Как создать пользовательские элементы управления выборами в Maya

Feb 1, 2026
Инструкции

Этот Maya Tutorial покажет вам, как построить пользовательские установки. Лучшие установки - это те, которые являются интуитивными и простыми в использовании. При наращивании их вы должны помнить, что возможно, это будет использоваться целой командой аниматоров, все они будут иметь предпочтительный подход к привлечению вещей в жизнь.

Перегрузка буровой установки со слишком многими элементами управления, и вы не только делаете его более сложными для использования, но вы добавляете в количестве, которое требуется аниматор для создания простейших последовательностей.

Как это могло быть исправлено?

Один элемент оснастки, который может помочь, состоит в том, чтобы построить способность прогуляться по иерархии. Это позволяет аниматору быстро перемещаться по установке, используя клавиши со стрелками, а не выбирать элементы управления или копаться через Outliner.

В качестве примера, если у вас выбрано управление рукой, вы можете быстро переместить цепочку для управления локтями, а затем контроль плеча и так далее. Принимая во внимание, что на обычной установке, нажатие клавиши со стрелкой, скорее всего, выбирает узел ограничения или какая-то другая площадь установки, которая не должна быть затронута.

Проблема в том, что внутри Maya не было хорошего решения, а не без помощи внешних скриптов или инструментов. Лично, когда на строительстве установки для клиентов я не люблю добавлять внешние плагины. Он может вызвать проблемы вниз по линии, когда целая студия должна убедиться, что у них есть одинаковые плагины, обновляемые и работающие просто так, чтобы они могли анимировать.

К счастью, это все изменилось с помощью Maya 2017 (и Майя 2018. ).

Как мы создаем пользовательские элементы управления выборами в Maya?

С прошлогодним выпуском выступили новые варианты контроллера, дающие вам возможность указывать, какие элементы в сцене являются элементы управления. С ними помечены, вы можете диктовать родитель или ребенок для прогулки, независимо от того, где они лгут в иерархии.

Это не все эти теги контроллера. После указания, что они являются частью буровой установки, MAYA воспользуется любым дополнительным процессором или мощностью GPU, вы имеете благодаря параллельной оценке, значительно улучшая производительность сцены, поскольку она воспроизводится или взаимодействует с тем, что вы можете проверить для себя инструмент профилирования.

Более того, теги контроллера очень просты для настройки.

Определите ваши контроллеры

Чтобы начать все, что вам нужно сделать, это пометить свои значки как фактические контроллеры, поэтому майя знает, что они есть. Для этого просто перейдите в меню управления под установленным набором меню оснастки. Здесь вы найдете два варианта в верхней части, тег как контроллер и родительский контроллер.

Начните с выбора всех ваших элементов управления и нажав на тег в качестве контроллера.

Узел контроллера

Что это сделает, это добавить новый узел «тега» для контроллера. Именно здесь вся информация хранится, и она предлагает вам несколько дополнительных вариантов для вас, когда речь идет о диктографировании, как ваши прогулочные работы. Вы также заметите, что в настоящее время нет родителя, не определенного для каждого узла, поэтому ничего не произойдет.

Диктовать иерархию

При определении контроллеров вы можете диктовать иерархию, чтобы майя знала, куда идти, когда вы используете клавиши со стрелками. Если мы используем руку в качестве примера, сначала выберите управление рукой, а затем локоть и щелкните родительский контроллер. Теперь выберите контроль локтя, а затем плечо и нажмите на него снова.

Теперь вы можете использовать клавиши со стрелками вверх и вниз, чтобы быстро перемещаться по управлению рукой.

Автоматически настроить видимость

Если вам повезло, что Maya 2018, у вас также будет возможность изменить видимость управления на основе расположения указателя мыши. Это может показаться странным для начала, как при нагрузке, символ, по-видимому, не имеет контроля.

Чтобы активировать эту функцию, просто перейдите в узел тегов и выберите «Показать» в непосредственной близости от видимости.

Больше от Уайт Уорд в вершине

Муравей Уорд будет в Вершина Отвечая на ваши вопросы, как часть нашего раздела «Спроси художника». Эти сеансы являются фантастическими возможностью, чтобы получить один к одному с ветераном художника, который может помочь вам преодолеть проволоку в своей работе или поговорить через проблему.

Муравей является художником с огромным опытом во многих областях CG. На протяжении многих лет он был регулярным на страницах 3D World и написал многочисленные учебные пособия, а также частью нашего эксперта Q и команды.

Забронировать билет на вершину Head Over Вершина сайта , где вы найдете информацию о всех видах деятельности, от Keynote переговоры с обсуждением группы и справедливой ярмарки.

Статьи по Теме:

  • Скотт Росс, чтобы поговорить в вершине
  • Этика цифровых людей
  • 12 Mighty Maya Tutorials, чтобы попробовать сегодня

Инструкции - Самые популярные статьи

Как удалить морщины в Photoshop

Инструкции Feb 1, 2026

(Образ кредита: Джейсон Парнелл-Брукс) Этот учебник покажет вам, ..


Создайте клиентский портал WordPress

Инструкции Feb 1, 2026

(Образ кредита: веб-дизайнер) Имея область, которая позволяет по�..


Все, что вам нужно знать о разделении кода JavaScript

Инструкции Feb 1, 2026

Современные сайты часто объединяют весь свой JavaScript в одном, большой ..


Как создать значок приложения в Illustrator

Инструкции Feb 1, 2026

Страница 1 из 2: Как создать значок приложения в Illustrator: Шаги 01-11 Как создать..


Affinity Designer: Как использовать Pen Tool

Инструкции Feb 1, 2026

Это требует мало вступления, но Affinity Designer - это набор инструментов для редактирования векторных искусст�..


Как создать цифровую масляную картину, используя Artrage

Инструкции Feb 1, 2026

Покраска в цифровом виде Рисование планшета и рисование прогр..


3 совета по созданию потрясающего печать рекламный материал

Инструкции Feb 1, 2026

В более широко развивающемся мире всемирно созданный рекламный матер�..


Как использовать цифровые инструменты для создания рисованной внешности

Инструкции Feb 1, 2026

Редактирование и иллюстрация в цифровом виде имеет много смысла, особ�..


Категории