Jak vytvořit ovládací prvky vlastního soutěže v Maya

Sep 16, 2025
jak

Tento Maya tutorial. Ukáže vám, jak vytvořit vlastní soupravy. Nejlepší soupravy jsou ty, které jsou intuitivní a snadno použitelné. Při stavbě je třeba mít na paměti, že je to možné, bude to možné celý tým animátorů, z nichž všichni budou mít svůj preferovaný přístup k tomu, aby věci do života.

Přetížení plošiny s příliš mnoha ovládacími prvky a nejen to děláte nejen složitější použít, ale přidáváte čas, který trvá animátor, aby vytvořil nejjednodušší sekvence.

Jak by to mohlo být opraveno?

Jeden prvek vybavení, který může pomoci, je stavět ve schopnosti vyzvednout hierarchii. To umožňuje, aby animátor rychle procházel plošinu pomocí kláves se šipkami, spíše než výběru ovládacích prvků nebo kopání přes venkliner.

Jako příklad, pokud máte zvolené ovládání rukou, můžete rychle přesunout řetěz na ovládací prvek loktů a pak ovládání ramene a tak dále. Zatímco v normální plošině, stisknutím klávesy se šipkou pravděpodobně vybere omezovací uzel nebo jinou oblast soupravy, která by neměla být dotčena.

Problémem je, že tento uvnitř Maya nebylo dobré řešení, ne bez pomoci externích skriptů nebo nástrojů. Osobně, když budování plošin pro klienty nemám rád externí pluginy. To může způsobit problémy s řádkem, když se celé studio potřebuje zajistit, aby měli stejné pluginy nainstalované, aktualizovány a fungují jen tak, aby mohli animovat.

Naštěstí to všechno změnilo s Mayou 2017 (a Maya 2018. ).

Jak vytváříme Custom Rig ovládání v Maya?

S loňským ročníkem přišlo nové možnosti regulátoru, které vám umožní označit, které prvky ve scéně jsou ovládány. S nimi označené můžete pak diktovat pick-chůze rodič nebo dítě bez ohledu na to, kde leží v hierarchii.

To není všechny tyto tagy regulátoru. Jakmile jsou uvedeny, že jsou součástí soupravy, Maya využije jakýkoliv extra CPU nebo GPU sílu, kterou máte prostřednictvím paralelního vyhodnocení, dramaticky zlepšovat výkonnost scény, protože se hraje zpět nebo je interagován s, něčím, co můžete testovat nástroj Profiler.

A co víc, kontrolní značky jsou velmi jednoduché nastavit.

Definujte své regulátory

Chcete-li začít vše, co musíte udělat, je označit vaše ikony jako skutečné regulátory, takže Maya ví, co jsou. Chcete-li to provést jednoduše do ovládacího menu v nabídce Rigging Set. Zde najdete dvě možnosti v horní části, tag jako regulátor a nadřazený regulátor.

Začněte výběrem všech ovládacích prvků a klepnutím na značku jako regulátor.

Uzel regulátoru

Co to bude dělat, je přidat nový uzel "značky" k regulátoru. To je místo, kde jsou uloženy všechny informace a nabízí několik dalších možností pro vás, pokud jde o diktování, jak vaše pick-working funguje. Všimnete si také, že v současné době není rodič definovaný pro každý uzel, takže se nic nestane.

Diktovat hierarchii

S definovanými regulátory můžete nyní diktovat hierarchii, takže Maya ví, kam jít, když použijete klávesy se šipkami. Pokud použijeme jako příklad rameno, nejprve vyberte ovládací prvek rukou a potom loket a klepněte na položku Parent Controller. Nyní vyberte ovládací prvek loktu a pak rameno a znovu ji klikněte.

Nyní můžete použít klávesy se šipkami nahoru a dolů pro rychlé procházení ovládacích prvků ramene.

Automaticky upravit viditelnost

Pokud máte štěstí, že maya 2018 budete mít také schopnost změnit viditelnost ovládacího prvku na základě umístění ukazatele myši. To se může začít podivně začít, jako když je načten, postava se zdá, že nebude mít žádné ovládací prvky.

Chcete-li tuto funkci aktivovat jednoduše přejděte do uzlu tagu a vyberte možnost Zobrazit na místě v rozevíracím seznamu Viditelnost.

Více od Ant Ward na vrcholu

Ant Ward bude na Vrchol zodpovězení vašich dotazů, jako součást našeho "žádat umělce". Tyto sezení jsou fantastickou příležitostí, jak se dostat jeden k jednomu s veteránem umělec, který vám může pomoci překonat překážku ve vaší práci, nebo mluvit prostřednictvím problému oblasti.

Mravenec je umělec s obrovským zážitkem v mnoha oblastech cg. Po mnoho let je pravidelně na stránkách 3D světě a napsal četné tutoriály, stejně jako součást našeho odborníka Q a týmu.

Chcete-li rezervovat jízdenku pro Vertex 2018 hlavu na Vrcholová stránka , kde najdete informace o všech denních aktivitách, z klíčových jednání s panelovou diskusí a náborového veletrhu.

Související články:

  • Scott Ross mluvit na vrcholu
  • Etika digitálních lidí
  • 12 Mocný maya tutoriály vyzkoušet dnes

jak - Nejoblíbenější články

Jak se vyhnout Amazon Prime Day 2020 FAIL

jak Sep 16, 2025

(Image Credit: Amazon) I když ještě nevíte přesné datum Amazon Prime Day 2020 Víme, že se to s..


Jak urychlit a optimalizovat wordpress weals

jak Sep 16, 2025

(Image Credit: Web Designer) WordPress začal jako jednoduchá platforma blogování, ale vyvinul se do systému pro ..


Jak používat webová fonty

jak Sep 16, 2025

Následuje výňatek z příručky Bram Stein's Webfont. Koupit to tady . ..


Jak vytvořit digitální aktiva

jak Sep 16, 2025

Příprava aktiv pro digitální použití je základním úkolem Junior Návrháři Dnes - a odlišný od ..


Jak vytvořit úžasné efekty s tvary CSS

jak Sep 16, 2025

Vývojáři frontend mají tendenci přemýšlet v obdélníkech; obdélníky uvnitř obdélníků uvnitř obdélníků uvnitř o..


Barva originální tarotová karta

jak Sep 16, 2025

Když jsem dostal svou první tarotovou palubu, byl jsem okouzlen krásnou kresbou a příběhy, které doprovázely každou kart..


Master negativní obraz v akvarelu

jak Sep 16, 2025

Negativní malba odkazuje na malování negativní prostor který definuje pozitivní tvary. To je zvláště důležité s tradičním akvarelem, kde malířské věci jako sv..


Dokumentujte své konstrukční systémy s fraktálním

jak Sep 16, 2025

Máte rádi učení více o designových systémech? Pak nenechte ujít senior ui inženýr Mina Markham. ..


Kategorie