Esta Tutorial de Maya. Vai mostrar como construir plataformas personalizadas. As melhores plataformas são as que são intuitivas e simples de usar. Ao construí-los, você deve lembrar que é possível, será usado por toda uma equipe de animadores, que terão sua abordagem preferida para trazer coisas para a vida.
Sobrecarregar um equipamento com muitos controles e você não está apenas tornando mais complicado de usar, mas você está adicionando ao período de tempo que leva um animador para criar as seqüências mais simples.
Um elemento de aparelhamento que pode ajudar é construir na capacidade de escolher a hierarquia. Isso permite que o animador navegue rapidamente a plataforma usando as teclas de seta, em vez de selecionar controles ou cavar o outliner.
Como exemplo, se você tiver o controle de mão selecionado, poderá subir rapidamente a corrente para o controle de cotovelo e, em seguida, o controle do ombro e assim por diante. Considerando que em um equipamento normal, pressionando uma tecla de seta provavelmente seleciona um nó de restrição ou alguma outra área da plataforma que não deve ser tocada.
O problema é que não houve uma boa solução para isso dentro de Maya, não sem a ajuda de scripts ou ferramentas externas. Pessoalmente, ao construir plataformas para clientes, não gosto de adicionar plugins externos. Pode causar problemas na linha quando um estúdio inteiro precisará ter certeza de que eles têm os mesmos plugins instalados, atualizados e funcionando apenas para que possam animar.
Felizmente tudo isso mudou com maya 2017 (e Maya 2018. ).
Com a liberação do ano passado, veio novas opções de controlador dando-lhe a capacidade de indicar quais elementos na cena são controles. Com eles marcados, você pode então ditar o pai ou filho de pick-walk, independentemente de onde mentem na hierarquia.
Isso não é tudo que essas tags do controlador fazem. Uma vez especificado que eles fazem parte de uma plataforma, maya aproveitará qualquer poder extra ou gpu que você tenha através de avaliação paralela, melhorando drasticamente o desempenho da cena, pois ela é interagida, algo que você pode testar por si mesmo com a ferramenta Profiler.
Além disso, as tags do controlador são muito simples de configurar.
Para começar tudo, você precisa fazer é marcar seus ícones como controladores reais, então Maya sabe o que eles são. Para fazer isso simplesmente vá para o menu de controle sob o conjunto de menu de aparelhamento. Aqui você encontrará duas opções na parte superior, como controlador e controlador pai.
Comece selecionando todos os seus controles e clicando em Tag como Controller.
O que isso fará é adicionar um novo nó 'Tag' ao controlador. É aqui que todas as informações são armazenadas e oferece algumas opções extras para você quando se trata de ditar como suas caminhadas de pick funcionam. Você também notará que atualmente não é um pai definido para cada nó, então nada vai acontecer ainda.
Com os controladores definidos, você pode agora ditar a hierarquia, então Maya sabe onde ir quando você usa as teclas de seta. Se usarmos um braço como um exemplo, primeiro selecione o controle da mão e, em seguida, o cotovelo e clique em controlador pai. Agora selecione o controle do cotovelo e o ombro e clique novamente.
Agora você pode usar as teclas de seta para cima e para baixo para navegar rapidamente pelos controles de braço.
Se você tiver sorte o suficiente para ter maya 2018, você também terá a capacidade de alterar a visibilidade de um controle com base na localização do ponteiro do mouse. Isso pode parecer estranho começar como quando carregado, o personagem parecerá não ter controles.
Para ativar esse recurso, basta vá para o nó da tag e selecione Mostrar na proximidade do mouse a partir da caixa suspensa Visibility.
A Formadora de formiga será em Vértice respondendo suas perguntas, como parte da nossa seção "Perguntar a uma artista". Essas sessões são uma oportunidade fantástica de obter uma a uma a uma com um artista veterano, que pode ajudá-lo a superar um obstáculo em seu trabalho, ou conversar por meio de uma área problemática.
A formiga é um artista com enorme experiência em muitas áreas de CG. Ele tem sido um regular nas páginas do 3D World por muitos anos e escreveu inúmeros tutoriais, além de fazer parte do nosso especialista Q e uma equipe.
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