gt; primitive standard & gt; cilindru. Acum schimbați parametrii, faceți raza 3.0, înălțimea 0,6, segmentele de înălțime 1, segmentele capacului 2 și laturile 44. Apoi setați poziția la X: 00, Y: 00, Z: 00.
După finalizarea modelării geometrice, este timpul să lucrăm la trimiterea acestei geometrii în Realflow. Doar selectați geometria și accesați fila Realflow din 3DS MAX, apoi faceți clic pe setările de export ale fișierelor SD și veți vedea fereastra nouă a apărut. Acum, selectați opțiunea Obiecte selectate, setați calea pentru a salva geometria noastră și a lovi butonul Export. Acum, geometria dvs. este salvată cu formatul .sd.
După finalizarea modelării și a geometriei exportatoare, să importăm această geometrie în Realflow. Deschideți realflow, creați noul proiect, apoi asigurați-vă mai întâi să verificați opțiunile de scară și să setați scala de geometrie la 1.0. Apoi mergeți la secțiunea Geometry și faceți clic pe butonul Import Geometry, apoi selectați fișierul .sd pe care l-am salvat mai devreme - nu schimba nimic în parametri. Acum am creat scena noastră de bază.
După finalizarea configurației scenei, accesați secțiunea Particulele standard și selectați Opples Object. Acum mergeți la emițătorul din secțiunea Parames nod și efectuați următoarele modificări: Mai întâi, selectați geometria containerului, apoi mergeți la secțiunea Particulele și setați rezoluția la 20.00, densitate 1000.00, vâscozitate 10.00 și tensiune de suprafață 500.00.
Acum trebuie să adăugăm niște daemoni. Pentru a face acest lucru, mergeți mai întâi la secțiunea Daemons și selectați daemonul gravitațional. Nu schimbați nimic în parametri, păstrați gravitatea la 9,80. Acum selectați Daemon Crown, apoi mergeți la paramii nodului și faceți următoarele modificări. Pentru a schimba dimensiunea, mergeți la scară, faceți X: 0.4, Y: 0.4, Z: 0.125 și set Z: 0.4, apoi du-te la parametrii Daemon, faceți rezistență 110.00, timp de acțiune 0.15, tensiune de suprafață 300.00, croitorii număr 7, coroană Lățime 0,50.
După stabilirea geometriei, particulelor și daemonilor, este timpul să începeți funcționarea simulării - dar mai întâi trebuie să setăm starea inițială a particulelor. Pentru a face acest lucru, selectați Completați obiectul și accesați Params Nod & GT; nod și porniți starea inițială Utilizare. Apoi, accesați linia de timp și veți vedea pictograma "Blocare", care este deschisă în partea stângă jos a ecranului. Faceți clic pe acest buton și închideți-l în jos. Acum faceți clic pe butonul de simulare. Veți vedea că simularea se întâmplă, dar glisorul dvs. este în aceeași poziție la 0. După ce lichidul este decontat, opriți simularea și porniți din nou pentru a umple Object & GT; nod și faceți clic pe butonul de stare inițială. Apoi mergeți la pictograma de blocare și faceți clic pe acesta pentru a deschide. Acum sunteți pregătiți pentru simularea finală, astfel faceți clic pe butonul de simulare; Va dura aproximativ două până la trei ore pentru a termina atât de răbdare.
Pentru a crea o plasă utilizând noile particule, selectați Completați obiectul și mergeți la secțiunea de plasă, apoi selectați Plasă de plasă (moștenire). Veți vedea opțiunea de plasă de particule în noduri și un alt obiect de umplere în această plasă de particule. Aici puteți seta parametrii (consultați parametrii mesh pentru setările mele). Acum, selectați din nou moștenirea ochiurilor de particule, apoi mergeți la secțiunea de plasă și faceți clic pe construirea secvenței de plasă. Va dura aproximativ una până la două ore pentru a finaliza.
Acum trebuie să importăm această rețea în 3DS Max. Deci, mergeți la 3DS MAX, apoi mergeți la fila Realflow și faceți clic pe Creare Bin Mesh Object. O nouă fereastră ar trebui să apară, așa că du-te la dosarul unde ați salvat fișierul, apoi mergeți la dosarul meshes, selectați fișierul .bin și faceți clic pe Deschidere. O altă modalitate de a importa plasa este de a merge la crearea panoului & GT; Realflow & GT; încărcător de mesh, faceți clic pe acesta și trageți-l înspresportare, apoi importați plasa de plasă.
După importul de plasă, putem lucra la umbrire, iluminare și redare. Pentru acest tutorial folosesc V-ray. Schimbați Renderer la V-Ray și mergeți la editorul materialului. Dacă sunteți bun la umbrire, puteți crea propriul dvs. material sau îl puteți descărca de la www.vray-materials.de.de. , care este complet liberă. Eu aleg cea de-a doua opțiune. Acum creați o vraylight simplă și plasați-o pe partea superioară a lichidului și apoi setați parametrii la multiplicatorul 7.5. Apoi, accesați setarea Render apăsând F10, setați tipul de prelevare a imaginii la adaptarea, rata de umbrire 6, dezactivați Image Sampler, apoi accesați secțiunea Adaptive Image Sampler și setați MIN SUBDIVS 8, MAX SUBDIVS 16. Acum mergeți la secțiunea de mediu și activați mediul GI. După verificarea tuturor acestor setări, setați rezoluția de ieșire și traseul de ieșire, apoi faceți clic pe butonul Render, ar trebui să dureze aproximativ două până la trei ore până la sfârșit.
După terminarea redării, importați elementele de randare în software-ul dvs. de compunere preferat. Folosesc după efecte. Îmi importe elementele și apoi trag-le în linia de timp. Apoi, selectez elementul lichid și merg la secțiunea Efect, apoi mă duc la Correction Corter & GT; luminozitate și amplificare; Contrast. Aici, am stabilit luminozitatea la 24 și contrast cu 0,0. Acum tot ce a făcut pentru a face este să facem compoziția în formatul dorit și aveți coroana lichidă!
Acest articol a fost publicat inițial în Lumea 3D. Problema revistei 213. Cumpărați-l aici .
Articole similare
(Credit de imagine: Zakary Lee) Fața de manga reprezintă o parte vitală a manga desenului. Am început cariera mea..
(Credit Imagine: Viitor, Matt Smith) Învățând cum să fotografiați pe cineva într-o imagine este o abilitate su..
Imagine: Getty Images Ipotezele sunt rele pentru afaceri. Sunt rele pentru că, prin natura naturii, avem opinii baza..
O imagine este în valoare de o mie de cuvinte, iar un videoclip merită un milion. Video poate transmite mai multe informații mai rapide decât imaginile tipărite sau statice. Poate face c..
Pictura cu uleiuri este o modalitate interesantă de a crea artă. Cu toate acestea, mulți oameni pot fi intimidați de mediul de vopsele de petrol, când oferă, de fapt, modalitatea ideal�..
După efecte, are unele instrumente puternice pe care le putem folosi pentru a imita realitatea augmentată. Este posibil să găsiți acest lucru dacă, de exemplu, ați vrut să faceți un ..
Pagina 1 din 2: Creați o senzație de cerneală mixtă Creați o senzaț..