Det her Maya tutorial. vil vise dig, hvordan du bygger brugerdefinerede rigge. De bedste rigge er dem, der er intuitive og nemme at bruge. Når du bygger dem, skal du huske, at det er muligt, at det vil blive brugt af et helt team af animatorer, som alle vil have deres foretrukne tilgang til at bringe ting til liv.
Overbelast en rig med for mange kontroller, og du gør det ikke kun mere kompliceret at bruge, men du tilføjer til den tid, det tager en animator for at skabe de enkleste sekvenser.
Et element af rigning, der kan hjælpe, er at bygge i evnen til at vælge at gå gennem hierarkiet. Dette gør det muligt for animatoren at hurtigt navigere riggen ved at bruge piletasterne, i stedet for at vælge kontroller eller grave gennem outliner.
Som et eksempel, hvis du har den valgte håndkontrol, kan du hurtigt flytte kæden til albuekontrollen, og derefter skulderstyringen og så videre. Der henviser til, at på en normal rig skal du trykke på en piletast sandsynligvis en begrænsningsknude eller et andet område af riggen, der ikke bør røres.
Problemet er, at der ikke har været en god løsning på dette indenfor Maya, ikke uden hjælp fra eksterne scripts eller værktøjer. Personligt, når du bygger rigge til kunder, kan jeg ikke lide at tilføje eksterne plugins. Det kan forårsage problemer ned ad linjen, når en hel studie så skal sørge for, at de har de samme plugins installeret, opdateret og arbejder, så de kan animere.
Heldigvis ændrede det hele med Maya 2017 (og Maya 2018. ).
Med sidste års udgivelse kom nye controller muligheder, hvilket giver dig mulighed for at angive hvilke elementer i scenen der er kontroller. Med dem mærket kan du så diktere pick-walk forælder eller barn uanset hvor de ligger i hierarkiet.
Det er ikke alle disse controller-tags gør. Når de er angivet, at de er en del af en rig, vil Maya udnytte enhver ekstra CPU eller GPU-strøm, du har gennem parallel evaluering, dramatisk forbedring af scenens ydeevne, da den spiller tilbage eller er interageret med, noget du kan teste for dig selv med profiler værktøjet.
Desuden er controller-tagsne meget enkle at oprette.
For at komme i gang alt, hvad du skal gøre, er at mærke dine ikoner som faktiske controllere, så maya ved, hvad de er. For at gøre dette skal du blot gå til kontrolmenuen under RIGGING-menusættet. Her finder du to muligheder øverst, tag som controller og forældrestyring.
Start med at vælge alle dine kontroller og klikke på tag som controller.
Hvad dette vil gøre, er at tilføje en ny 'tag' node til controlleren. Det er her, hvor alle oplysningerne gemmes, og det giver et par ekstra muligheder for dig, når det kommer til at diktere, hvordan dine pick-walking fungerer. Du vil også bemærke, at der i øjeblikket ikke er en forælder defineret for hver node, så intet vil ske endnu.
Med de definerede controllere kan du nu diktere hierarkiet, så Maya ved, hvor du skal hen, når du bruger piletasterne. Hvis vi bruger en arm som et eksempel, skal du først vælge Håndkontrol og derefter albuen og klikke på Forældre Controller. Vælg nu albue-kontrollen og derefter skulderen og klik på den igen.
Du kan nu bruge op- og nedpiletasterne til hurtigt at navigere ARM-kontrollerne.
Hvis du er heldig nok til at have Maya 2018, vil du også have evnen til at ændre en kontrols synlighed baseret på placeringen af musemarkøren. Dette kan virke underligt at begynde med, som når den er indlæst, tegnet vil ikke have nogen kontrol.
For at aktivere denne funktion skal du blot gå til tagnoden og vælge Vis på musens nærhed fra rullemenuen Synlighed.
Ant Ward vil være på Vertex Besvarelse af dine spørgsmål, som en del af vores 'spørg en kunstner' sektion. Disse sessioner er en fantastisk mulighed for at få en til en med en veteran kunstner, som kan hjælpe dig med at overvinde en vejspærring i dit arbejde eller at tale gennem et problemområde.
Myr er en kunstner med stor erfaring på mange områder af CG. Han har været regelmæssig på siderne på 3D-verden i mange år og har skrevet mange tutorials, samt at være en del af vores ekspert Q og et hold.
For at bestille en billet til Vertex 2018 går hovedet over til Vertex site. , hvor du vil finde oplysninger om hele dagens aktiviteter, fra Keynote snakker til paneldiskussionen og rekrutteringsmessen.
Relaterede artikler:
Cinema 4D Tutorials: Hurtige links Negle det grundlæggende. Går videre Disse biograf 4D tutorials vil hjælpe d..
CSS-specifikationen er evigt udviklet. Processen til implementering af nye funktioner i CSS er kompliceret, men den forenklede ve..
Læringsreaktion, JavaScript-biblioteket til oprettelse af brugergrænseflader fra Facebook og Instagram virker nødder, indtil d..
Bundet er et kritisk anerkendt tredjepersons strategispil, designet til VR. Det lancerede på PlayStation VR i oktober sidste år..
Læring Sådan Paint. Et portræt er ikke let, men der er nogle trin, du kan følge for at hjælpe dig på din vej..
Ordet kan være, "Døm ikke en bog ved dens omslag ', men design af et dæksel kan faktisk gøre eller bryde succesen af en bog. Hvis du er som mig, er designet af frontdækslet den nem..
Med tilsætning af CARA VR plugin. Til Nuke har vi nu et stærkt værktøj til vores rådighed for syning og sammensætning af vores 360 optagelser. I denne vejl..
Farve og tekstur giver en perfekt måde at give livsstil til et blomster stadigliv. Denne demonstration viser, hvordan jeg bruger..