Этот Maya Tutorial покажет вам, как построить пользовательские установки. Лучшие установки - это те, которые являются интуитивными и простыми в использовании. При наращивании их вы должны помнить, что возможно, это будет использоваться целой командой аниматоров, все они будут иметь предпочтительный подход к привлечению вещей в жизнь.
Перегрузка буровой установки со слишком многими элементами управления, и вы не только делаете его более сложными для использования, но вы добавляете в количестве, которое требуется аниматор для создания простейших последовательностей.
Один элемент оснастки, который может помочь, состоит в том, чтобы построить способность прогуляться по иерархии. Это позволяет аниматору быстро перемещаться по установке, используя клавиши со стрелками, а не выбирать элементы управления или копаться через Outliner.
В качестве примера, если у вас выбрано управление рукой, вы можете быстро переместить цепочку для управления локтями, а затем контроль плеча и так далее. Принимая во внимание, что на обычной установке, нажатие клавиши со стрелкой, скорее всего, выбирает узел ограничения или какая-то другая площадь установки, которая не должна быть затронута.
Проблема в том, что внутри Maya не было хорошего решения, а не без помощи внешних скриптов или инструментов. Лично, когда на строительстве установки для клиентов я не люблю добавлять внешние плагины. Он может вызвать проблемы вниз по линии, когда целая студия должна убедиться, что у них есть одинаковые плагины, обновляемые и работающие просто так, чтобы они могли анимировать.
К счастью, это все изменилось с помощью Maya 2017 (и Майя 2018. ).
С прошлогодним выпуском выступили новые варианты контроллера, дающие вам возможность указывать, какие элементы в сцене являются элементы управления. С ними помечены, вы можете диктовать родитель или ребенок для прогулки, независимо от того, где они лгут в иерархии.
Это не все эти теги контроллера. После указания, что они являются частью буровой установки, MAYA воспользуется любым дополнительным процессором или мощностью GPU, вы имеете благодаря параллельной оценке, значительно улучшая производительность сцены, поскольку она воспроизводится или взаимодействует с тем, что вы можете проверить для себя инструмент профилирования.
Более того, теги контроллера очень просты для настройки.
Чтобы начать все, что вам нужно сделать, это пометить свои значки как фактические контроллеры, поэтому майя знает, что они есть. Для этого просто перейдите в меню управления под установленным набором меню оснастки. Здесь вы найдете два варианта в верхней части, тег как контроллер и родительский контроллер.
Начните с выбора всех ваших элементов управления и нажав на тег в качестве контроллера.
Что это сделает, это добавить новый узел «тега» для контроллера. Именно здесь вся информация хранится, и она предлагает вам несколько дополнительных вариантов для вас, когда речь идет о диктографировании, как ваши прогулочные работы. Вы также заметите, что в настоящее время нет родителя, не определенного для каждого узла, поэтому ничего не произойдет.
При определении контроллеров вы можете диктовать иерархию, чтобы майя знала, куда идти, когда вы используете клавиши со стрелками. Если мы используем руку в качестве примера, сначала выберите управление рукой, а затем локоть и щелкните родительский контроллер. Теперь выберите контроль локтя, а затем плечо и нажмите на него снова.
Теперь вы можете использовать клавиши со стрелками вверх и вниз, чтобы быстро перемещаться по управлению рукой.
Если вам повезло, что Maya 2018, у вас также будет возможность изменить видимость управления на основе расположения указателя мыши. Это может показаться странным для начала, как при нагрузке, символ, по-видимому, не имеет контроля.
Чтобы активировать эту функцию, просто перейдите в узел тегов и выберите «Показать» в непосредственной близости от видимости.
Муравей Уорд будет в Вершина Отвечая на ваши вопросы, как часть нашего раздела «Спроси художника». Эти сеансы являются фантастическими возможностью, чтобы получить один к одному с ветераном художника, который может помочь вам преодолеть проволоку в своей работе или поговорить через проблему.
Муравей является художником с огромным опытом во многих областях CG. На протяжении многих лет он был регулярным на страницах 3D World и написал многочисленные учебные пособия, а также частью нашего эксперта Q и команды.
Забронировать билет на вершину Head Over Вершина сайта , где вы найдете информацию о всех видах деятельности, от Keynote переговоры с обсуждением группы и справедливой ярмарки.
Статьи по Теме:
Добро пожаловать в наше руководство о том, как нарисовать льва. Король джунглей, лев -..
Видеть двойной? Это изображение было перевернуто и смешано с оригиналом ..
Обучение того, как сделать фото коллаж в Photoshop, пригодится в большом количестве разных ситуаций. Отдельн�..
(Образ кредита: Getty Images) Brain.js - фантастический способ построить н�..
(Образ кредит: Antony Ward) Способность выполнять ретопологию в Maya - п�..
(Кредит на изображение: будущее) Переменные шрифты позволяют ди�..
(Кредит на изображение: будущее) Местная среда разработки позво�..
Вдохновленный фантастическим характером искусства Carlos Ortega Elizalde и Lois Va..