Comment créer des contrôles de plate-forme personnalisés dans Maya

Feb 1, 2026
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Ce Tutoriel maya vous montrera comment construire des plates-formes personnalisées. Les meilleurs plateaux sont ceux qui sont intuitifs et simples à utiliser. Lorsque vous les construisez, vous devez vous rappeler qu'il est possible qu'il soit utilisé par toute une équipe d'animateurs, qui auront tous leur approche préférée pour amener les choses à la vie.

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Surcharger une plate-forme avec trop de contrôles et vous ne le rendez pas plus compliqué à utiliser, mais vous ajoutez à la quantité de temps qu'il faut un animateur pour créer la plus simple des séquences.

Comment pourrait-il être corrigé?

Un élément de gréement qui peut aider est de construire dans la capacité de passer à travers la hiérarchie. Cela permet à l'animateur de naviguer rapidement dans la plate-forme en utilisant les touches fléchées, plutôt que de sélectionner des commandes ou de la creuser via l'issurteur.

Par exemple, si vous avez le contrôle de la main sélectionné, vous pouvez rapidement remonter la chaîne vers le contrôle du coude, puis le contrôle des épaules, etc. Alors que sur une plate-forme normale, appuyer sur une touche fléchée sélectionne probablement un nœud de contrainte ou une autre zone de la plate-forme qui ne devrait pas être touchée.

Le problème est qu'il n'a pas été une bonne solution à cet intérieur Maya, non sans l'aide de scripts ou d'outils externes. Personnellement, lorsque vous construisez des plates-formes pour les clients, je n'aime pas ajouter des plugins externes. Il peut causer des problèmes dans la ligne lorsque tout un studio doit alors s'assurer qu'ils ont les mêmes plug-ins installés, mis à jour et travaillant pour pouvoir l'animer.

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Heureusement, tout a changé avec Maya 2017 (et Maya 2018 ).

Comment créons-nous des contrôles de plate-forme personnalisés dans Maya?

Avec la version de l'année dernière, les nouvelles options de contrôleur vous permettent d'indiquer quels éléments de la scène sont des contrôles. Avec eux étiquetés, vous pouvez alors dicter le parent de pick-walk ou l'enfant, peu importe où ils se trouvent dans la hiérarchie.

Ce n'est pas toutes ces balises de contrôleur. Une fois spécifié qu'ils font partie d'une plate-forme, Maya profitera de tout pouvoir supplémentaire de la CPU ou du GPU que vous avez parallèlement à une évaluation parallèle, améliorant considérablement les performances de la scène, car elle se lit ou est interagiée avec, quelque chose que vous pouvez tester avec vous-même avec l'outil de profileur.

De plus, les balises du contrôleur sont très simples à installer.

Définir vos contrôleurs

Pour commencer, tout ce que vous avez besoin de faire est de taguer vos icônes comme des contrôleurs réels, alors Maya sait ce qu'ils sont. Pour ce faire, allez simplement au menu de contrôle dans le cadre du menu de gréement. Ici, vous trouverez deux options en haut, étiquette en tant que contrôleur et contrôleur parent.

Commencez par sélectionner toutes vos commandes et cliquez sur la balise comme contrôleur.

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Le nœud du contrôleur

Ce que cela va faire est d'ajouter un nouveau nœud 'tag' au contrôleur. C'est là que toutes les informations sont stockées et offrent quelques options supplémentaires pour vous de dicter la manière dont votre picte fonctionne. Vous remarquerez également qu'il n'est actuellement pas un parent défini pour chaque nœud, alors rien ne se passera pourtant.

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Dicter la hiérarchie

Avec les contrôleurs définis, vous pouvez maintenant dicter la hiérarchie afin que Maya sait où aller lorsque vous utilisez les touches fléchées. Si nous utilisons un bras comme exemple, sélectionnez d'abord le contrôle des mains, puis sur le coude et cliquez sur le contrôleur parent. Sélectionnez maintenant le contrôle du coude, puis l'épaule et cliquez à nouveau.

Vous pouvez maintenant utiliser les touches fléchées haut et bas pour naviguer rapidement sur les commandes du bras.

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Ajuster automatiquement la visibilité

Si vous êtes assez chanceux d'avoir Maya 2018, vous aurez également la possibilité de changer la visibilité d'une commande basée sur l'emplacement du pointeur de la souris. Cela peut sembler étrange de commencer comme lorsqu'il est chargé, le personnage ne semble pas avoir de commandes.

Pour activer cette fonctionnalité, accédez simplement au nœud de balise et sélectionnez Afficher la proximité de la souris dans la zone déroulante de la visibilité.

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Plus de Tend Ward à Vertex

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Ant ward sera à Sommet Répondre à vos questions, dans le cadre de notre section "Demander à une artiste". Ces sessions sont une occasion fantastique d'avoir une à une avec une artiste vétéran, qui peut vous aider à surmonter un barrage routier de votre travail ou de parler à travers une zone problématique.

La fourmi est un artiste avec une vaste expérience dans de nombreux domaines de la CG. Il a été régulier sur les pages du monde 3D depuis de nombreuses années et a écrit de nombreux tutoriels et faisant partie de notre expert Q et une équipe.

Pour réserver un billet pour Vertex 2018, dirigez-vous vers le Vertex Site , où vous trouverez des informations sur toutes les activités de la journée, des discussions sur les discussions sur le panel et la foire du recrutement.

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