Cum se creează controale personalizate ale platformei în Maya

Sep 13, 2025

Acest Maya Tutorial. vă va arăta cum să construiți platforme personalizate. Cele mai bune platforme sunt cele care sunt intuitive și simple de utilizat. Atunci când le construim, trebuie să vă amintiți că este posibil să fie folosit de o întreagă echipă de animatori, toate că vor avea abordarea preferată de a aduce lucrurile la viață.

Supraîncărcați o platformă cu prea multe controale și nu numai că o faceți mai complicată să utilizați, dar adăugați la timpul necesar pentru a crea un animator pentru a crea cele mai simple secvențe.

Cum ar putea fi rezolvată?

Un element de ridicare care poate ajuta este construirea în capacitatea de a trece prin ierarhie. Acest lucru permite animatorului să navigheze rapid la platformă utilizând tastele săgeată, mai degrabă decât să selecteze comenzile sau să săpați prin Outliner.

De exemplu, dacă aveți controlul mâinii selectate, puteți deplasa rapid lanțul la controlul cotului și apoi controlul umărului și așa mai departe. În timp ce pe o platformă normală, apăsând o tastă săgeată, probabil, selectează un nod de constrângere sau o altă zonă a platformei care nu trebuie atinsă.

Problema este că nu a existat o soluție bună la acest lucru în interiorul Maya, nu fără ajutorul scripturilor sau uneltelor externe. Personal, atunci când construiesc platforme pentru clienți, nu-mi place să adaug pluginuri externe. Poate provoca probleme în jos atunci când un studio întreg trebuie să se asigure că au aceleași pluginuri instalate, actualizate și de lucru doar pentru a putea anima.

Din fericire, toate s-au schimbat cu Maya 2017 (și Maya 2018. ).

Cum creăm controale personalizate ale platformei în Maya?

Cu lansarea de anul trecut a venit noi opțiuni de controler care vă oferă posibilitatea de a indica ce elemente din scenă sunt controale. Cu aceștia etichetați, puteți să dictați părintele sau copilul de mers pe jos, indiferent de locul în care se află în ierarhie.

Nu sunt toate aceste etichete de controler. Odată specifică faptul că fac parte dintr-o platformă, Maya va profita de orice CPU suplimentară sau putere GPU pe care o aveți prin evaluare paralelă, îmbunătățind dramatic performanța scenei pe care o joacă înapoi sau este interacționată, ceva ce puteți testa pentru dvs. instrumentul de profiler.

Mai mult, etichetele controlerului sunt foarte simple de configurat.

Definiți-vă controlorii

Pentru a începe tot ce trebuie să faceți este să vă etichetați pictogramele ca controlori reali, deci Maya știe ce sunt. Pentru a face acest lucru, pur și simplu mergeți la meniul de control din meniul Tranging Set. Aici veți găsi două opțiuni în partea de sus, etichetă ca controler și controler părinte.

Începeți selectând toate comenzile și faceți clic pe etichetă ca controler.

Nodul de controler.

Ceea ce va face acest lucru este adăugarea unui nou nod "etichetă" la controler. Acesta este locul în care toate informațiile sunt stocate și oferă câteva opțiuni suplimentare pentru dvs. atunci când vine vorba de a dicta modul în care lucrările dvs. de mers pe jos. Veți observa, de asemenea, că în prezent nu există un părinte definit pentru fiecare nod, deci nimic nu se va întâmpla încă.

Dictează ierarhia

Cu controlerele definite, puteți dicta acum ierarhia, astfel încât Maya știe unde să meargă când utilizați tastele săgeată. Dacă folosim un braț ca exemplu, selectați mai întâi controlul mâinii și apoi cotul și faceți clic pe controlerul părinte. Acum selectați controlul cotului și apoi umărul și faceți clic din nou.

Acum puteți folosi tastele săgeată sus și jos pentru a naviga rapid la comenzile brațului.

Ajustați automat vizibilitatea

Dacă sunteți destul de norocoși să aveți Maya 2018, veți avea, de asemenea, capacitatea de a schimba vizibilitatea unui control bazată pe locația indicatorului mouse-ului. Acest lucru poate părea ciudat pentru a începe cu ca atunci când este încărcat, personajul nu va avea nici un control.

Pentru a activa această funcție, pur și simplu mergeți la nodul de etichete și selectați Afișați proximitatea mouse-ului din caseta derulantă Vizibilitate.

Mai mult de la ant ward la vârf

Ant ward va fi la Vertex Răspunzând la întrebările dvs., ca parte a secțiunii "Puneți o artist". Aceste sesiuni sunt o oportunitate fantastică de a obține unul la unul cu un artist veteran, care vă poate ajuta să depășiți un blocaj de drum în munca dvs. sau să discutați printr-o zonă problema.

ANT este un artist cu o experiență uriașă în multe zone ale CG. El a fost regulat pe paginile din lumea 3D de mai mulți ani și a scris numeroase tutoriale, precum și o parte a expertului nostru Q și o echipă.

Pentru a rezerva un bilet pentru vertex 2018 se îndreaptă spre Site-ul vârfului , unde veți găsi informații despre toate activitățile zilei, de la discuțiile cheie cu discuția pe panou și târgul de recrutare.

Articole similare:

  • Scott Ross să vorbească la vârf
  • Etica omului digital
  • 12 Mighty Maya Tutoriale pentru a încerca astăzi

să - Cele mai populare articole

Tipografie marca: un ghid complet

Sep 13, 2025

Pentagrama a creat o taceală personalizată pentru teatrul public (Credit de imagine: Pentagrama pentru public) ..


Creați texturi cu instrumentul de ștampilă de model

Sep 13, 2025

(Credit de imagine: Lino Drieghe) Dacă sunteți blocat, priviți la o panza goală sau cu care se confruntă o scurt..


Adăugați suport multi-limbă la unghiular

Sep 13, 2025

În acest tutorial vom ajunge prin procesul de a vă face aplicația accesibilă și ușor de utilizat pentru oamenii din întrea..


Începeți cu difuzie

Sep 13, 2025

Una dintre cele mai simple modalități de a aduce o viață suplimentară la orice bucată de 3D Art. este de a adăuga culoarea și textura la ea. Există o varietate de nume..


Cum se construiesc layout-uri complexe utilizând CSS

Sep 13, 2025

Amenajarea pentru Web a fost întotdeauna limitată, într-adevăr nu a fost niciodată ceva dedicat cu adevărat pentru a face c..


10 sfaturi pentru modelarea suprafețelor dure

Sep 13, 2025

Această imagine a vigoarei de est a lui Brunel din 1858 este pe afișaj permanent la un nou muzeu de 7 milioane de lire sterline..


Master Instrumentul cuțitului

Sep 13, 2025

Uneori, revenirea la elementele de bază este vitală pentru a rămâne pe jocul dvs., deoarece reînnoirea abilităților dvs. v..


Cum se proiectează acoperirea perfectă a cărții

Sep 13, 2025

Auto-publicarea reprezintă 22% din piața electronică din Marea Britanie și continuă să crească, adică autorii congreseaz�..


Categorii