Custom Rig Controls in Maya

Sep 13, 2025
Procedures

Dit Maya-tutorial laat je zien hoe je aangepaste rigs kunt bouwen. De beste rigs zijn degenen die intuïtief en eenvoudig te gebruiken zijn. Bij het bouwen van hen moet u onthouden dat het mogelijk is dat het wordt gebruikt door een heel team van animators, die allemaal hun voorkeursbenadering zullen hebben om dingen tot leven te brengen.

Overbelast een tuig met te veel bedieningselementen en u maakt het niet alleen gecompliceerder om te gebruiken, maar u voegt u toe aan de hoeveelheid tijd die het een animator duurt om de eenvoudigste reeksen te creëren.

Hoe kan het worden opgelost?

Een element van tuigage dat kan helpen om te bouwen in het vermogen om door de hiërarchie te lopen. Hierdoor kan de animator snel door de installatie navigeren met behulp van de pijltjestoetsen, in plaats van bedieningselementen te selecteren of door de outliner te graven.

Als u als een voorbeeld hebt geselecteerd, kunt u de ketting snel naar de elleboogregeling verhuizen, en dan de schouderregeling enzovoort. Overwegende dat op een normaal tuigage, op een pijltoets drukt, waarschijnlijk een beperkingsknooppunt of een ander gebied van het tuigage kan selecteren dat niet mag worden aangeraakt.

Het probleem is dat er geen goede oplossing is voor deze binnen Maya, niet zonder de hulp van externe scripts of gereedschappen. Persoonlijk, bij het bouwen van rigs voor klanten vind ik het niet leuk om externe plug-ins toe te voegen. Het kan problemen veroorzaken in de regel wanneer een hele studio dan moet zorgen dat ze dezelfde plug-ins hebben geïnstalleerd, bijgewerkt en werken, zodat ze kunnen animeren.

Gelukkig veranderde dit allemaal met Maya 2017 (en Maya 2018

Hoe maken we aangepaste rigbesturingen in Maya?

Met de release van vorig jaar kwam nieuwe controlleropties met u de mogelijkheid om aan te geven welke elementen in de scène bedieningselementen zijn. Met hen heeft u de pick-walk-ouder of kind dicteren, ongeacht waar ze in de hiërarchie liggen.

Dat is niet al deze controller-tags. Eenmaal gespecificeerd dat ze deel uitmaken van een rig, Maya zal profiteren van een extra CPU- of GPU-stroom die u hebt via parallelle evaluatie, waardoor de prestaties van de scène dramatisch wordt verbeterd of wordt afgespeeld of met elkaar kan worden getest het profiler-tool.

Bovendien zijn de controller-tags heel eenvoudig om op te zetten.

Definieer uw controllers

Om aan de slag te gaan, hoeft u alleen maar te doen, is uw pictogrammen tag als daadwerkelijke controllers, dus Maya weet wat ze zijn. Om dit te doen, gaat u gewoon naar het bedieningsmenu onder het menu Rigging. Hier vindt u twee opties bovenaan, tag als controller en ouderregelaar.

Begin met het selecteren van al uw bedieningselementen en klikken op tag als controller.

Het controllerknooppunt

Wat dit wel zal doen is een nieuw 'tag'-knooppunt toevoegen aan de controller. Dit is waar alle informatie wordt opgeslagen en het biedt een paar extra opties voor u als het gaat om dicteren hoe uw pick-walking werkt. U zult ook merken dat er momenteel geen ouder is die voor elk knooppunt is gedefinieerd, dus er zal nog niets gebeuren.

Dicteer de hiërarchie

Met de gedefinieerde controllers kunt u nu de hiërarchie dicteren, zodat Maya weet waar te gaan wanneer u de pijltjestoetsen gebruikt. Als we een arm gebruiken als een voorbeeld, selecteert u eerst de handregeling en vervolgens de elleboog en klik op Oudercontroller. Selecteer nu de elleboogregeling en vervolgens op de schouder en klik er opnieuw op.

U kunt nu de pijltoetsen omhoog en omlaag gebruiken om snel de armbedieningen te navigeren.

Automatisch zichtbaarheid aanpassen

Als je het geluk hebt om Maya 2018 te hebben, heb je ook de mogelijkheid om de zichtbaarheid van een controle te wijzigen op basis van de locatie van de muisaanwijzer. Dit kan vreemd lijken om te beginnen zoals bijgeladen, het personage lijkt geen bedieningselementen te hebben.

Om deze functie te activeren, gaat u gewoon naar het labelknooppunt en selecteert u Toon op Mouse-proximiteit in de vervolgkeuzelijst in de zichtbaarheid.

Meer van mierafdeling bij Vertex

Mierenafdeling zal zijn Vertex het beantwoorden van uw vragen, als onderdeel van onze 'Ask A Artist' sectie. Deze sessies zijn een fantastische kans om er een te krijgen met een veteraankunstenaar, die je kan helpen een wegversperring in je werk te overwinnen, of om door een probleemgebied te praten.

Mier is een kunstenaar met enorme ervaring op veel gebieden van CG. Hij is al vele jaren een normale op de pagina's 3D-wereld en heeft talloze tutorials geschreven, evenals deel uitmaken van onze expert Q en een team.

Om een ​​ticket te boeken voor Centex 2018 Ga naar de Vertex site , waar u informatie vindt over de activiteiten van de hele dag, van keynote gesprekken met de paneeldiscussie en de rekruteringsbeurs.

Gerelateerde artikelen:

  • Scott Ross om te praten op vertex
  • De ethiek van digitale mensen
  • 12 Mighty Maya-tutorials om vandaag te proberen

Procedures - Meest populaire artikelen

Kaartillustratie: een stap voor stap gids

Procedures Sep 13, 2025

Kaartillustratie heeft de afgelopen jaren een echte heropleving gehad. Een spannend alternatief voor een droge Google-kaart, geïllustreerde kaarten kunnen worden gevuld met karakter en leuk ..


Een 3D Weerwolf creëren in Unreal Engine

Procedures Sep 13, 2025

Het concept, het model, de textuur en de materiaalopstelling voor dit woeste beeld van een weerwolf - die is gecreëerd voor Kunoichi, een stealth-georiënteerde gameset in een fantasiewereld..


Spring Start Reageer Native met Expo

Procedures Sep 13, 2025

Reageer native Is een platform waarmee u inheemse mobiele apps kunt bouwen met JavaScript. Zoals de naam inhoudt, geb..


Ontwerp een responsieve site met EM-gebaseerde maat

Procedures Sep 13, 2025

U hebt waarschijnlijk gehoord dat u relatieve eenheden voor lettergrootte moet gebruiken. Dit is een goede regel voor toegankelijk webontwerp; Als de gebruiker de standaardlettergrootte van h..


Hoe verrukkelijke miniaturen te schilderen

Procedures Sep 13, 2025

De oorsprong van miniatuurschildering strekt zich ver terug naar het middeleeuwse tijdperk, wanneer miniatuurartiesten uitstekend..


4 stappen om beter VDM met Zbrush

Procedures Sep 13, 2025

Freelance 3D-artiest en vertex-panellist Maya Jermy laat je zien hoe je VDM kunt beheersen. Ze zal verschijnen ..


Hoe een digitaal beeld te geven in Zbrushcore

Procedures Sep 13, 2025

Zbrushcore ($ 149,95 voor een enkele gebruikerslicentie) is een vereenvoudigde versie van Zott dat die..


Maak een aangepaste stickerborstel in artslag

Procedures Sep 13, 2025

Ik gebruik de stickerspray in Artslag - Een fantastische kunstgereedschap, vooral als je je eigen penseelhoofden e..


Categorieën