Această imagine a vigoarei de est a lui Brunel din 1858 este pe afișaj permanent la un nou muzeu de 7 milioane de lire sterline din Bristol, care și-a deschis porțile în primăvara anului 2018. "Brund Brunel" face parte din Institutul Național Brunel și Trust SS Marea Britanie .
Modelul din această imagine a fost organizat în mai multe straturi și a fost construit în principal folosind 3DS Max. și V-ray. . Caracterele au fost îmbrăcați cu Designer minunat și Phoenix FD a fost folosit pentru a genera o lumină realistă care emite de la cuptoarele navei.
Piloții de cărbune sunt generați dintr-un singur caz de obiecte de mai multe ori cu matrice de particule, iar modificatorii de deplasare au fost utilizați pentru a crea texturile de frânghii gnar. Modelul este aprins de un mediu GI colorat albastru, unul Vraysun, cinci lumini de disc cu raze V și 30 de lumini de accent Vrayies.
Pentru acest exercițiu ne vom concentra pe camera cazanului în scenă și vom construi unul dintre "capacele" cazanului. Există, desigur, mai mult decât o modalitate de a aborda acest lucru, iar cu acest tutorial am împărțit procesul într-un număr de pași individuali preferați.
În cele din urmă, voi împărtăși cum să creez și să manipuleze cu ușurință o lungime de lanț de lanț în orice poziție utilizând un sistem oase.
Efectele tăiate în această scenă au fost obținute prin utilizarea combinațiilor de modificatori de felie și de vrayclippers.
Vrayclippers pot tăia mai multe obiecte, sub orice formă și toate simultan, adăugându-le în lista din interiorul unui singur "tăietor". Cu toate acestea, aceste obiecte vor rămâne întregi în funcția de vizualizare, iar secțiunea de întrerupere va dispărea doar la timpul de referință.
Slice este un modificator atașat la obiecte individuale, dar poate doar "felie" într-o linie dreaptă. Odată aplicată, zona tăiată va dispărea dinspre fereastra de vizualizare. Acest lucru are avantajul de a deschide vederea la obiecte care altfel ar putea fi ascunse, făcându-se mai ușor să continue modelarea în acea zonă.
Tăierea formelor poligonului neregulate într-un plan simplu poate fi realizată rapid folosind FormeMege. Îmi place să folosesc AutoCAD pentru a crea o formă de referință pentru un șablon. Acest lucru poate fi importat și transformat într-un spline. Cu toate acestea, formele pot fi de asemenea desenate în 3DS Max folosind uneltele de linie și editați modificatoarele spline.
Va trebui doar să construim un cvadrant al obiectului final "capac". Pentru a începe, trageți un dreptunghi cu colțul din stânga sus poziționat în centrul formei șablonului și colțul din dreapta jos în partea dreaptă jos a formei. Detașați segmentele spline din forma șablonului care stau direct peste noul dreptunghi și numele că ca "tăietor".
Selectați din nou dreptunghiul și din obiectele compuse Selectați ShapeMerge. Apoi alegeți "tăietorul" ca formă țintă. În cele din urmă, adăugați un modificator de editare Poly la dreptunghi. Ați creat acum un obiect plan plat care a fost împărțit în zone de poligon selectabile, la fel ca modelul șablonului.
Vârfurile blocate trebuie să fie curățate de marginile lungi, altfel când colțul din stânga sus este ridicat, acele lungimi se vor călca în jurul nordilor de întrerupere. Grupurile de vârfuri blocate de-a lungul unei singure margine pot fi apucate într-o selecție și apoi s-au prăbușit până la unul. Folosind sudarea țintă, un singur vertex poate fi apoi sudat la un alt vârf în partea superioară sau inferioară a lungimii.
Odată tidiat, putem să luăm toate vârfurile și să le ridicați cu instrumentul de mișcare. Cu selecția "Polygon" activă în Polyidedit, selectați zonele de jantă din obiect și faceți clic pe Extrud Polygons.
Pentru a acoperi aceste jante nou ridicate, trebuie mai întâi să selectăm marginile corespunzătoare. Acest lucru poate fi un pic laborios atunci când există multe margini mici pentru a alege unul câte unul. Din fericire, există câteva instrumente de selecție foarte utile în meniul de panglică pentru a ajuta la acest lucru. Aici veți găsi o filă numită modificarea selecției.
Selectați două muchii care se află opuse reciproc pe o buclă, schimbați diferența de dot la 0 și faceți clic pe cilindrul de buclă DOT și întreaga buclă va fi selectată într-o singură dată. Odată selectat, selectați Chamfer în modificatorul EditPoly și alegeți o valoare a cantității cu un singur segment.
În acest moment, în proces, cadranul unic pe care l-am construit poate fi acum copiat și oglindit utilizând un instrument de simetrie.
Extindeți instrumentul de simetrie în jos pentru a găsi planul oglinzii. Aceasta funcționează ca un gizmo și poate fi mutat și rotit până când obiectul a presupus poziția corectă, în timp ce utilizați încă șablonul de linie de la vârful 2 ca ghid.
Un al doilea modificator de simetrie poate fi aplicat oglindă oglindă pentru a finaliza întreaga formă.
Există o forță suplimentară de-a lungul unui capăt al obiectului nostru care poate fi construit prin adăugarea unui nou modificator Polyidedit. Extindeți modificatorul în jos, alegeți Poligon și selectați poligoanele care vin în zona pe care dorim să o construim. Tăiați-le folosind planul de felie, felie, quickslice sau tăiere. Ștergeți poligoanele care stau în interiorul zonei, lăsând o gaură goală.
Cu selecția de margine activată și schimbată, trageți o margine din gaură într-o poziție nouă. Acest lucru va construi un nou poligon. Poziționați marginea liberă a acestui lucru corect cu ajutorul vârfurilor de fixare și de etanșare, utilizând colapsul și / sau sudarea țintă.
Utilizați turbosmooth pentru a netezi eficient și rotunjiți toate marginile. Pentru a se asigura că forma globală este reținută, acest lucru trebuie făcut utilizând grupuri de netezire. Selectați opțiunea Polygon din interiorul modificatorului EditPoly și selectați grupuri de poligoni care trebuie să rămână separați unul de celălalt. Fiecare grup de poligoane selectate este dat un număr diferit de la tabelul de numere sub poligon: grupări de netezire.
Adăugați un modificator de turbosmooth pe listă. Obiectul se va deforma din formă până când vă extindeți și derulați în jos pentru a face clic pe grupurile de netezi sub parametrii de suprafață. Trecerea iterații la 2 sau 3 numai ar trebui să fie bine, dar aveți grijă să nu puneți într-un număr foarte mare sau altfel computerul va atârna probabil în timp ce încercați să calculați.
Adăugați un modificator VraydSplacementMod la obiect și în slotul Texmap Alegeți compozit din hărțile standard. Trageți harta compozită de la modificatorul de deplasare și plasați-l ca o copie de instanță într-un slot gol în editorul materialului. Am adăugat două straturi în interiorul texturii compozite.
Primul strat conține o imagine bitmap alb-negru a clicurilor și cel de-al doilea (sus) strat este o hartă de zgomot cu modul de amestecare setat pentru a întuneca. Cu o cantitate mică de deplasare tipărită în (cum ar fi 10 mm), cele două texturi se vor deforma capacul cu diple și scufundări.
Pentru a copia obiecte de-a lungul unei linii înclinate diferit față de implicit X, Y, Z, putem crea un nou helper Grid UCS. Din meniul de ajutor, selectați grila și trageți forma pătrată într-un ferestre de vizualizare. Rotiți și mutați grila la unghiul și poziția în care doriți ca noile UC să funcționeze. Trebuie să faceți ca UCS să fie activă făcând clic dreapta și să se selecteze Activarea grilajului.
În cele din urmă, trebuie să fi activat și căpitația de vizualizare pe care doriți să o lucrați. Faceți clic pe numele Vizualizării active din partea stângă sus a ferestrei de vizualizare și de la dropdown Go la Viewports extins & GT; Grid și apoi în funcție de vizualizarea pe care o aveți nevoie.
Mai întâi creați o singură legătură în lanț prin desenarea unui cerc. Adăugați un modificator editat, extindeți-vă și selectați ca spline, apoi trageți o schiță în fereastra de vizualizare. Adăugați un modificator de extrude. Trageți o copie a acestui obiect și rotiți-o de-a lungul axei X cu 90 de grade. Adăugați un modificator de editare și atașați împreună cele două obiecte.
În fila Instrumente din meniul principal principal, deschideți matrice. Porniți previzualizarea și trageți figura X în coloana Mutare, astfel încât legăturile stau corect. Reglați cifra numărătoare după cum este necesar, selectați Copiere și apoi OK.
Selectați primul link din lanț, extindeți-vă EditPoly și apoi, alături de butonul ATAMENT, selectați lista de atașare numită pictograma. Selectați toate legăturile din listă și atașați-le.
Pentru a manipula și a muta lanțul, astfel încât pare să se blocheze, vom atașa un sistem de oase. Selectați butonul Sisteme și faceți clic pe Bones. În portportul de vizualizare faceți clic pe începutul lanțului. Deplasați-vă de-a lungul lanțului, făcând clic pe aproximativ la fiecare trei linkuri, apoi faceți clic dreapta pentru a termina. Ar trebui să aveți acum un lanț lung de oase. Deplasați lanțul osos în poziție selectând primul os din link și mutați-l cu mișcarea și rotiți uneltele până când întregul sistem osos este poziționat central peste lanț. Dacă există oase în afara locului, ele pot fi manipulate individual în același mod.
Adăugați un modificator de piele la obiectul lanțului și adăugați toate oasele în lista oaselor. Acum, când mutați sau rotiți oasele în jurul axelor lor, lanțul va urma. Cu cât sunt mai scurte legăturile osoase, cu atât mai puțină deformare va fi în lanț.
În cele din urmă, aruncați un VRAYEDGESTEX în slotul de material de hartă bump și ajustați lățimea lumii la jumătate din adâncimea de extrudare dată obiectului cercului la început. Acest lucru va rotunde marginile link-ului cu lanț ascuțit atunci când este redat.
Acest articol a fost inițial publicat în numărul 232 din Lumea 3D. , cea mai bună revistă din lume pentru artiștii CG. Cumpărați problema 232 Aici sau Abonați-vă la lumea 3D aici .
Articole similare:
(Credit de imagine: Schiță gravitațională) Schița gravitațională, instrumentul de proiectare și modelare pent..
(Credit de imagine: Google) Google Slides devine din ce în ce mai populară. Pe măsură ce lumea face un pas depart..
În acest tutorial, te voi îndruma prin procesul meu de a crea un portret de fantezie captivant al unei fetei Elven. Povestea ei..
Crearea unui material transparent, cum ar fi sticla, pare ușoară - crește doar glisorul de transparență la 100 și lucrarea ..
Mahlstick (sau maulstick, așa cum este cunoscut uneori) este un instrument de susținere stabilizator utilizat de pictori atunci..
Te-ai gândit la dimensiunea CSS a site-ului tău? Dacă foaia de stil este balonantă, ar putea întârzia redarea paginilor. ..
Tehnicile de pictură digitală fac posibilă descrierea reflecțiilor în sticlă într-o manieră relativ simplă. Desigur, est..
Pentru orice campanie de marketing prin e-mail la locul de muncă, e-mailul trebuie să ajungă la Inbox și să iasă în evidență de celelalte. Cu toate acestea, povestea nu se termină a..